會議室裏麵,看著麵前的gdd文件,格雷森朝著楊晨問出了一個他比較關心的問題。
“遊戲本身的內容,似乎很多點都能夠拆分作為單獨的dlc啊!”格雷森摸著下巴朝著楊晨問道。
這個話問出來,不隻是楊晨旁邊uegame的一眾人也是愣了一下,然後默默的垂下了腦袋。
“隻是有一些好奇,沒有其他的意思。”話說出口,格雷森也反應了過來,連忙補充的說道。
要矜持,不能這麽急!
看著格雷森,坐在位置上的楊晨也有些無語。
不過這個眼力還真的挺準,因為本身《無主之地》係列的遊戲,基本上都是dlc狂魔,單說遊戲的本體實際上內容並不是很豐富,基本上剩餘補充的內容全部添加在dlc裏麵了。
想要真正體驗到完美的內容,還有其中獨特的特點,dlc內容可以說是不可缺少的一部分。
尤其是世界觀跟劇情。
單純的說世界觀的話,其實《無主之地》的世界觀還是非常優秀的。
遊戲的背景設定在在未來,人類已經實現了太空殖民,並開辟了六個星係的活動空間,但也走向了極端資本主義:幾大軍火廠商把持了人類社會。
軍火商們多次爆發星際級企業戰爭,這種動蕩反過來又使得軍火產業槍械買賣興旺發達。
人類以希臘神話人物命名各大星球,遊戲的故事起源就在一顆較新開發的星球‘潘多拉’上發生。
潘多拉最初因為出產特殊礦藏被達爾公司占領殖民,大肆開掘,環境也遭到了一定破壞,然而隨著礦產‘枯竭’,唯利是圖的達爾公司便放手不管。
在開發潘多拉中,達爾公司為貪圖便宜利用罪犯作為免費勞力,同時也自己移民了大量平民、科學家、技術人員等等,而這些人在達爾公司撤走後陷入無政府狀態,很快,潘多拉變成了土匪橫行的無主之地。
然而,這顆看似沒有利用價值的星球卻有著巨大的寶藏——秘藏,由潘多拉曾經的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存儲庫,雖然裏麵具體不知道有什麽東西,但其價值顯而易見。
這種太空西部,卻又有一種廢土朋克的第一視覺感,配合上瘋癲的演出效果,可以說是相當出色了。
但原本的劇情包括世界觀,實際在遊戲本體裏麵並沒有直接的展現在玩家麵前,而是通過數個續作以及n個dlc才慢慢完整的展現在了玩家的麵前。
所以在劇情上麵,楊晨並不準備如同夢境記憶中的《無主之地》一樣進行幾個係列或者dlc,因為本身《無主之地》的故事劇情實際上已經是很單薄了,因風格的限製,《無主之地》的劇情表現,必然不可能如同《荒野大鏢客:救贖》那樣讓玩家完美的沉浸,同樣由遊戲的內核限製,它也沒有辦法如《gta》一樣,打造出一個完美的洛聖都,然後讓玩家體驗這個洛聖都裏麵名為崔佛、富蘭克林他們的人生。
這跟刷刷刷類的遊戲特質有關。
包括《暗黑破壞神》係列其實也沒有逃出這個圈子,早期的《暗黑破壞神2》因為當時的遊戲時代,同時本身也是作為一種創新式的突破。
迪亞波羅、巴爾、墨菲斯托,三魔神還有地獄天堂的戰鬥故事,讓人記憶深刻。
但等到了第三代的時候,整個故事的劇情,受限於時代,加上遊戲本身的表現,上帝俯視角、碎片填充,還有刷刷刷的裝備驅動式玩法。
盡管劇情並不差,但對於大多數玩家而言,如果沒有前作一些關聯的線索,本身遊戲的劇情可以說是很難沉浸進去,更何況在遊戲裏麵它還運用了碎片填充式的敘事手法。
非要說印象最深刻的地方,那就是大天使變成黑人了,玩家扮演的叫奈非天,而地圖中收集的資料手冊這些東西,基本上大多數玩家看都不會去看一眼,刷就完事了。
至於為什麽大天使泰瑞爾變成黑人了,嗯,反正絕對不是政治正確,而是為了符合前作故事劇情,大天使泰瑞爾在墜落的時候大氣摩擦產生了非常高的熱量,由此生火然後把自己燒黑了,這不是很正常的一件事情麽?
所以在《無主之地》裏麵,楊晨並不準備將故事內容作為後續dlc的販賣點,如果不是很想深入刷刷刷的樂趣,而是作為一個普通的通關檔,隻需要購買遊戲的本體就能夠享受到最大的樂趣。
這一點楊晨還是很為玩家考慮的,將劇情跟世界觀放到dlc裏麵,如果遊戲內容本身足夠豐富,那這是正常的。
但作為一款刷刷刷的遊戲,《無主之地》的重心顯然就不是在故事上麵,因為其刷刷刷的特質,注定不會讓玩家沉浸在故事裏麵。
因為故事是需要連貫的沉浸體驗,而刷刷刷則又是時間殺器。
而且作為刷刷刷的遊戲,玩家肝著肝著,說不定頭發都肝沒了,這種情況他哪還能好意思盯著玩家的錢包?
…………
確定了整個遊戲的方向之後,uegame方麵並沒有全員返回北美的總部,而是部分留在了星雲遊戲這邊,部分留在了華夏uegame的分部。
跟多數的遊戲一樣,雖說是由星雲遊戲跟uegame進行開發的。
但其實大多數的內容產出,比如美術建模這方麵,都是確定好了之後交給外包團隊的。
一款3a級遊戲想要快速的完成開發,外包絕對是不可缺少的東西,甚至包括一些業界的遊戲廠商,還有一款遊戲中百分之九十的內容都是由外包完成,隻有百分之十的核心要素是由自身團隊進行完成,然後將剩下外包團隊產出的內容組合起來。
而另一麵大概是迫不及待想要陰陽怪氣回去了,在跟星雲遊戲確定了後續相關的內容後。
uegame方麵已經迫不及待的公布了最新的消息。
甚至就連相應的發布會uegame方麵都還沒開始組辦,就已經通過官博以及官方網站等媒體渠道,公布了《無主之地》的最新消息。
同時uegame還特意艾特了一下艾派克遊戲。
看著格雷森兩天內發了十多條的官博內容,星雲遊戲內的楊晨不由得一陣無語。
國內的玩家,還有一些媒體,都說自己是官博狂魔,隔三差五就發一些消息內容,但格雷森這個趨勢比他可要強多了啊。
砸了砸嘴巴,看著格雷森也艾特了自己的官博消息,楊晨回了一個微笑,順帶著也艾特了一波網龍三大他們。
來而不往非禮也麽。
“遊戲本身的內容,似乎很多點都能夠拆分作為單獨的dlc啊!”格雷森摸著下巴朝著楊晨問道。
這個話問出來,不隻是楊晨旁邊uegame的一眾人也是愣了一下,然後默默的垂下了腦袋。
“隻是有一些好奇,沒有其他的意思。”話說出口,格雷森也反應了過來,連忙補充的說道。
要矜持,不能這麽急!
看著格雷森,坐在位置上的楊晨也有些無語。
不過這個眼力還真的挺準,因為本身《無主之地》係列的遊戲,基本上都是dlc狂魔,單說遊戲的本體實際上內容並不是很豐富,基本上剩餘補充的內容全部添加在dlc裏麵了。
想要真正體驗到完美的內容,還有其中獨特的特點,dlc內容可以說是不可缺少的一部分。
尤其是世界觀跟劇情。
單純的說世界觀的話,其實《無主之地》的世界觀還是非常優秀的。
遊戲的背景設定在在未來,人類已經實現了太空殖民,並開辟了六個星係的活動空間,但也走向了極端資本主義:幾大軍火廠商把持了人類社會。
軍火商們多次爆發星際級企業戰爭,這種動蕩反過來又使得軍火產業槍械買賣興旺發達。
人類以希臘神話人物命名各大星球,遊戲的故事起源就在一顆較新開發的星球‘潘多拉’上發生。
潘多拉最初因為出產特殊礦藏被達爾公司占領殖民,大肆開掘,環境也遭到了一定破壞,然而隨著礦產‘枯竭’,唯利是圖的達爾公司便放手不管。
在開發潘多拉中,達爾公司為貪圖便宜利用罪犯作為免費勞力,同時也自己移民了大量平民、科學家、技術人員等等,而這些人在達爾公司撤走後陷入無政府狀態,很快,潘多拉變成了土匪橫行的無主之地。
然而,這顆看似沒有利用價值的星球卻有著巨大的寶藏——秘藏,由潘多拉曾經的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存儲庫,雖然裏麵具體不知道有什麽東西,但其價值顯而易見。
這種太空西部,卻又有一種廢土朋克的第一視覺感,配合上瘋癲的演出效果,可以說是相當出色了。
但原本的劇情包括世界觀,實際在遊戲本體裏麵並沒有直接的展現在玩家麵前,而是通過數個續作以及n個dlc才慢慢完整的展現在了玩家的麵前。
所以在劇情上麵,楊晨並不準備如同夢境記憶中的《無主之地》一樣進行幾個係列或者dlc,因為本身《無主之地》的故事劇情實際上已經是很單薄了,因風格的限製,《無主之地》的劇情表現,必然不可能如同《荒野大鏢客:救贖》那樣讓玩家完美的沉浸,同樣由遊戲的內核限製,它也沒有辦法如《gta》一樣,打造出一個完美的洛聖都,然後讓玩家體驗這個洛聖都裏麵名為崔佛、富蘭克林他們的人生。
這跟刷刷刷類的遊戲特質有關。
包括《暗黑破壞神》係列其實也沒有逃出這個圈子,早期的《暗黑破壞神2》因為當時的遊戲時代,同時本身也是作為一種創新式的突破。
迪亞波羅、巴爾、墨菲斯托,三魔神還有地獄天堂的戰鬥故事,讓人記憶深刻。
但等到了第三代的時候,整個故事的劇情,受限於時代,加上遊戲本身的表現,上帝俯視角、碎片填充,還有刷刷刷的裝備驅動式玩法。
盡管劇情並不差,但對於大多數玩家而言,如果沒有前作一些關聯的線索,本身遊戲的劇情可以說是很難沉浸進去,更何況在遊戲裏麵它還運用了碎片填充式的敘事手法。
非要說印象最深刻的地方,那就是大天使變成黑人了,玩家扮演的叫奈非天,而地圖中收集的資料手冊這些東西,基本上大多數玩家看都不會去看一眼,刷就完事了。
至於為什麽大天使泰瑞爾變成黑人了,嗯,反正絕對不是政治正確,而是為了符合前作故事劇情,大天使泰瑞爾在墜落的時候大氣摩擦產生了非常高的熱量,由此生火然後把自己燒黑了,這不是很正常的一件事情麽?
所以在《無主之地》裏麵,楊晨並不準備將故事內容作為後續dlc的販賣點,如果不是很想深入刷刷刷的樂趣,而是作為一個普通的通關檔,隻需要購買遊戲的本體就能夠享受到最大的樂趣。
這一點楊晨還是很為玩家考慮的,將劇情跟世界觀放到dlc裏麵,如果遊戲內容本身足夠豐富,那這是正常的。
但作為一款刷刷刷的遊戲,《無主之地》的重心顯然就不是在故事上麵,因為其刷刷刷的特質,注定不會讓玩家沉浸在故事裏麵。
因為故事是需要連貫的沉浸體驗,而刷刷刷則又是時間殺器。
而且作為刷刷刷的遊戲,玩家肝著肝著,說不定頭發都肝沒了,這種情況他哪還能好意思盯著玩家的錢包?
…………
確定了整個遊戲的方向之後,uegame方麵並沒有全員返回北美的總部,而是部分留在了星雲遊戲這邊,部分留在了華夏uegame的分部。
跟多數的遊戲一樣,雖說是由星雲遊戲跟uegame進行開發的。
但其實大多數的內容產出,比如美術建模這方麵,都是確定好了之後交給外包團隊的。
一款3a級遊戲想要快速的完成開發,外包絕對是不可缺少的東西,甚至包括一些業界的遊戲廠商,還有一款遊戲中百分之九十的內容都是由外包完成,隻有百分之十的核心要素是由自身團隊進行完成,然後將剩下外包團隊產出的內容組合起來。
而另一麵大概是迫不及待想要陰陽怪氣回去了,在跟星雲遊戲確定了後續相關的內容後。
uegame方麵已經迫不及待的公布了最新的消息。
甚至就連相應的發布會uegame方麵都還沒開始組辦,就已經通過官博以及官方網站等媒體渠道,公布了《無主之地》的最新消息。
同時uegame還特意艾特了一下艾派克遊戲。
看著格雷森兩天內發了十多條的官博內容,星雲遊戲內的楊晨不由得一陣無語。
國內的玩家,還有一些媒體,都說自己是官博狂魔,隔三差五就發一些消息內容,但格雷森這個趨勢比他可要強多了啊。
砸了砸嘴巴,看著格雷森也艾特了自己的官博消息,楊晨回了一個微笑,順帶著也艾特了一波網龍三大他們。
來而不往非禮也麽。