關於《廢土》的宣傳,網龍方麵可謂是下了大功夫,各大視頻與媒體網站上麵,通篇都是關於《廢土》的相關信息。


    而關於《廢土》的玩家評分這一塊,雖然相比於之前下滑了一丟丟,卻也屬於正常的範疇。


    但在網龍會議室裏麵,馬磊卻有一點看不懂了。


    什麽情況?


    怎麽回事?


    《廢土》的銷量怎麽沒長多少?


    宣傳熱度什麽的都做足了,而且遊戲的口碑也十分出色,這銷量怎麽才跟首日的銷量持平?


    跟首日銷量持平,這就相當於是銷量下降了。


    難道說是宣傳熱度還沒有轉化為銷量,還需要等等?


    看著下麵統計出來的數據,馬磊不由得感覺到一陣疑惑。


    然而出乎馬磊的意料,伴隨著時間推進,《廢土》的銷量並沒有如他所想的那樣爆發,反而還是開始了斷崖式的下跌。


    如果不是近期沒有其他類型的遊戲,專門避開了他們的《廢土》還有星雲遊戲的《看門狗》,按照這個數據《廢土》估計都要保不住這個首位的這個排名了。


    不應該啊!


    大家明明都很滿意啊?


    這熱度也保持的十分不錯,口碑也相當不錯,怎麽這銷量持續下滑?


    這種斷崖式的銷量下滑速度,基本上都是出現在那些口碑炸裂了的遊戲裏麵,而《廢土》的玩家口碑明明十分出色啊!


    到底發生了什麽?


    網龍立刻開啟進行了市場調查,同時還有對一些購買了遊戲,但卻又退款了的玩家們發出了相應的問卷調查。


    最終得到比較多的答案是:缺少驚喜感,以及準備購買星雲遊戲的《看門狗》。


    瞬間,馬磊有一些傻眼了。


    缺少驚喜感?準備購買星雲遊戲的《看門狗》?


    怎麽會這樣?


    實際上《廢土》的表現可以說是相當出色的了。


    最關鍵的一點,還是那句話。


    這是受限於meta遊戲本身的緣故。


    尤其是在這種信息時代,幾乎一款遊戲剛上線,直播、視頻包括社區,除非你完全不關注這款遊戲的信息,否則你總能夠從隻言片語裏麵被劇透一臉。


    而meta元素最核心的樂趣,那就是未知展現在你麵前時帶來的震撼感。


    如果提前知道了答案,那這種震撼自然就無從說起了。


    《廢土》剛剛上線發售的時候,所有的玩家都保持了一個未知感,所以能夠得到100%的遊戲體驗,可以說這是一款相當優秀的遊戲了。


    但伴隨著《廢土》熱度的宣傳,從而也讓不少還在觀望的玩家,或者剛剛購入的玩家,知道了後續劇情的走向。


    如果《廢土》是一款注重玩法上體驗的遊戲來說的話,這其實也沒有什麽大不了的,但《廢土》卻是將重心放在了meta元素的體驗上麵,也就是劇情間的反轉帶給玩家的驚喜感。


    而這種情況下,提前知道了,這體驗瞬間就消失的無影無蹤了。


    同時還有一個更關鍵的點,那就是玩家其實也有的選擇。


    《看門狗》也是在近期發售,而《廢土》這種劇情向的遊戲,對於大部分普通的玩家而言,顯然在知道了遊戲中的一些內容後,給予的期待感是沒有辦法滿足他們的了。


    這也是為什麽《廢土》的銷量沒有如同網龍所預期的一樣進行大爆發的主要原因了。


    ………………


    通過市場跟問卷調查,得出這個結論後,馬磊跟網龍中《廢土》的運營團隊懵了。


    這怎麽搞!?


    這不是遊戲本身出的問題啊!


    這是玩家出了問題啊!


    玩家提前知道了遊戲的關鍵劇情,降低了購買欲,這能咋辦?


    總不能他們拿刀架在玩家脖子上讓他們來買遊戲吧!?


    不過這還不是最讓馬磊難受的地方。


    如果是平常的話,實際上《廢土》這個銷量雖然沒有達到預期,但也並不算差了。


    畢竟銷量比不了熱門的fps跟開放世界這一類遊戲,但架不住遊戲的評分出色啊。


    媒體跟玩家紛紛給出了好評,這錢雖然沒掙多少,但至少名聲買到了啊。


    這個遊戲咱不賣銷量,咱拿獎!


    口碑比較好,評分比較高,應該算是唯一一個比較好的消息了。


    畢竟縱觀近些年網龍的遊戲,銷量高的不是沒有,但玩家評分高的遊戲卻幾乎是一個都沒。


    《廢土》的出現盡管不怎麽賺錢,但好歹也算是補足了網龍的一個小短板。


    這還是能夠接受的。


    但如果是平常的話,這也就沒什麽了。


    關鍵最讓馬磊難受的地方,那就是野心勃勃的想要打個先手,幹一票《看門狗》。


    而現在,估計又要被踩在頭上了。


    …………


    …………


    隨著《廢土》的上線,星雲遊戲這邊關於《看門狗》的宣傳預熱也在一步步的進行中。


    讓一直關注網龍動靜的諸多遊戲廠商,也是大感意外。


    《廢土》的銷量竟然這麽低?


    百萬級的銷量,對於大多數的遊戲廠商,算是一個遙不可及的目標了。


    但考慮到這款遊戲投入的資源規模還有網龍下的功夫,包括後續的廣告宣傳,那這個成績顯然就有一點不行了。


    盡管肯定是受到了星雲遊戲的《看門狗》一定影響,但本身《廢土》的口碑還有宣傳,可都是天秀開局啊。


    這種情況下後續的銷量怎麽想都不應該會是這樣啊。


    難道說meta類遊戲,並不適合這種大製作?


    望著《廢土》有些萎靡的表現,這讓不少準備踏入meta類遊戲這一分類的遊戲廠商都是有些左右為難。


    尤其是uegame還有艾派克這種已經立項了的廠商,更是無比的糾結。


    這已經開始的項目,到底是及時的止損,還是繼續下去呢?


    糾結啊!


    不過這就跟楊晨沒有多大的關係了,《看門狗》的測試,以及前期的熱度推廣也都已經完成了。


    經過這段時間的預熱,玩家對於《看門狗》的期待也已經達到了頂峰,而且作為開放世界類的遊戲,本身玩家的基數也足夠的龐大。


    在無數玩家的期待中,《看門狗》上線的日子正式到來了。

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