網上,關於網龍那邊《羅馬帝國》的討論熱火朝天。


    而且不僅僅在國內,包括在海外,關於網龍這一新作的消息熱度也是持續走高。


    畢竟《羅馬帝國》可以說是在全球範圍內火爆,這種熱度討論可以說是意料之中。


    甚至除了遊戲玩家,許多影片的愛好者也是對此保持著關注。


    這些人的話,並不是核心向的玩家,對於遊戲的話,他們也會玩。


    但卻對於遊戲不了解,比如《英雄聯盟》《絕地求生》還有《gta》這種全球範圍內十分火熱的遊戲,這些玩家也知道,但誰開發的就完全不清楚了。


    正因為如此,對於網龍開發《羅馬帝國》的這件事情,實際上大部分人都是保持著期待的。


    了解遊戲圈子裏的玩家,因為網龍之前的《廢土》高評價,對於網龍算是抱有一些希望,畢竟或許網龍一改之前的坑爹模式了呢?


    從之前跟艾派克遊戲的合作,然後到前不久的《廢土》,感覺網龍似乎在慢慢變好啊。


    也有不少玩家在網上表示,如果買下《羅馬帝國》的是星雲遊戲那就好了。


    以星雲遊戲的實力,肯定能夠把這個大ip給做好。


    不過這個話題附和的人,倒是並沒有那麽多。


    因為星雲遊戲還從來沒有買過什麽ip,基本上都是自己造ip的。


    而且旗下一大堆可開發的ip,基本上星雲遊戲都沒有動過。


    一般來說一個遊戲廠商,開發出一款成功的遊戲後,都會想著將其變成一個係列,能出多少代就出多少代。


    甚至還能夠將十幾年前的遊戲拿出來重製一遍,按照原來的遊戲將玩法模式大改一下,畫麵什麽的都變成次時代的標準,而玩法也緊跟時代的潮流,這樣的話如果本身的遊戲玩法算得上是佳作,那這款遊戲配合上情懷的加持,那就是兩個字:神作。


    而就算玩法這些沒有太大的革新,但隻要表現出了誠意,那玩家也不會介意將這遊戲給吹爆,畢竟這遊戲是曾經帶給了玩家們美好回憶的存在,現如今這個回憶能夠更好的以次時代的畫麵出現,那自然要吹爆的。


    當然如果要拉胯了,那可就要被玩家拎起來爆錘了。


    不過這種情況的話,除非原本遊戲廠商是抱著騙一波就跑的想法,否則的話這種重製類的遊戲,基本上都不會失敗的,因為隻要原本的遊戲廠商沒有那種野心讓遊戲模式大革新,按照已有的路子來,基本上是不會有太大失敗可能的。


    …………


    …………


    聖誕節後,星雲遊戲的會議室裏麵,王燁等人不由得露出了驚訝的表情。


    “續作!?”


    望著投影儀上的word文檔,還有一個遊戲logo圖標,王燁等人都是露出了極為驚訝的表情。


    《刺客信條:奧德賽》


    這個遊戲標題,讓所有人都露出了驚訝的表情。


    這竟然是續作!?


    幾乎不用多想,遊戲的名字就已經告訴他們一切了,這是要做《刺客信條》的續作啊!


    關於星雲遊戲會不會出續作這樣的一個問題,實際上不僅僅是玩家跟其他廠商,甚至就是星雲遊戲內部的員工也經常會聊。


    畢竟星雲遊戲旗下的大ip實在是有太多了,但卻始終沒有推出續作的想法。


    不對,也不能夠說沒有推出續作的想法,應該是說續作都變成了dlc。


    例如《黑暗之魂》,其實後續發售的幾個dlc,比如初火時代這完全能夠作為一款單獨的遊戲內容,但卻被放在了dlc裏麵。


    還有《荒野大鏢客:救贖》,本體的內容講述的是亞瑟摩根還有範德林得幫的故事,而dlc內容則是講述了後續約翰馬斯頓的故事。


    以及早期《合金裝備:幻痛》的dlc中,更是講述了bigboss還有他的恩師theboss的故事。


    這些遊戲的內容,他們都感覺完全能夠作為單獨的一款遊戲來發售,但卻還是被楊晨放入遊戲本體,當做dlc的形式來發售。


    這導致玩家戲稱星雲遊戲除了《生化危機》就不會數二了。


    當然玩家戲稱歸戲稱,但每一作的dlc,基本上玩家還是保持一個態度,那就是:買買買!


    並且購買的比例也不像其他遊戲的dlc一樣,可能本體賣出去1000萬分,但買dlc的卻隻有兩三百萬。


    星雲遊戲旗下大多數的dlc,基本上除非真的不是很喜歡這個遊戲,當時單純隻是因為跟風購入,否則大多數的玩家都是會購買其dlc內容的。


    畢竟這裏麵的東西實在是太豐富了,幾乎就是一個全新的遊戲故事了。


    而現在,他們終於要開始數二了!?


    看著眾人一臉驚奇還有一點點激動興奮的表情,楊晨也是笑了笑。


    實際上選擇作為《刺客信條:奧德賽》作為接下來的內容,也是楊晨考慮過的。


    一方麵是應對網龍那邊做出的反應,另一方方麵那就是《刺客信條:奧德賽》可以說是其刺客係列脫胎換骨的一部大成者作品了。


    從黑旗、然後再到後麵的大革命、梟雄,實際上都是《刺客信條》這個係列開始尋求突破的產物,也正是這種原因,對於大多數玩家而言他們更為熟知的還是艾吉奧、阿泰爾為主的老刺客三部曲。


    直到起源的出現,才讓《刺客信條》重新走出了一條新的路,而到了《刺客信條:奧德賽》則是徹底將這一條路走的通暢了起來,盡管在夢境記憶中奧德賽發售之出被不少玩家批評為,這隻是起源的一個換皮dlc。


    但真正等玩家們上手玩過之後就會了解到,這是一款完全體驗不同的遊戲。


    另外那就是《刺客信條》也十分適合vr遊戲平台,不僅僅是玩法上麵,包括本身的背景設定就十分契合vr的玩法了。


    不過有一點倒是相同的,那就是楊晨估摸著,等到《刺客信條:奧德賽》這款遊戲麵向給玩家之後,可能會掀起不小的風波。


    畢竟,《刺客信條:奧德賽》可以說是徹徹底底的進行了一次革新,不僅僅是玩法上麵,還包括外加的第一印象。

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