網上玩家倒是沒有討論多少東西,倒是遊戲業界還是針對於《星球大戰》與《絕地求生》在討論著。
最主要集中的討論點就是在《絕地求生》的這個大逃殺模式上麵。
看起來是一種新的創新,但實則還是幾乎所有fps都擁有的元素,而《絕地求生》似乎隻是將其融合進去了而已。
例如縮圈還有吃雞,其實這也就是一種另類的個人競技模式;搜尋物資,這是類似於生存類的fps遊戲;裝備配件什麽的,這個也不用說了,各大fps遊戲裏麵都有這樣的一個設定,隻不過並不是類似《絕地求生》裏麵一樣,將配件分部在各個地圖,讓玩家如同玩生存遊戲一樣去搜尋。
剩下的如載具、空投、這些實際上都是在已有的fps遊戲裏麵能夠找到的機製。
硬要說《絕地求生》的這個大逃殺模式有什麽創新的話,似乎就是將其融合起來了。
但問題就在於,這個模式到底是一時的新鮮,還是能夠成為一個出眾的模式。
《星球大戰》重做後的新模式就不用多說了,看起來是滿新穎的,但實際上就隻是純粹的換了一個皮,然後在本身的基礎上進行了一些微創新與優化。
讓其遊戲的玩法跟節奏,更偏向於本身科幻式的遊戲題材。
但骨子裏的內核,還是老一套的fps。
可以說還是有相當不少玩家喜歡這一類的,要不然這一套模式也不會存在於那麽長時間了。
但同樣也不是沒有缺陷,那就是他能夠有多成功,不是取決於自身的品質,而是他瞄準的競爭對手有多強。
即便目前《星球大戰》的熱度算是非常頂尖的層次了,但同樣也要看《絕地求生》的熱度到底是不是曇花一現。
相比於其他遊戲業界一直關注《絕地求生》的數據,楊晨關注的點就不是《絕地求生》的數據是怎樣的這一塊了。
他更多關注的還是後續《絕地求生》的更新,還有運營方麵。
夢境記憶中的《絕地求生》從一款巔峰在線數超過300多萬的霸主級遊戲,衰退到後來五六十萬,可以說是由多方麵原因造成的。
玩家並不喜歡這個模式了?
顯然並不是如此,如果真是玩家不喜歡大逃殺這個模式了,那後續的《堡壘之夜》《apex英雄》還有手遊吃雞,顯然都不可能成為一個現象級的表現。
同類遊戲的分流,這是一個原因但卻並不是最主要的原因。
最主要的還是自身運營上的問題。
首先就是版本緩慢的更新,讓玩家缺少了足夠的新鮮感。
跟《英雄聯盟》這一類的遊戲有一些類似,每一局的跳傘都是一個全新的體驗。
但關鍵就在於一點,《英雄聯盟》多個英雄的選擇,多個位置的選擇,還有不同的套路,比如ap、肉、ad又或者當工具人的輔助玩法,同樣的一個英雄時隔一段時間,可能還會挖掘出不同的套路。
但作為fps遊戲的《絕地求生》在挖掘潛力這一塊,顯然是比不上《英雄聯盟》的。
例如《英雄聯盟》裏麵稍微一個普普通通的天賦改變,可能讓小魚人這個一直被當做中單出ap的刺客英雄跑到戰士坦克聚集地的上路去出半肉裝,成一個又能抗又能打的戰士。
但《絕地求生》作為一個fps遊戲,就算是進行槍械的傷害調整,其實是很有限的。
因為這涉及到一個槍械彈道手感的問題,例如m4a1這把槍械為什麽就算是進行了無數次削弱,但仍然是最受歡迎的一把槍?就是因為玩家們已經熟悉了這個槍械的手感了。
如《絕地求生》快速衰敗的主要原因,在楊晨眼中最主要直接的問題,第一個點就是版本緩慢的更新給玩家帶來足夠少的內容,夢境記憶中《絕地求生》的團隊,在最火爆的一年進行最多的更新是什麽?
優化遊戲,而不是內容上的更新。
包括遊戲中所謂的攀爬、以及第二張沙漠地圖,新的槍械這些內容加入的時候,實際上遊戲已經走向衰敗期了。
除此外還有就是對於外掛上麵的管控,作為大逃殺類型的遊戲,一場比賽裏麵哪怕隻有一個玩家開掛,那影響的就是數十個玩家的遊戲體驗。
而被遊戲團隊進行最多更新的優化,這重要麽?
當然重要,但關鍵在於這是一款遊戲必須具備的條件啊!
同樣在楊晨夢境記憶裏麵,還有另外一款其實也能夠成為爆款的遊戲,還是因為優化問題而限製了它的上限,方舟生存進化。
跟《絕地求生》後期的衰敗,這款遊戲也有同樣的命運。
隻不過相比於《絕地求生》而言,它的運氣要差上了那麽一些,因為跟fps這種主流的遊戲類型比起來,它的類型受眾還是要小一些,再加上其遊戲的機製也要略顯複雜,配合上本身弱爆的優化,可能上手的玩家還沒有體驗到其中的樂趣,就已經被勸退了。
後續更多的新內容,這是維持玩家新鮮度非常重要的一個元素。
…………
跟已經考慮到《絕地求生》後續版本運營的楊晨相比,普通的玩家顯然就不會去想那麽多了。
享受現如今的遊戲樂趣,這才是最重要的一件事。
而另一麵艾派克遊戲裏麵,看著《星球大戰》最新數據統計的伊森,感覺整個人有一點不好了。
倒不是《星球大戰》崩了,雖然玩家平均時長下跌了一些,但這很正常。
畢竟《絕地求生》才剛剛上線沒有多長時間,而且同類型的競爭產品,有人氣分流這是很正常的一件事情。
但問題是他發現《絕地求生》在網上還有玩家群體間,熱度似乎已經後來居上超過他們的《星球大戰》了。
從最直接的直播平台還有視頻平台來看,原本是屬於《星球大戰》跟《絕地求生》熱度五五開的局麵,但如今《絕地求生》似乎已經完成了一個反超。
但不應該啊!
不是他們《星球大戰》先上線的麽?
而且遊戲品質也不差啊!
就算是星雲遊戲《絕地求生》首發上線,但熱度也不應該這樣啊!
看著數據報表,伊森皺了皺眉頭。
難道說,星雲遊戲發動鈔能力了?
對!很有可能啊!
同樣類型的fps遊戲,《絕地求生》後麵上線,無論是玩家群體還是宣傳上麵,應該是已經落後《星球大戰》的了,而且本身《星球大戰》的數據也沒有出太大的問題。
那《絕地求生》在熱度上,怎麽可能這麽快的完成反超?
這肯定是星雲遊戲暗中出錢買熱度,進行熱度炒作的啊!
伊森拍了一下大腿,這一下子他全明白了。
自己有點耿直了啊!以為占據先機,但在熱度宣傳上麵竟然沒有繼續下功夫,就應該一錘子把星雲遊戲給錘死的啊!
最主要集中的討論點就是在《絕地求生》的這個大逃殺模式上麵。
看起來是一種新的創新,但實則還是幾乎所有fps都擁有的元素,而《絕地求生》似乎隻是將其融合進去了而已。
例如縮圈還有吃雞,其實這也就是一種另類的個人競技模式;搜尋物資,這是類似於生存類的fps遊戲;裝備配件什麽的,這個也不用說了,各大fps遊戲裏麵都有這樣的一個設定,隻不過並不是類似《絕地求生》裏麵一樣,將配件分部在各個地圖,讓玩家如同玩生存遊戲一樣去搜尋。
剩下的如載具、空投、這些實際上都是在已有的fps遊戲裏麵能夠找到的機製。
硬要說《絕地求生》的這個大逃殺模式有什麽創新的話,似乎就是將其融合起來了。
但問題就在於,這個模式到底是一時的新鮮,還是能夠成為一個出眾的模式。
《星球大戰》重做後的新模式就不用多說了,看起來是滿新穎的,但實際上就隻是純粹的換了一個皮,然後在本身的基礎上進行了一些微創新與優化。
讓其遊戲的玩法跟節奏,更偏向於本身科幻式的遊戲題材。
但骨子裏的內核,還是老一套的fps。
可以說還是有相當不少玩家喜歡這一類的,要不然這一套模式也不會存在於那麽長時間了。
但同樣也不是沒有缺陷,那就是他能夠有多成功,不是取決於自身的品質,而是他瞄準的競爭對手有多強。
即便目前《星球大戰》的熱度算是非常頂尖的層次了,但同樣也要看《絕地求生》的熱度到底是不是曇花一現。
相比於其他遊戲業界一直關注《絕地求生》的數據,楊晨關注的點就不是《絕地求生》的數據是怎樣的這一塊了。
他更多關注的還是後續《絕地求生》的更新,還有運營方麵。
夢境記憶中的《絕地求生》從一款巔峰在線數超過300多萬的霸主級遊戲,衰退到後來五六十萬,可以說是由多方麵原因造成的。
玩家並不喜歡這個模式了?
顯然並不是如此,如果真是玩家不喜歡大逃殺這個模式了,那後續的《堡壘之夜》《apex英雄》還有手遊吃雞,顯然都不可能成為一個現象級的表現。
同類遊戲的分流,這是一個原因但卻並不是最主要的原因。
最主要的還是自身運營上的問題。
首先就是版本緩慢的更新,讓玩家缺少了足夠的新鮮感。
跟《英雄聯盟》這一類的遊戲有一些類似,每一局的跳傘都是一個全新的體驗。
但關鍵就在於一點,《英雄聯盟》多個英雄的選擇,多個位置的選擇,還有不同的套路,比如ap、肉、ad又或者當工具人的輔助玩法,同樣的一個英雄時隔一段時間,可能還會挖掘出不同的套路。
但作為fps遊戲的《絕地求生》在挖掘潛力這一塊,顯然是比不上《英雄聯盟》的。
例如《英雄聯盟》裏麵稍微一個普普通通的天賦改變,可能讓小魚人這個一直被當做中單出ap的刺客英雄跑到戰士坦克聚集地的上路去出半肉裝,成一個又能抗又能打的戰士。
但《絕地求生》作為一個fps遊戲,就算是進行槍械的傷害調整,其實是很有限的。
因為這涉及到一個槍械彈道手感的問題,例如m4a1這把槍械為什麽就算是進行了無數次削弱,但仍然是最受歡迎的一把槍?就是因為玩家們已經熟悉了這個槍械的手感了。
如《絕地求生》快速衰敗的主要原因,在楊晨眼中最主要直接的問題,第一個點就是版本緩慢的更新給玩家帶來足夠少的內容,夢境記憶中《絕地求生》的團隊,在最火爆的一年進行最多的更新是什麽?
優化遊戲,而不是內容上的更新。
包括遊戲中所謂的攀爬、以及第二張沙漠地圖,新的槍械這些內容加入的時候,實際上遊戲已經走向衰敗期了。
除此外還有就是對於外掛上麵的管控,作為大逃殺類型的遊戲,一場比賽裏麵哪怕隻有一個玩家開掛,那影響的就是數十個玩家的遊戲體驗。
而被遊戲團隊進行最多更新的優化,這重要麽?
當然重要,但關鍵在於這是一款遊戲必須具備的條件啊!
同樣在楊晨夢境記憶裏麵,還有另外一款其實也能夠成為爆款的遊戲,還是因為優化問題而限製了它的上限,方舟生存進化。
跟《絕地求生》後期的衰敗,這款遊戲也有同樣的命運。
隻不過相比於《絕地求生》而言,它的運氣要差上了那麽一些,因為跟fps這種主流的遊戲類型比起來,它的類型受眾還是要小一些,再加上其遊戲的機製也要略顯複雜,配合上本身弱爆的優化,可能上手的玩家還沒有體驗到其中的樂趣,就已經被勸退了。
後續更多的新內容,這是維持玩家新鮮度非常重要的一個元素。
…………
跟已經考慮到《絕地求生》後續版本運營的楊晨相比,普通的玩家顯然就不會去想那麽多了。
享受現如今的遊戲樂趣,這才是最重要的一件事。
而另一麵艾派克遊戲裏麵,看著《星球大戰》最新數據統計的伊森,感覺整個人有一點不好了。
倒不是《星球大戰》崩了,雖然玩家平均時長下跌了一些,但這很正常。
畢竟《絕地求生》才剛剛上線沒有多長時間,而且同類型的競爭產品,有人氣分流這是很正常的一件事情。
但問題是他發現《絕地求生》在網上還有玩家群體間,熱度似乎已經後來居上超過他們的《星球大戰》了。
從最直接的直播平台還有視頻平台來看,原本是屬於《星球大戰》跟《絕地求生》熱度五五開的局麵,但如今《絕地求生》似乎已經完成了一個反超。
但不應該啊!
不是他們《星球大戰》先上線的麽?
而且遊戲品質也不差啊!
就算是星雲遊戲《絕地求生》首發上線,但熱度也不應該這樣啊!
看著數據報表,伊森皺了皺眉頭。
難道說,星雲遊戲發動鈔能力了?
對!很有可能啊!
同樣類型的fps遊戲,《絕地求生》後麵上線,無論是玩家群體還是宣傳上麵,應該是已經落後《星球大戰》的了,而且本身《星球大戰》的數據也沒有出太大的問題。
那《絕地求生》在熱度上,怎麽可能這麽快的完成反超?
這肯定是星雲遊戲暗中出錢買熱度,進行熱度炒作的啊!
伊森拍了一下大腿,這一下子他全明白了。
自己有點耿直了啊!以為占據先機,但在熱度宣傳上麵竟然沒有繼續下功夫,就應該一錘子把星雲遊戲給錘死的啊!