星雲遊戲的工作室
楊晨正在跟王燁討論著《看門狗》裏麵的一些彩蛋內容。
“這個地方做的在稍微隱蔽一些,我們的確需要玩家能夠直接了當的發現,但並是說要放在明麵上。”
“加入一個隱蔽的提示任務。”
不是如同《最後生還者》裏,喬爾他們來到玩具店,通過玩具店裏麵看見星雲遊戲旗下出品的一些手辦、遊戲這種細節裝飾的彩蛋內容。
在《看門狗》裏麵,將會有一些比較特別的彩蛋內容。
例如跟《刺客信條》現代劇情中的聯動。
玩家扮演的艾登皮爾斯,一開始隻是為了複仇,而在這路途中意外的發現了一些關於刺客與聖殿騎士的線索。
一般來說遊戲裏麵的彩蛋,基本上分為兩種不同的屬性。
其中最常見的一種,那就是屬於隱蔽式的彩蛋了。
通常都是有遊戲開發的團隊成員所留下的,例如在遊戲裏麵的某個地方,用石子擺放處一個字母圖案。
又或者是一些其他的內容信息,而這些彩蛋就是屬於隱蔽式的,他們一開始就沒有想要讓玩家發現。
而這些彩蛋,通常如果不是主動去尋找的話,那麽很可能玩家通關兩三遍遊戲,都不會發現這些內容。
另外一種,那就是遊戲裏的那些彩蛋,算是遊戲本身真正的內容添頭,屬於那種讓玩家能夠會心一笑的彩蛋。
這些彩蛋也有一個顯著的特點,那就是非常容易讓玩家發現,甚至這些彩蛋還會有一個讓玩家沒有辦法察覺到的路線指引。
例如一個特殊的任務,讓玩家來到這個彩蛋附近的地方,同時在周圍還有一些線索暗指著彩蛋的所在位置。
這是屬於有意識的讓玩家發現。
而除了彩蛋內容外,值得說的一點那就是,為了讓玩家更能夠感受到酷炫的感覺,遊戲的動作戲碼將會大幅度的提升。
跑酷、攀爬、移動,還有射擊,近身格鬥這些係統,《看門狗》中都是做了相當複雜的還原,同時遊戲中發生戰鬥的時候,玩家還能夠根據所在位置的掩體與敵人,進行最合適的潛行。
這也是跟《看門狗》的玩法比較有關。
與《gta》偏向幻想式的一種風格不同,由於劇情還有遊戲的風格,《看門狗》的玩法內容上麵要更顯得寫實一些。
所以如同《gta》那種不管什麽樣的任務,隻要沒有強製,拿起槍就是突突突不同,《看門狗》裏麵則是有一部分的關卡需要玩家進行潛行。
當然這並不是強製需求的,而是如同當初《合金裝備:幻痛》的那種模式一樣,偏向於自由作戰。
玩家能夠選擇潛行,殺最少的人來完成任務了,同樣也能夠選擇極為暴力的手段來莽。
但後者的難度要更高一點。
相比於傳統的潛行玩法,實際上隨著遊戲的發展進步,以及玩家對於遊戲的態度改變,這種自由作戰的模式則是占據更高的比例了,而且在未來楊晨相信這樣一種玩法模式也將更會受到玩家的歡迎。
將抉擇權給予玩家自己來決定,到底是用什麽方法來完成遊戲。
………………
………………
《看門狗》開發進度十分順利,同時在玩家的期待中,楊晨與星雲遊戲的官博也根據目前開發的進度,放出了遊戲正式上線的一個時間。
畢竟這也是星雲遊戲在vr平台上第一款開放世界的3a大作,前期的預熱宣傳還是十分有必要的。
不過讓不少玩家有些意外的地方,那就是網龍那邊也放出了他們新作《廢土》的上線時間了。
由網龍主導開發,鳳凰遊戲還有騰華遊戲技術支持的這款meta元素遊戲:《廢土》。
其上線的時間要比星雲遊戲的《看門狗》早兩周。
這個時間一出來,不少國內外的遊戲廠商,卻都是罕見的沒了聲音,尤其是uegame跟艾派克前不久也在積極宣傳自家meta遊戲的這兩家,此時此刻就是在裝死一樣,一點點動靜都沒有了,包括宣傳什麽的也隻是在官博上麵發一些原畫還有背景內容,維持一下熱度。
都是想要看看網龍這款《廢土》的表現到底如何,如果反響好的話,那自然是加緊上線,趁著如今meta元素的熱度還沒有過的時候,打出漂亮的一仗。
至於熱度不行的話,那自然就是兩種選擇了,第一個選擇直接取消項目及時止損,第二個選擇降低後續預算,然後上線回一波血。
外界怎麽樣的情況,馬磊還不知道,但在網龍會議室裏麵,馬磊則是挺開心的。
因為根據內部測試的反饋,《廢土》這款遊戲的品質可以說相當出色啊。
而且比較讓馬磊意外的地方,那就是在他們《廢土》宣布發售時間後,星雲遊戲那邊也緊隨其後發布了《看門狗》的上線時間,而這個時間點則是在《廢土》上線兩周後。
其他的地方就不說了!
至少這上線時間終於贏了一次了!
看著網龍內部對《廢土》的評測,以及星雲遊戲宣布《看門狗》上線的時間,馬磊有一種揚眉吐氣的感覺。
終於!搶到一次先機了啊!
之前網龍三大針對於星雲遊戲的狙擊,每一次都是產品落後於人,這導致星雲遊戲的遊戲先發製人,偏偏品質還真的挺優秀,導致他們好幾次都是一敗塗地。
而如果他們能夠搶到先機的話,馬磊感覺他們還是能打一打的。
畢竟搶先手太重要了。
跟打《英雄聯盟》一樣,就算稍微有一點裝備跟人頭的劣勢,但隻要能打一個漂亮的先手,依舊能夠打贏團戰。
而現在,他們終於搶到先手的優勢了!
這讓馬磊很興奮!
這又是一個階段性的勝利啊!
之前跟艾派克合作的《超能英雄》取得了一個很明顯的進步,從被越塔強殺進化到了能吃塔刀跟經驗了,隻可惜後來艾派克慫了,不跟他們混了。
但現在他們又占據了一個優勢,搶了先手!
一切都在朝好的方向走著啊。
楊晨正在跟王燁討論著《看門狗》裏麵的一些彩蛋內容。
“這個地方做的在稍微隱蔽一些,我們的確需要玩家能夠直接了當的發現,但並是說要放在明麵上。”
“加入一個隱蔽的提示任務。”
不是如同《最後生還者》裏,喬爾他們來到玩具店,通過玩具店裏麵看見星雲遊戲旗下出品的一些手辦、遊戲這種細節裝飾的彩蛋內容。
在《看門狗》裏麵,將會有一些比較特別的彩蛋內容。
例如跟《刺客信條》現代劇情中的聯動。
玩家扮演的艾登皮爾斯,一開始隻是為了複仇,而在這路途中意外的發現了一些關於刺客與聖殿騎士的線索。
一般來說遊戲裏麵的彩蛋,基本上分為兩種不同的屬性。
其中最常見的一種,那就是屬於隱蔽式的彩蛋了。
通常都是有遊戲開發的團隊成員所留下的,例如在遊戲裏麵的某個地方,用石子擺放處一個字母圖案。
又或者是一些其他的內容信息,而這些彩蛋就是屬於隱蔽式的,他們一開始就沒有想要讓玩家發現。
而這些彩蛋,通常如果不是主動去尋找的話,那麽很可能玩家通關兩三遍遊戲,都不會發現這些內容。
另外一種,那就是遊戲裏的那些彩蛋,算是遊戲本身真正的內容添頭,屬於那種讓玩家能夠會心一笑的彩蛋。
這些彩蛋也有一個顯著的特點,那就是非常容易讓玩家發現,甚至這些彩蛋還會有一個讓玩家沒有辦法察覺到的路線指引。
例如一個特殊的任務,讓玩家來到這個彩蛋附近的地方,同時在周圍還有一些線索暗指著彩蛋的所在位置。
這是屬於有意識的讓玩家發現。
而除了彩蛋內容外,值得說的一點那就是,為了讓玩家更能夠感受到酷炫的感覺,遊戲的動作戲碼將會大幅度的提升。
跑酷、攀爬、移動,還有射擊,近身格鬥這些係統,《看門狗》中都是做了相當複雜的還原,同時遊戲中發生戰鬥的時候,玩家還能夠根據所在位置的掩體與敵人,進行最合適的潛行。
這也是跟《看門狗》的玩法比較有關。
與《gta》偏向幻想式的一種風格不同,由於劇情還有遊戲的風格,《看門狗》的玩法內容上麵要更顯得寫實一些。
所以如同《gta》那種不管什麽樣的任務,隻要沒有強製,拿起槍就是突突突不同,《看門狗》裏麵則是有一部分的關卡需要玩家進行潛行。
當然這並不是強製需求的,而是如同當初《合金裝備:幻痛》的那種模式一樣,偏向於自由作戰。
玩家能夠選擇潛行,殺最少的人來完成任務了,同樣也能夠選擇極為暴力的手段來莽。
但後者的難度要更高一點。
相比於傳統的潛行玩法,實際上隨著遊戲的發展進步,以及玩家對於遊戲的態度改變,這種自由作戰的模式則是占據更高的比例了,而且在未來楊晨相信這樣一種玩法模式也將更會受到玩家的歡迎。
將抉擇權給予玩家自己來決定,到底是用什麽方法來完成遊戲。
………………
………………
《看門狗》開發進度十分順利,同時在玩家的期待中,楊晨與星雲遊戲的官博也根據目前開發的進度,放出了遊戲正式上線的一個時間。
畢竟這也是星雲遊戲在vr平台上第一款開放世界的3a大作,前期的預熱宣傳還是十分有必要的。
不過讓不少玩家有些意外的地方,那就是網龍那邊也放出了他們新作《廢土》的上線時間了。
由網龍主導開發,鳳凰遊戲還有騰華遊戲技術支持的這款meta元素遊戲:《廢土》。
其上線的時間要比星雲遊戲的《看門狗》早兩周。
這個時間一出來,不少國內外的遊戲廠商,卻都是罕見的沒了聲音,尤其是uegame跟艾派克前不久也在積極宣傳自家meta遊戲的這兩家,此時此刻就是在裝死一樣,一點點動靜都沒有了,包括宣傳什麽的也隻是在官博上麵發一些原畫還有背景內容,維持一下熱度。
都是想要看看網龍這款《廢土》的表現到底如何,如果反響好的話,那自然是加緊上線,趁著如今meta元素的熱度還沒有過的時候,打出漂亮的一仗。
至於熱度不行的話,那自然就是兩種選擇了,第一個選擇直接取消項目及時止損,第二個選擇降低後續預算,然後上線回一波血。
外界怎麽樣的情況,馬磊還不知道,但在網龍會議室裏麵,馬磊則是挺開心的。
因為根據內部測試的反饋,《廢土》這款遊戲的品質可以說相當出色啊。
而且比較讓馬磊意外的地方,那就是在他們《廢土》宣布發售時間後,星雲遊戲那邊也緊隨其後發布了《看門狗》的上線時間,而這個時間點則是在《廢土》上線兩周後。
其他的地方就不說了!
至少這上線時間終於贏了一次了!
看著網龍內部對《廢土》的評測,以及星雲遊戲宣布《看門狗》上線的時間,馬磊有一種揚眉吐氣的感覺。
終於!搶到一次先機了啊!
之前網龍三大針對於星雲遊戲的狙擊,每一次都是產品落後於人,這導致星雲遊戲的遊戲先發製人,偏偏品質還真的挺優秀,導致他們好幾次都是一敗塗地。
而如果他們能夠搶到先機的話,馬磊感覺他們還是能打一打的。
畢竟搶先手太重要了。
跟打《英雄聯盟》一樣,就算稍微有一點裝備跟人頭的劣勢,但隻要能打一個漂亮的先手,依舊能夠打贏團戰。
而現在,他們終於搶到先手的優勢了!
這讓馬磊很興奮!
這又是一個階段性的勝利啊!
之前跟艾派克合作的《超能英雄》取得了一個很明顯的進步,從被越塔強殺進化到了能吃塔刀跟經驗了,隻可惜後來艾派克慫了,不跟他們混了。
但現在他們又占據了一個優勢,搶了先手!
一切都在朝好的方向走著啊。