製作的mod內容如果足夠的出色,其開發者能夠獲得星雲遊戲的投資,專門深入開發相應的mod,然後作為《騎馬與砍殺》的dlc內容進行售賣跟星雲遊戲進行後續的分成。
通過mod製作內容來進行盈利,實際上在星雲遊戲之前的不少遊戲裏麵,已經有這種細化的內容了。
比如《以撒的結合》跟《上古卷軸:天際》屬於給mod開發者創造出了一個比較開放的mod環境,能夠更好的開發相關的mod內容。
後續的mod社區則是讓其遊戲的mod變得更加正規化,再後來的《魔獸爭霸》則是開啟了一個mod製作者能夠盈利的頭,到了《我的世界》配合上其獨特的沙盒遊戲,各式各樣的mod可以說相當的完整了。
實際上如今星雲遊戲旗下的《魔獸爭霸》以及《我的世界》都有相關的mod工作室,專門進行對這兩款遊戲的第三方mod進行開發擴展。
雖然是已經有了這種mod工作室的擴展,而且星雲遊戲也的確有各種各樣的策略包括社區支持。
可從某種程度上麵來說,對於大多數的mod團隊而言,實際上這還是屬於一種野路子。
但現在星雲遊戲公布的這個消息,著實讓這些mod製作者們驚住了。
《騎馬與砍殺》的pc版本,以及vr版本的mod開發,除了有星雲遊戲專門提供的mod編輯器,還有足夠多的相關美術素材,能夠直接替換引用。
而如果不參與盈利審核的話,包括星雲遊戲旗下的相關的ip角色,以及內容,隻要不是搞黃色也能夠直接應用。
同樣參與了盈利審核的話,隻要本身mod的品質足夠的出色,那麽星雲遊戲還會給予相關資金以及技術上的支持,專門開發將其登陸上《騎馬與砍殺》作為dlc內容。
以《騎馬與砍殺》的品質加上星雲遊戲的名頭,要是真的能夠登陸上dlc的話,那簡直是不得了啊!
…………
而在國內外不少mod開發團隊激動的時候,網龍三大方麵卻有些緊張起來了。
星雲遊戲這是想要幹什麽?
加重對mod製作團隊的扶持力度?
但這個分量也有一些太重了吧!
難道是有什麽新動作?
但也不對啊!?
扶持mod這算是什麽?
難道是星雲遊戲打算扶持業內的獨立遊戲,以此希望能夠在星雲遊戲平台上麵實現新的反超?
但也不能夠啊!
目前國內獨立遊戲這一方麵,最大體量的是星雲遊戲自己的合作夥伴嘉盛啊。
盡管如今的星雲遊戲已經腰杆子直起來了,任誰都清楚就算跟嘉盛uegame分道揚鑣也不是誰都能夠幹一票的了。
但沒那個必要啊。
很迷!
看著網上《騎馬與砍殺》的熱度日益高漲,並且跟其相關的mod支持也逐漸起了熱度,網龍三大方麵都是暗中觀察著。
楊晨完全不清楚有多少人盯著星雲遊戲的一舉一動,並且因為《騎馬與砍殺》mod支持力度方麵而感到疑惑。
實際上楊晨決定推展這方麵的原因十分的簡單。
就隻是單純的想要延長《騎馬與砍殺》的生命周期。
相比於夢境記憶中,星雲遊戲出品的《騎馬與砍殺》在保留那種粗獷的核心元素外,本身的表皮經過打磨也是相當的出色。
另外就是本身獨特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情況,優化上麵還是比較難做到。
同時也有另外一個比較大的問題,那就是混亂。
所以《騎馬與砍殺》的多人模式,除了如同競技場單挑,還有平原對決之外,比較具有特色的那就是攻城戰了。
50vs50的上限數量,但同時玩家還能夠攜帶一部分的npc加入到戰場裏麵,以此來達到規模更大的戰場。
當然憑借著pvp的這一部分,想要讓遊戲壽命一直延長下去,實際上還是有一點不太現實的。
因為這畢竟不是一款如同《英雄聯盟》一樣純粹的pvp遊戲。
如何在pvp顯現頹勢後,讓《騎馬與砍殺》的壽命繼續延長下去,很顯然那就是更多的內容,不僅僅是遊戲團隊,更是第三方的mod團隊。
夢境記憶中t社一開始僅僅隻有夫妻二人,然後發展成了幾十人的小作坊,《騎馬與砍殺》經曆了十多年的風雨,並且擁有了碩大的名頭,讓無數玩家興奮不已,其本身特殊hema戰鬥係統,配合上帶兵打仗的獨特騎馬砍殺體驗的確是很重要的核心,但更多還是來源於mod的支持。
十年騎砍,經久不衰,不敢說九成歸功於mod,但至少也要分去七成。
而且本身《騎馬與砍殺》這款遊戲如同《我的世界》一樣,都是天生就跟mod十分搭的遊戲。
如星雲遊戲旗下的諸多遊戲,暫且拋開《魔獸爭霸》,如同《上古卷軸:天際》還有《我的世界》一樣適合mod的遊戲並沒有多少。
《gta》還有《荒野大鏢客:救贖》這一類的遊戲,同樣也有諸多的mod,但實際上跟本身遊戲的內容並不搭配。
因為《上古卷軸:天際》雖然有著宏大的劇情以及背景世界觀,但實際的遊戲體驗,更多的還是以自發式探索為主。
這一點跟《我的世界》是一樣的。
而《gta》《巫師:狂獵》《荒野鏢客:救贖》,盡管同樣也是開放世界的遊戲,但本身他們的核心點還是故事劇本。
但《騎馬與砍殺》就不同了,盡管這不是一款純正的沙盒遊戲,也不是開放世界遊戲,但跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣,這也是一款相當‘自由’的遊戲。
同時搭配上本身這個玩法的框架,可以說在mod的內容體驗上麵,《騎馬與砍殺》跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣都擁有獨特的優勢。
星雲遊戲中,楊晨跟王亞梁以及王燁還有布蘭登等人在休閑區帶著vr進行著《騎馬與砍殺》的內容體驗。
不過並不是原版的內容,而是使用mod編輯器開發出來的一些內容。
“楊總,mod編輯器已經能夠上線了,就是相關vr平台上麵的一些美術內容,外包團隊那邊隻交付了一小部分。”摘下vr頭盔布蘭登朝著楊晨開口說道。
聽見布蘭登的話,楊晨點了點頭。
除去為了讓《騎馬與砍殺》後續的遊戲壽命更長,mod內容的開發,實際上還包括填充星雲遊戲在vr平台美術建模這一塊的任務。
後續星雲遊戲旗下諸多遊戲,例如《gta》、《黑暗之魂》、《隻狼:影逝二度》這一些都是有計劃上線vr平台的,其中最耗費時間的建模素材這方麵,正好配合著《騎馬與砍殺》的mod計劃也能夠同步進行。
而且相比於pc的開放,vr平台上《騎馬與砍殺》的mod開發權限就要小許多了,比如除了文本、台詞還有詳細的數值等方麵內容,涉及到建模以及更多的一些內容,則是需要使用星雲遊戲提供的素材。
畢竟vr可沒有辦法做到pc平台上那種15幀流暢,10幀能玩的境界。
幀數不夠,或者跳幀,那恐怕本身玩vr遊戲不暈的人,到時候也得去廁所狂吐一番。
通過mod製作內容來進行盈利,實際上在星雲遊戲之前的不少遊戲裏麵,已經有這種細化的內容了。
比如《以撒的結合》跟《上古卷軸:天際》屬於給mod開發者創造出了一個比較開放的mod環境,能夠更好的開發相關的mod內容。
後續的mod社區則是讓其遊戲的mod變得更加正規化,再後來的《魔獸爭霸》則是開啟了一個mod製作者能夠盈利的頭,到了《我的世界》配合上其獨特的沙盒遊戲,各式各樣的mod可以說相當的完整了。
實際上如今星雲遊戲旗下的《魔獸爭霸》以及《我的世界》都有相關的mod工作室,專門進行對這兩款遊戲的第三方mod進行開發擴展。
雖然是已經有了這種mod工作室的擴展,而且星雲遊戲也的確有各種各樣的策略包括社區支持。
可從某種程度上麵來說,對於大多數的mod團隊而言,實際上這還是屬於一種野路子。
但現在星雲遊戲公布的這個消息,著實讓這些mod製作者們驚住了。
《騎馬與砍殺》的pc版本,以及vr版本的mod開發,除了有星雲遊戲專門提供的mod編輯器,還有足夠多的相關美術素材,能夠直接替換引用。
而如果不參與盈利審核的話,包括星雲遊戲旗下的相關的ip角色,以及內容,隻要不是搞黃色也能夠直接應用。
同樣參與了盈利審核的話,隻要本身mod的品質足夠的出色,那麽星雲遊戲還會給予相關資金以及技術上的支持,專門開發將其登陸上《騎馬與砍殺》作為dlc內容。
以《騎馬與砍殺》的品質加上星雲遊戲的名頭,要是真的能夠登陸上dlc的話,那簡直是不得了啊!
…………
而在國內外不少mod開發團隊激動的時候,網龍三大方麵卻有些緊張起來了。
星雲遊戲這是想要幹什麽?
加重對mod製作團隊的扶持力度?
但這個分量也有一些太重了吧!
難道是有什麽新動作?
但也不對啊!?
扶持mod這算是什麽?
難道是星雲遊戲打算扶持業內的獨立遊戲,以此希望能夠在星雲遊戲平台上麵實現新的反超?
但也不能夠啊!
目前國內獨立遊戲這一方麵,最大體量的是星雲遊戲自己的合作夥伴嘉盛啊。
盡管如今的星雲遊戲已經腰杆子直起來了,任誰都清楚就算跟嘉盛uegame分道揚鑣也不是誰都能夠幹一票的了。
但沒那個必要啊。
很迷!
看著網上《騎馬與砍殺》的熱度日益高漲,並且跟其相關的mod支持也逐漸起了熱度,網龍三大方麵都是暗中觀察著。
楊晨完全不清楚有多少人盯著星雲遊戲的一舉一動,並且因為《騎馬與砍殺》mod支持力度方麵而感到疑惑。
實際上楊晨決定推展這方麵的原因十分的簡單。
就隻是單純的想要延長《騎馬與砍殺》的生命周期。
相比於夢境記憶中,星雲遊戲出品的《騎馬與砍殺》在保留那種粗獷的核心元素外,本身的表皮經過打磨也是相當的出色。
另外就是本身獨特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情況,優化上麵還是比較難做到。
同時也有另外一個比較大的問題,那就是混亂。
所以《騎馬與砍殺》的多人模式,除了如同競技場單挑,還有平原對決之外,比較具有特色的那就是攻城戰了。
50vs50的上限數量,但同時玩家還能夠攜帶一部分的npc加入到戰場裏麵,以此來達到規模更大的戰場。
當然憑借著pvp的這一部分,想要讓遊戲壽命一直延長下去,實際上還是有一點不太現實的。
因為這畢竟不是一款如同《英雄聯盟》一樣純粹的pvp遊戲。
如何在pvp顯現頹勢後,讓《騎馬與砍殺》的壽命繼續延長下去,很顯然那就是更多的內容,不僅僅是遊戲團隊,更是第三方的mod團隊。
夢境記憶中t社一開始僅僅隻有夫妻二人,然後發展成了幾十人的小作坊,《騎馬與砍殺》經曆了十多年的風雨,並且擁有了碩大的名頭,讓無數玩家興奮不已,其本身特殊hema戰鬥係統,配合上帶兵打仗的獨特騎馬砍殺體驗的確是很重要的核心,但更多還是來源於mod的支持。
十年騎砍,經久不衰,不敢說九成歸功於mod,但至少也要分去七成。
而且本身《騎馬與砍殺》這款遊戲如同《我的世界》一樣,都是天生就跟mod十分搭的遊戲。
如星雲遊戲旗下的諸多遊戲,暫且拋開《魔獸爭霸》,如同《上古卷軸:天際》還有《我的世界》一樣適合mod的遊戲並沒有多少。
《gta》還有《荒野大鏢客:救贖》這一類的遊戲,同樣也有諸多的mod,但實際上跟本身遊戲的內容並不搭配。
因為《上古卷軸:天際》雖然有著宏大的劇情以及背景世界觀,但實際的遊戲體驗,更多的還是以自發式探索為主。
這一點跟《我的世界》是一樣的。
而《gta》《巫師:狂獵》《荒野鏢客:救贖》,盡管同樣也是開放世界的遊戲,但本身他們的核心點還是故事劇本。
但《騎馬與砍殺》就不同了,盡管這不是一款純正的沙盒遊戲,也不是開放世界遊戲,但跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣,這也是一款相當‘自由’的遊戲。
同時搭配上本身這個玩法的框架,可以說在mod的內容體驗上麵,《騎馬與砍殺》跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣都擁有獨特的優勢。
星雲遊戲中,楊晨跟王亞梁以及王燁還有布蘭登等人在休閑區帶著vr進行著《騎馬與砍殺》的內容體驗。
不過並不是原版的內容,而是使用mod編輯器開發出來的一些內容。
“楊總,mod編輯器已經能夠上線了,就是相關vr平台上麵的一些美術內容,外包團隊那邊隻交付了一小部分。”摘下vr頭盔布蘭登朝著楊晨開口說道。
聽見布蘭登的話,楊晨點了點頭。
除去為了讓《騎馬與砍殺》後續的遊戲壽命更長,mod內容的開發,實際上還包括填充星雲遊戲在vr平台美術建模這一塊的任務。
後續星雲遊戲旗下諸多遊戲,例如《gta》、《黑暗之魂》、《隻狼:影逝二度》這一些都是有計劃上線vr平台的,其中最耗費時間的建模素材這方麵,正好配合著《騎馬與砍殺》的mod計劃也能夠同步進行。
而且相比於pc的開放,vr平台上《騎馬與砍殺》的mod開發權限就要小許多了,比如除了文本、台詞還有詳細的數值等方麵內容,涉及到建模以及更多的一些內容,則是需要使用星雲遊戲提供的素材。
畢竟vr可沒有辦法做到pc平台上那種15幀流暢,10幀能玩的境界。
幀數不夠,或者跳幀,那恐怕本身玩vr遊戲不暈的人,到時候也得去廁所狂吐一番。