《看門狗》主線劇情的時間流程實際上並沒有太長,拋開一些支線任務,玩家全程進行主線劇情流程的話,大概也就隻有35小時左右。
而如果玩家選擇了更低一些的難度,那這個時間還能夠更短一些。
不過這實際上也是很正常的一件事情,因為《看門狗》本身的核心重點就並不是在故事上麵,盡管通過遊戲的故事塑造了艾登皮爾斯這樣一個讓玩家印象十分深刻的角色。
可在夢境記憶中跟r星,為了講好一個故事,然後去做一個開放世界,例如《gta》的洛聖都、例如《荒野大鏢客救贖》的西部。
《看門狗》顯然就並不是選擇了這樣的路子了,通過將黑客的特性,跟開放世界融合到一起,給予玩家展現出更有趣更有意思的玩法。
這就是《看門狗》的主要核心理念,而且也是一直貫徹著的核心理念。
例如在夢境記憶中《看門狗》的續作,盡管在劇情上麵十分拉胯,但遊戲本身的支線任務,還有開放世界中各式各樣的小遊戲玩起來是真的好玩。
正是因為這些原因,基本上在玩家通關了《看門狗》的第一周目之後,各路遊戲媒體也紛紛對《看門狗》做出了相應的分數評測。
跟此前星雲遊戲的產品相比,《看門狗》的分數就並沒有那麽的華麗了,雖然說也不差,但基本上最高的就隻有9分,最後各個媒體平均下來的分數也隻有8.5左右而已。
這一方麵是遊戲本身品質所決定的,另一方麵也是因為之前星雲遊戲出品的諸多遊戲,實在是太過於經典了。
這樣一對比的話,從藝術高度上麵來看的話《看門狗》顯然就沒有那麽的出色了。
不過遊戲中獨特的優秀點,還是被媒體們給如實的評測了出來。
例如遊戲裏麵將艾登皮爾斯這個角色塑造的十分成功。
但對於玩家而言的話,顯然就沒有管那麽多了,當然也主要是因為遊戲的評分說高不高,但你要說低那也是絕對不低。
否則的話,絕對能夠引起一出玩家的激烈討論。
評分基本上就是維持在這個分數左右了,但銷量跟熱度這一方麵,《看門狗》可以說是節節攀升,之前一些遊戲廠商大張旗鼓宣傳的meta類遊戲,此時此刻也已經萎了。
早些年遊戲評分這方麵的內容,還是非常容易影響到玩家的,尤其是在直播平台還有視頻平台沒有興起的那一段時間。
玩家對於一款遊戲的了解,基本上就是源自於媒體評分,但伴隨著時間發展,其實大多數玩家已經並不是很看重媒體評分了,除非是如同《巫師:狂獵》還有《gta》跟《最後生還者》那樣媒體清一色給予滿分的神作,否則一般玩了幾年遊戲算是核心的玩家,已經很少會去關注評分這一會兒事情了,基本上會自己看視頻跟看直播來判斷這遊戲好不好了。
評分麽,也就圖一樂了,真的要關注遊戲評分,那也是因為喜歡一款遊戲,因為其評分足夠的高而感到興奮,又或者因為其評分沒有達到預想而感到憤怒。
…………
而在玩家們還沉浸在《看門狗》世界裏麵的時,星雲遊戲中。
楊晨坐在電腦前,看著下麵運營那邊推行的一些遊戲內容策劃,進行相關的審核。
畢竟也已經快要到聖誕了,盡管並不是國內的春節,但也並不是一個很小的節日了。
相應的遊戲活動,肯定也是要推出的。
而這些活動的話,基本上也是為了拉高遊戲的相關人氣等數值,以及遊戲本身的收入。
其實這個相應的節日活動,倒是有一點玩家與遊戲廠商一拍即合的味道。
遊戲廠商要推出相應的活動來給自家的遊戲拉高人氣,以及增加相關的收入。
而玩家也想要足夠多的內容,並且十分隻要活動讓他們感覺還不錯,反而是會積極的給遊戲進行氪金。
甚至於你這遊戲活動要是沒啥東西,玩家反而感覺到有一點不自在了。
例如星雲遊戲正在運行中的《絕地求生》《英雄聯盟》這一些以多人為主的網絡遊戲。
你說你在聖誕節期間,不推出一些英雄皮膚,一些槍械皮膚,你還是人麽?
看著下麵運營部提交過來的內容,楊晨不由抿了抿嘴巴。
相比於其他遊戲廠商,想著法子的搞新活動。
比如玩家在遊戲裏麵在線多久,才能夠獲得獎勵,得下幾次副本才能夠完成任務,簽到幾天才能夠獲得最終獎勵。
還要想著怎麽從玩家口袋裏麵掏錢,才能讓玩家能接受。
星雲遊戲旗下的遊戲,這活動運營就簡單粗暴的多了。
活動贈送的獎勵,你們玩家自己上線在郵箱裏麵接收一下,然後你就能關遊戲了,這活動福利已經送到位了,至於玩法上麵的新模式,那就看你們玩家想不想玩了,反正跟福利獎勵已經沒啥關係了。
至於氪金活動,就是簡單的兩個字:打折!
此前商城裏麵的一些英雄皮膚還有槍械皮膚,進行一定的折扣,當然不包括限定類的皮膚,既然說了限定,那自然就是過了就沒那個機會再拿到了,要不然跟爛大街的普通皮膚有啥兩樣,星雲遊戲也沒需要用這些手段來進行盈利。
至於遊戲平台商店這方麵,也是同樣的簡單粗暴,除了‘打折’這兩個字之外,順便再給玩家發一張購物券折上折的代金券。
除此之外就是星雲遊戲一些老遊戲的互動了,盡管大量的活動都是匯聚在意多人模式為主的遊戲。
例如《gta》還有《英雄聯盟》這些,但已經發售多年的老遊戲,實際上也有相應的效果。
當然製作全新的內容,這有一點不太現實。
但簡單的模型彩蛋,以及場景互動,對於目前財大氣粗的星雲遊戲而言,可以說是完全不用在意的。
例如將暴君叔叔的帽子換成聖誕禮帽、又或者給遊戲裏的地圖增加雪景。
而如果玩家選擇了更低一些的難度,那這個時間還能夠更短一些。
不過這實際上也是很正常的一件事情,因為《看門狗》本身的核心重點就並不是在故事上麵,盡管通過遊戲的故事塑造了艾登皮爾斯這樣一個讓玩家印象十分深刻的角色。
可在夢境記憶中跟r星,為了講好一個故事,然後去做一個開放世界,例如《gta》的洛聖都、例如《荒野大鏢客救贖》的西部。
《看門狗》顯然就並不是選擇了這樣的路子了,通過將黑客的特性,跟開放世界融合到一起,給予玩家展現出更有趣更有意思的玩法。
這就是《看門狗》的主要核心理念,而且也是一直貫徹著的核心理念。
例如在夢境記憶中《看門狗》的續作,盡管在劇情上麵十分拉胯,但遊戲本身的支線任務,還有開放世界中各式各樣的小遊戲玩起來是真的好玩。
正是因為這些原因,基本上在玩家通關了《看門狗》的第一周目之後,各路遊戲媒體也紛紛對《看門狗》做出了相應的分數評測。
跟此前星雲遊戲的產品相比,《看門狗》的分數就並沒有那麽的華麗了,雖然說也不差,但基本上最高的就隻有9分,最後各個媒體平均下來的分數也隻有8.5左右而已。
這一方麵是遊戲本身品質所決定的,另一方麵也是因為之前星雲遊戲出品的諸多遊戲,實在是太過於經典了。
這樣一對比的話,從藝術高度上麵來看的話《看門狗》顯然就沒有那麽的出色了。
不過遊戲中獨特的優秀點,還是被媒體們給如實的評測了出來。
例如遊戲裏麵將艾登皮爾斯這個角色塑造的十分成功。
但對於玩家而言的話,顯然就沒有管那麽多了,當然也主要是因為遊戲的評分說高不高,但你要說低那也是絕對不低。
否則的話,絕對能夠引起一出玩家的激烈討論。
評分基本上就是維持在這個分數左右了,但銷量跟熱度這一方麵,《看門狗》可以說是節節攀升,之前一些遊戲廠商大張旗鼓宣傳的meta類遊戲,此時此刻也已經萎了。
早些年遊戲評分這方麵的內容,還是非常容易影響到玩家的,尤其是在直播平台還有視頻平台沒有興起的那一段時間。
玩家對於一款遊戲的了解,基本上就是源自於媒體評分,但伴隨著時間發展,其實大多數玩家已經並不是很看重媒體評分了,除非是如同《巫師:狂獵》還有《gta》跟《最後生還者》那樣媒體清一色給予滿分的神作,否則一般玩了幾年遊戲算是核心的玩家,已經很少會去關注評分這一會兒事情了,基本上會自己看視頻跟看直播來判斷這遊戲好不好了。
評分麽,也就圖一樂了,真的要關注遊戲評分,那也是因為喜歡一款遊戲,因為其評分足夠的高而感到興奮,又或者因為其評分沒有達到預想而感到憤怒。
…………
而在玩家們還沉浸在《看門狗》世界裏麵的時,星雲遊戲中。
楊晨坐在電腦前,看著下麵運營那邊推行的一些遊戲內容策劃,進行相關的審核。
畢竟也已經快要到聖誕了,盡管並不是國內的春節,但也並不是一個很小的節日了。
相應的遊戲活動,肯定也是要推出的。
而這些活動的話,基本上也是為了拉高遊戲的相關人氣等數值,以及遊戲本身的收入。
其實這個相應的節日活動,倒是有一點玩家與遊戲廠商一拍即合的味道。
遊戲廠商要推出相應的活動來給自家的遊戲拉高人氣,以及增加相關的收入。
而玩家也想要足夠多的內容,並且十分隻要活動讓他們感覺還不錯,反而是會積極的給遊戲進行氪金。
甚至於你這遊戲活動要是沒啥東西,玩家反而感覺到有一點不自在了。
例如星雲遊戲正在運行中的《絕地求生》《英雄聯盟》這一些以多人為主的網絡遊戲。
你說你在聖誕節期間,不推出一些英雄皮膚,一些槍械皮膚,你還是人麽?
看著下麵運營部提交過來的內容,楊晨不由抿了抿嘴巴。
相比於其他遊戲廠商,想著法子的搞新活動。
比如玩家在遊戲裏麵在線多久,才能夠獲得獎勵,得下幾次副本才能夠完成任務,簽到幾天才能夠獲得最終獎勵。
還要想著怎麽從玩家口袋裏麵掏錢,才能讓玩家能接受。
星雲遊戲旗下的遊戲,這活動運營就簡單粗暴的多了。
活動贈送的獎勵,你們玩家自己上線在郵箱裏麵接收一下,然後你就能關遊戲了,這活動福利已經送到位了,至於玩法上麵的新模式,那就看你們玩家想不想玩了,反正跟福利獎勵已經沒啥關係了。
至於氪金活動,就是簡單的兩個字:打折!
此前商城裏麵的一些英雄皮膚還有槍械皮膚,進行一定的折扣,當然不包括限定類的皮膚,既然說了限定,那自然就是過了就沒那個機會再拿到了,要不然跟爛大街的普通皮膚有啥兩樣,星雲遊戲也沒需要用這些手段來進行盈利。
至於遊戲平台商店這方麵,也是同樣的簡單粗暴,除了‘打折’這兩個字之外,順便再給玩家發一張購物券折上折的代金券。
除此之外就是星雲遊戲一些老遊戲的互動了,盡管大量的活動都是匯聚在意多人模式為主的遊戲。
例如《gta》還有《英雄聯盟》這些,但已經發售多年的老遊戲,實際上也有相應的效果。
當然製作全新的內容,這有一點不太現實。
但簡單的模型彩蛋,以及場景互動,對於目前財大氣粗的星雲遊戲而言,可以說是完全不用在意的。
例如將暴君叔叔的帽子換成聖誕禮帽、又或者給遊戲裏的地圖增加雪景。