在星雲遊戲宣布關於《騎馬與砍殺》mod的消息後,不少國內外知名的mod製作團隊都是公布了針對於《騎馬與砍殺》的mod計劃。


    雖說大多數的mod製作者,以及團隊基本上都是憑借著喜好來進行mod內容開發,而且也很少會有mod作者想要去從mod這上麵盈利。


    但不代表mod作者真的是兩袖清風,金銀擺在自己的麵前都不看一眼。


    最主要的原因那就是大多數的mod基本上是建立在遊戲本身上麵,礙於版權還有本身開發mod就是因為喜歡一款遊戲的這些緣故,所以大多數的mod作者都是用愛發電。


    但由星雲遊戲官方給予mod肯定,甚至優秀的mod還能夠得到扶持,並且做成單獨的dlc來進行售賣。


    實際上這已經不能夠說是單純的mod了,而是跟真正自己做遊戲沒有什麽兩樣了。


    當然除了這種大型的mdo外,實際上已經有不少普通的mod已經被不少大手子給做出來了。


    不過基本上都是一些並不算太大的mdo,基本上就是基於遊戲中某些物品的數值,以及單純普通的模型替換。


    真正涉及到玩法,以及遊戲的劇情跟背景這方麵的大型mod是完全沒有的。


    而在星雲遊戲推進《騎馬與砍殺》mod方麵內容,以及相關政策的時候。


    關於《騎馬與砍殺》在網上玩家的評價基本上也已經出來。


    剛剛開始的《騎馬與砍殺》讓不少玩家有一點摸不著頭腦,缺兵少糧很容易陷入到一個死循環。


    沒錢沒有辦法去征兵,沒兵沒有辦法去掙錢,出門就被凶狠的土匪盯上,然後就開始了悲催的俘虜生涯。


    但很快在玩家玩懂了之後,知道前期該從什麽地方獲取到起步資金,就完全能夠體驗到遊戲本身的魅力了。


    可以說《騎馬與砍殺》的樂趣是非常鮮明的,就是讓玩家能夠體驗到當大將軍或者開國皇帝打天下的那種感覺。


    大丈夫生於亂世,當帶三尺劍立不世之功,可以說遊戲裏麵充分讓玩家感受到了這種感覺。


    開頭要錢沒錢,要兵沒兵,隻能夠從事一些小本生意,而想盡辦法賺到錢跟資源後,壯大了自己的部隊,不可避免就要開始開疆擴土了。


    看著自己從一個弱者慢慢變成統治整個卡拉迪亞大陸的王,這種成就感是很直接的。


    加之遊戲本身的古代戰場玩法,能夠帶給玩家最為直接的遊戲樂趣。


    而且本身《騎馬與砍殺》中獨特的戰鬥係統,也讓整個遊戲戰場元素的玩法加分不少。


    包括遊戲以pvp為主的多人模式下,還有不少的玩家熱衷於在競技場體驗公平公正的1v1的單挑。


    如果隻是看的話,很難感受到《騎馬與砍殺》中戰鬥係統的樂趣。


    單純觀看給人的感覺就好像是回合製的決鬥一樣,你砍一刀對方盾牌或者兵器擋一下,然後換成對麵再來砍你,但實際操作起來尤其是在跟玩家對戰,而不是跟ai對戰的時候,玩家切身的就完全能夠感受到遊戲裏戰鬥係統獨特的魅力所在了。


    這看起來可以說是簡單的戰鬥模式,實則卻暗藏著心理上的博弈。


    真正的高手對決,看起來樸實無華,如同菜雞互啄一樣,但實際上卻是神仙打架。


    就如同德州撲克一樣,拋開賭博這一塊的因素,隻看德州撲克這款遊戲本身,玩牌者間相互鬥智鬥勇,察言觀色,分析局勢,這才是這款遊戲精髓的地方。


    而《騎馬與砍殺》的戰鬥係統,實際上也是這樣的一個套路,讓玩家能夠感受到其中的魅力。


    敵人接下來的那一下攻擊,到底是劈砍、還是突刺,又或者是橫掃,而如果是橫掃,那他會從左邊橫掃過來,還是右邊橫掃過來。


    如果是從左邊橫掃過來,那會不會是一個佯攻的假象,騙了自己防守左邊,他轉頭就是一個劈腦袋。


    真正的高手在決鬥的時候相互預判,簡簡單單一個防禦突刺的動作,很可能是進行了無數次的心理博弈,防守的玩家成功的預判了對手預判的預判。


    你以為他在第一層?他實際上已經考慮到第九層了。


    當然對於大多數普通的玩家而言,這一部分的內容就顯得有了那麽一丟丟的高端了。


    隨著越來越多專業評測,還有各種高玩在論壇上麵的攻略解析,也是讓無數普通的玩家都是恍然大悟,原來這看起來很簡單的戰鬥想要玩好竟然還有這麽多的門道。


    不過明白歸明白了,實際上更多普通的玩家還是去玩大戰場這種亂鬥。


    預判了別人預判的預判?


    這特麽多費腦子?


    哪有上去就是幹來的爽快?


    不得不說絕大多數普通的遊戲玩家,更多的還是注重遊戲帶來的直接體驗與感受,不是他們真的玩不來那種需要思考的遊戲,隻是懶得去想那麽多而已,就是想普通輕鬆的幹就完事了。


    雖然《騎馬與砍殺》本身的定位也並不是什麽高難度硬核的遊戲,例如遊戲裏麵的策略排兵布陣方麵,同樣也沒有多複雜。


    對於大多數普通的玩家而言,電腦托管又或者全軍衝鋒是最愛的號令,自己隻需要左手槍、右手盾、騎著座下的嘶風赤兔馬,孤身直入敵軍,幹就完事了。


    但這並不代表遊戲中沒有策略性的多向戰鬥,盡管戰爭最有效的辦法就是持強淩弱,但在《騎馬與砍殺》裏麵合理的利用調兵遣將的號令,同樣也能夠做到以弱勝強。


    除此外在遊戲中,還充斥著許許多多的細節內容,例如各個王國勢力不同的風土人情,跟他們的習俗文化,這些都能夠讓玩家切身的體驗到卡拉迪亞大陸上這一片土地的曆史。


    如同《黑暗之魂》一樣,在《騎馬與砍殺》裏麵遊戲的世界觀跟背景,同樣也是以探索式的方法給予玩家的。


    如各個王國一些重要的npc,還有相關的背景介紹,都能夠慢慢挖掘出整個卡拉迪亞大陸的背景曆史。

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