接下來楊晨跟王亞梁還繼續雙排了幾把,隻不過都沒有成功吃到過雞了。


    在楊晨看來,主要還是組隊的局限,不能夠發揮出他最大的陰人實力,比如陰人但因為是組隊模式,對方有時候並不會一起行動,然後陰死一個導致對方另外一個隊友發現了他們。


    當然在其他觀眾眼裏,那就是王總帶不動楊總這個坑貨。


    雙方對槍,楊總七倒,頭甲全無,倒了之後血掉的比吃最後一個毒圈的毒掉的都要快。


    無情的nice機器,團隊的急救包粉碎機,隻要打中了,不管打中幾槍,嘴裏喊得都是大殘一滴血,see王之王,硬生生把別人see死,人體描邊。


    而楊晨直播時候的這些錄像也被玩家們紛紛做成了視頻然後傳到了網上。


    本身就挺有節目效果的錄像,再加上楊晨特殊的身份,瞬間就讓這些視頻給火了起來。


    包括國外的油管等視頻平台,即便全程楊晨都是說的中文,但還是有不少的視頻作者專門做了字幕,然後發到了視頻網站上麵。


    這也讓玩家對楊晨在遊戲裏的表現討論的多了起來。


    ‘笑死我了,原本楊總第一把就吃到雞了,我還以為楊總很強呢!’


    ‘學到了,學到了,不管打沒打中,都要喊一聲一槍,氣勢上不能輸,打中了那就是頭,沒打死也別問,問就是三級頭。’


    ‘感覺這遊戲還真的挺好玩啊,不過有一說一楊總是真的苟!’


    ‘+1,萬萬沒想到還有釣魚這種操作,簡直是太猥瑣了!’


    ‘不過這遊戲感覺真的還挺友好的啊,楊總這麽菜,隻要足夠猥瑣都能夠成功吃到雞。’


    除了關注楊晨在《絕地求生》這款遊戲裏麵的表現,更多的玩家關注的是《絕地求生》這款遊戲本身的玩法。


    這款由《真實戰爭》改編的遊戲,實際上一開始有很多的玩家還在擔心,會不會還是一款非常優秀,但卻還是很硬核的遊戲。


    但在玩過遊戲,還有看過遊戲相關的視頻之後,才發現這跟他們想的並不一樣。


    雖然說遊戲裏麵相對於一般的fps遊戲,還是有一點硬核的地方,比如子彈的下墜、還有彈道也比《戰地》《使命召喚》這些fps遊戲看起來要難控製那麽一點點。


    但整個遊戲的模式卻非常的簡單易上手,就是活下去,活到最後一名。


    而且遊戲裏麵的裝備配置什麽的也並不難弄懂,比如握把、還有瞄準鏡,以及投擲物,醫療包這些東西,實際上在其他fps遊戲裏麵也並不是沒有。


    至於載具的話,更是十分常見了。


    本身遊戲的地圖十分龐大,這導致玩家們無論是調往哪裏實際上都是擁有不同的體驗。


    就算跳同一個地點,不同的房子帶來的也是不同的體驗。


    再來那就是遊戲的節奏了,除非是跟朋友一起玩,否則的話就算是落地成了盒子,玩家也能夠立刻選擇退出進行下一局的匹配。


    同時之前那一局的遊戲幣收益,同樣也會在那一場比賽結束後發放給玩家。


    原本在開發的時候,楊晨也考慮過夢境記憶中一款科幻風格大逃殺對於玩家死亡後的設置。


    那就是在組隊模式中,玩家死亡之後,能夠進入到一個類似團隊競技的模式,相互進行對抗。


    但這個念頭也隻是出現了一瞬間就被楊晨給拋棄了。


    因為沒有那個必要。吧


    跟朋友一起的玩家,即便死了之後,更多的也是關注自己的朋友是如何玩的,在遊戲裏麵有什麽沙雕操作。


    而不是進入到一個練槍的模式對抗模式,而普通的路人局這個模式就更是沒有必要了。


    這種死了就能夠退出的設定,實際上也是從另一方麵降低了玩家的負麵反饋。


    …………


    隨著《絕地求生》的上線,各大遊戲論壇、還有直播平台,《絕地求生》的熱度瞬間就攀升到了第一的位置。


    此前在《絕地求生》上線前的《星球大戰》此時此刻的熱度則是已經來到第二的位置了。


    對於這個情況,艾派克遊戲,還有網龍三大那邊暫時還沒慌。


    這是很正常的一件事情,畢竟是星雲遊戲的遊戲。


    如果上線沒有這麽大的熱度與反應那反而才是一件奇怪的事情。


    目前艾派克他們主要的工作還是要穩住《星球大戰》的陣營,因為他們清楚的明白一件事情,那就是打鐵還需自身熱,而《星球大戰》重做後的多人模式,開頭那勢頭可是非常的好。


    而且他們還搶占了先發的優勢,而《絕地求生》呢?


    要說一點點都沒有研究《絕地求生》的模式,那肯定是假的。


    但在簡單的了解過後,網龍三大還有艾派克遊戲,還是分析出了一點的東西。


    載具、配件組裝、毒圈設定、還有高倍鏡,這些絕大多數fps遊戲裏都是有相同的設定啊。


    包括他們《星球大戰》裏麵不是也有這一類的設定?


    《絕地求生》不就是將其做的花裏胡哨了一點,然後還配了一個所謂大逃殺的概念麽?


    養蠱式的玩法。


    這最後一個成功獲勝的玩家,自然是成就感爆棚,但剩下的玩家體驗不是會很糟糕?


    “這就隻是一個看起來比較新穎的模式,走的路還是傳統fps設定的老路,目前我們自己最重要的事情還是穩固《星球大戰》的內容,另外按照玩家增長的速度,我們應該再擴充一下服務器,保證玩家最流暢的體驗!”


    經過簡單的一個內部分析後,艾派克遊戲中得出了一個結論。


    暫時不用理會星雲遊戲的《絕地求生》,畢竟你也沒法針對《絕地求生》做什麽事,目前最主要的就是保證做好《星球大戰》的內容,擴增服務器,不要出現絕大多數網絡遊戲中最糟糕的事情:網絡延遲還有服務器崩潰。


    尋常時候遊戲服務器出現問題可能沒多大事,後期來道個歉順便發點遊戲裏的物資,玩家們反而還非常的樂意,因為能讓他們少肝好多時間。


    但現在這個階段,可是跟星雲遊戲競爭的時候,可不能出現這種情況。


    尤其是三天來,《星球大戰》玩家數量的增長速度,可是太快了。


    讓子彈再飛一會兒,剛開始的火爆,可不代表能夠火爆到最後。


    《星球大戰》已經給了一張100分的試卷了,剩下的就看你們星雲遊戲怎麽掙紮了啊!


    艾派克遊戲裏,伊森看著《星球大戰》的數據報告,露出了滿意的神色。


    營收方麵雖然還比不上艾派克的一些老遊戲,但這個玩家數據可太亮眼了啊!

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