不行,這個難度不行啊!
有一點點沒挑戰了。
“原來我錯怪楊總了,之前人生選項的時候楊總原來沒有騙人,對於遊戲有獨到理解的天賦型玩家,一旦選擇了那兩個模式果然會降低遊戲的樂趣啊!這不,我還沒出手敵人就倒下了。”看著遊戲結算的畫麵,將所有的東西全部接收,陳旭不由得發出了一聲寂寞如雪的感歎。
這話有幾分是故意的,但同樣也有幾分是陳旭他自己真實的想法。
這個難度他覺得似乎是有一點太容易了。
一點點挑戰都沒有啊。
按下係統設置界麵,陳旭將遊戲內的難度更改了一下,自己還有友方軍隊承受的傷害,全部調成沒有衰減的真實傷害,同時陳旭還看到了兩個比較有趣的設置。
遊戲中的ai設置,以及一個自動格擋設置。
“ai的話肯定設置成真實有一點挑戰才好玩麽,自動格擋這是官方外掛吧?隻能夠單人戰役的模式使用,可以不用去調整方向自動防禦。”很快陳旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。
對於這個功能陳旭大概也了解到一些,遊戲裏麵的防禦說起來簡單,隻需要照看不同的方向就行了,但做起來其實還是挺難的,尤其是在沒有盾牌的情況下,更是很難做到擋住敵人的攻擊,所以這個自動防禦的設置應該就是給手殘玩家專門準備的了。
難道這是楊總自己給自己準備的模式?
陳旭的眼睛一亮,他感覺自己發現真相了。
調整完難度後,接下來陳旭繼續開始進行遊戲。
“在來練練兵,然後就能夠把新兵變成老兵了,再然後收複失地,重振大漢威名。”調整完難度後,陳旭一邊跟彈幕聊著,一邊選擇了一群黃巾賊寇。
統一下令,衝鋒!
帶兵打仗的戰鬥界麵,實際上跟不少策略類遊戲一樣,還能夠進行對兵種的控製,進行陣型的安排。
用肯定是有用的,不過陳旭感覺有一點麻煩,還是直接統一衝鋒莽上去比較方便。
“古有趙子龍長阪坡與百萬曹軍七進七出,今有大漢將……臥槽?一刀?”
如同之前一樣,一馬當先衝入人群,逼還沒有裝完,陳旭的眼睛就瞪大了。
眼前的黃巾軍揮舞著手中的鐮刀砍在了他的馬上,然後馬就死了,他就從馬背上摔下去了,同時旁邊的黃巾賊衝上來給了他一鋤頭,血條就消失了。
真實難度?
這就是真實難度!
陳旭有一點懵,這難度提升的是不是有一點高了?
這太真實了吧!
人被砍就會死?
死亡之後,陳旭的視角切換成了上帝視角,開啟了see的模式。
這一下很快陳旭就發現難度調整後不同的地方了,難度真的是一下子就上去了啊。
雖然最後的戰況是自己打贏了。
但很快陳旭就發現自己麵臨一個窘境了。
自己這個階段士兵的數額已經到一個頂端了,然後軍隊裏麵一大半都是重傷在治療的,而且不僅僅如此身上的錢因為買了不少糧食,再加上征兵跟買裝備如今也已經所剩不多了。
至於做任務得錢,剿匪這些任務完全打不過,比較輕鬆的就是走私賣貨,然後做完了地區榮譽就下降了,地區榮譽下降後一些縣城能夠征召的士兵都變少了。
如此的惡性循環,終於在一次外出討賊的途中,陳旭觸發了一個新的成就。
‘俘虜人生。’
他被一群黃巾賊給俘虜了,開始了顛簸流離的日子。
看著直播間裏的彈幕,陳旭的表情略微的有了那麽些尷尬。
“大家別激動,別激動,這隻是一個意外的情況,更何況你們沒發現?這就是遊戲人生啊!看我剛剛獲得了什麽?俘虜人生的成就,這說明被俘虜是騎砍玩法的一部分!”
“而且我扮演的是一個官二代,一個富二代,從小到大一帆風順從未受過這樣的挫折與屈辱,而如今被黃巾賊寇俘虜,受盡屈辱方才幡然醒悟,進行人生的頹便,在未來的亂世之中幹出一番大事業!這都是鋪墊,這都是劇本大家明白麽?”
陳旭一開始聲音還有一點弱,但越說他的聲音越大,而直播間裏的彈幕也從之前各種各樣樣的詞匯變成了整齊劃一的:?????
………………
實際不僅僅是陳旭,以及玩三國這個背景mod的玩家,包括許多玩本體的玩家,基本上他們的境遇也都是差不多的。
在沒有選擇先通過最簡單難度試試看遊戲到底怎麽玩的情況下,基本大多數玩家都跟照鏡子一樣結局差不多。
選擇最高的真實難度,成功征兵然後打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊愈的時候,花的錢比打仗搜刮來的錢還要多。
去做任務,然後發現大多數的任務自己全都打不過,最多隻能夠做做走私這種任務,而做了這種任務遊戲裏麵不同地區的好感度又下降,征兵變得更加困難。
稍有不慎就是被綠林強盜,還有黃巾士兵給抓走當俘虜,開始在大漢的版圖或者是卡拉迪亞大陸上麵四處流浪,落到什麽地方被救出來就安家在哪裏。
作為一款半開放的沙盒戰爭遊戲,《騎馬與砍殺》裏麵的主線其實是很模糊的,同時遊戲也並沒有強製的要求,可以說算是相當自由了。
例如遊戲本體裏麵在卡拉迪亞大陸,遊戲的主線就是很簡單的振興自己的家族,然後找到其餘勢力的領頭人打探消息。
再這之後你是自立為王,還是找尋一個君主為他攻城略地,又或者當一個中立勢力,想幹誰幹誰,這都是看你自己的選擇。
而在三國背景的mod裏麵,楊晨也並沒有按照三國曆史的背景故事強製讓玩家走一遍三國的故事。
這又不是嚴謹的曆史教材,而且三國的故事誰不知道?
如同《騎馬與砍殺》的本體一樣,三國背景的mod裏麵玩家也能夠隨心所欲的決定世界的走向,在曹劉孫三家還沒有徹底起家之前,直接幫助袁紹滅了曹阿瞞統一大漢,又或者直接幫黃巾軍起義成功。
當然這一部分的魅力,如今大部分的玩家還沒有體驗得到。
因為對於開啟了真實難度的玩家,他們的遊戲經曆大概就是如下。
開局:征兵、買糧,我要打仗!
打完兩場後:小兵全重傷,錢也沒有了,競技場還打不過!
想做任務去賺錢:山賊大哥、土匪大哥,放我一馬,我就想幫別人傳個話,護送個牲口!
戰敗被俘虜後:誰來救救我,我都從南方帝國被運到沙漠了!
當然並不是說《騎馬與砍殺》這款遊戲的難度如同《黑暗之魂》這種魂類遊戲一樣,充滿了濃濃的惡意。
隻是單純在不熟悉遊戲的情況下,選擇真實難度開局,可能會遭受一些挫折,更何況沒有做過俘虜的騎砍人生是不完整的人生。
有一點點沒挑戰了。
“原來我錯怪楊總了,之前人生選項的時候楊總原來沒有騙人,對於遊戲有獨到理解的天賦型玩家,一旦選擇了那兩個模式果然會降低遊戲的樂趣啊!這不,我還沒出手敵人就倒下了。”看著遊戲結算的畫麵,將所有的東西全部接收,陳旭不由得發出了一聲寂寞如雪的感歎。
這話有幾分是故意的,但同樣也有幾分是陳旭他自己真實的想法。
這個難度他覺得似乎是有一點太容易了。
一點點挑戰都沒有啊。
按下係統設置界麵,陳旭將遊戲內的難度更改了一下,自己還有友方軍隊承受的傷害,全部調成沒有衰減的真實傷害,同時陳旭還看到了兩個比較有趣的設置。
遊戲中的ai設置,以及一個自動格擋設置。
“ai的話肯定設置成真實有一點挑戰才好玩麽,自動格擋這是官方外掛吧?隻能夠單人戰役的模式使用,可以不用去調整方向自動防禦。”很快陳旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。
對於這個功能陳旭大概也了解到一些,遊戲裏麵的防禦說起來簡單,隻需要照看不同的方向就行了,但做起來其實還是挺難的,尤其是在沒有盾牌的情況下,更是很難做到擋住敵人的攻擊,所以這個自動防禦的設置應該就是給手殘玩家專門準備的了。
難道這是楊總自己給自己準備的模式?
陳旭的眼睛一亮,他感覺自己發現真相了。
調整完難度後,接下來陳旭繼續開始進行遊戲。
“在來練練兵,然後就能夠把新兵變成老兵了,再然後收複失地,重振大漢威名。”調整完難度後,陳旭一邊跟彈幕聊著,一邊選擇了一群黃巾賊寇。
統一下令,衝鋒!
帶兵打仗的戰鬥界麵,實際上跟不少策略類遊戲一樣,還能夠進行對兵種的控製,進行陣型的安排。
用肯定是有用的,不過陳旭感覺有一點麻煩,還是直接統一衝鋒莽上去比較方便。
“古有趙子龍長阪坡與百萬曹軍七進七出,今有大漢將……臥槽?一刀?”
如同之前一樣,一馬當先衝入人群,逼還沒有裝完,陳旭的眼睛就瞪大了。
眼前的黃巾軍揮舞著手中的鐮刀砍在了他的馬上,然後馬就死了,他就從馬背上摔下去了,同時旁邊的黃巾賊衝上來給了他一鋤頭,血條就消失了。
真實難度?
這就是真實難度!
陳旭有一點懵,這難度提升的是不是有一點高了?
這太真實了吧!
人被砍就會死?
死亡之後,陳旭的視角切換成了上帝視角,開啟了see的模式。
這一下很快陳旭就發現難度調整後不同的地方了,難度真的是一下子就上去了啊。
雖然最後的戰況是自己打贏了。
但很快陳旭就發現自己麵臨一個窘境了。
自己這個階段士兵的數額已經到一個頂端了,然後軍隊裏麵一大半都是重傷在治療的,而且不僅僅如此身上的錢因為買了不少糧食,再加上征兵跟買裝備如今也已經所剩不多了。
至於做任務得錢,剿匪這些任務完全打不過,比較輕鬆的就是走私賣貨,然後做完了地區榮譽就下降了,地區榮譽下降後一些縣城能夠征召的士兵都變少了。
如此的惡性循環,終於在一次外出討賊的途中,陳旭觸發了一個新的成就。
‘俘虜人生。’
他被一群黃巾賊給俘虜了,開始了顛簸流離的日子。
看著直播間裏的彈幕,陳旭的表情略微的有了那麽些尷尬。
“大家別激動,別激動,這隻是一個意外的情況,更何況你們沒發現?這就是遊戲人生啊!看我剛剛獲得了什麽?俘虜人生的成就,這說明被俘虜是騎砍玩法的一部分!”
“而且我扮演的是一個官二代,一個富二代,從小到大一帆風順從未受過這樣的挫折與屈辱,而如今被黃巾賊寇俘虜,受盡屈辱方才幡然醒悟,進行人生的頹便,在未來的亂世之中幹出一番大事業!這都是鋪墊,這都是劇本大家明白麽?”
陳旭一開始聲音還有一點弱,但越說他的聲音越大,而直播間裏的彈幕也從之前各種各樣樣的詞匯變成了整齊劃一的:?????
………………
實際不僅僅是陳旭,以及玩三國這個背景mod的玩家,包括許多玩本體的玩家,基本上他們的境遇也都是差不多的。
在沒有選擇先通過最簡單難度試試看遊戲到底怎麽玩的情況下,基本大多數玩家都跟照鏡子一樣結局差不多。
選擇最高的真實難度,成功征兵然後打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊愈的時候,花的錢比打仗搜刮來的錢還要多。
去做任務,然後發現大多數的任務自己全都打不過,最多隻能夠做做走私這種任務,而做了這種任務遊戲裏麵不同地區的好感度又下降,征兵變得更加困難。
稍有不慎就是被綠林強盜,還有黃巾士兵給抓走當俘虜,開始在大漢的版圖或者是卡拉迪亞大陸上麵四處流浪,落到什麽地方被救出來就安家在哪裏。
作為一款半開放的沙盒戰爭遊戲,《騎馬與砍殺》裏麵的主線其實是很模糊的,同時遊戲也並沒有強製的要求,可以說算是相當自由了。
例如遊戲本體裏麵在卡拉迪亞大陸,遊戲的主線就是很簡單的振興自己的家族,然後找到其餘勢力的領頭人打探消息。
再這之後你是自立為王,還是找尋一個君主為他攻城略地,又或者當一個中立勢力,想幹誰幹誰,這都是看你自己的選擇。
而在三國背景的mod裏麵,楊晨也並沒有按照三國曆史的背景故事強製讓玩家走一遍三國的故事。
這又不是嚴謹的曆史教材,而且三國的故事誰不知道?
如同《騎馬與砍殺》的本體一樣,三國背景的mod裏麵玩家也能夠隨心所欲的決定世界的走向,在曹劉孫三家還沒有徹底起家之前,直接幫助袁紹滅了曹阿瞞統一大漢,又或者直接幫黃巾軍起義成功。
當然這一部分的魅力,如今大部分的玩家還沒有體驗得到。
因為對於開啟了真實難度的玩家,他們的遊戲經曆大概就是如下。
開局:征兵、買糧,我要打仗!
打完兩場後:小兵全重傷,錢也沒有了,競技場還打不過!
想做任務去賺錢:山賊大哥、土匪大哥,放我一馬,我就想幫別人傳個話,護送個牲口!
戰敗被俘虜後:誰來救救我,我都從南方帝國被運到沙漠了!
當然並不是說《騎馬與砍殺》這款遊戲的難度如同《黑暗之魂》這種魂類遊戲一樣,充滿了濃濃的惡意。
隻是單純在不熟悉遊戲的情況下,選擇真實難度開局,可能會遭受一些挫折,更何況沒有做過俘虜的騎砍人生是不完整的人生。