看著眾人的表情,楊晨一點點講著關於《刺客信條:奧德賽》的係統特點。
可以說《刺客信條:奧德賽》完全是這一係列的集大成之作,幾乎前作中能夠找到的閃光點,都能在這一作裏麵找到。
可以說是將所有的玩法都糅合到了一起,而且還加以突破。
同時在遊戲玩法上麵也是最高的一作,大膽的一次革新,而結果也並沒有砸掉《刺客信條》這個招牌。
例如跑酷、探索還有動作以及海戰、等等老係列的玩法糅合,讓其新的變革製作,成為了一款與眾不同的遊戲。
同時更是一種理念上的突破,讓所謂的‘刺客’定義不在局限於一個形象。
另外那就是遊戲本身對於曆史感的塑造,金蘋果、聖殿騎士、刺客組織還有曆史上知名的大事件,以及標誌性建築物。
可以說《刺客信條》係列用自己特有的方式將其完全展現出來了。
包括《刺客信條:奧德賽》中出現的神話生物跟神器,實際上也是基於商業元素帶給玩家的一種沉浸感。
遊戲中超脫於現實的神話元素,自然有為了填補之前遊戲中所提到的先行者留下的坑,但同時卻也是去契合玩家的第一印象。
提到古希臘,提到伯羅奔尼撒戰爭,恐怕大部分的玩家都對其沒有一個概念,甚至連參戰的國家都不清楚。
但如果提到荷馬史詩,提到古希臘神話,提到例如美杜莎、獨眼巨人、大多數玩家就會有一種熟悉感。
而《刺客信條:奧德賽》同樣也是如此,以奧德賽為代號切入,而奧德賽正是荷馬著作的一本神話史,
可以說《刺客信條》就是這樣的一款遊戲,對於曆史感的塑造,並沒有大多數策略類曆史題材的遊戲,一味的去還原曆史。
但另一麵在《刺客信條》裏麵針對於以那個事件發生的時代,又會無比考究,從風光、人文寫實等文化細節,都能夠讓玩家感受到那種撲麵而來的曆史感。
…………
…………
聽著楊晨對於《刺客信條:奧德賽》的各種介紹,眾人也沒有露出太多驚訝的表情。
這些細節的點,實際上他們也早有準備了。
畢竟在之前《刺客信條》中關於艾吉奧的故事,他們中大多數人也參與過其中的開發。
雖說遊戲玩法跟如今的奧德賽可以說完全不是一個模子,而且也並非是真正意義上的開放世界,但對於刻畫遊戲中的文化細節這一點是從來沒有變過的。
這對於一款注重遊戲沉浸感的遊戲可以說相當重要了。
遊戲的細節重要不重要?
這個答案算是比較模糊的了,畢竟不同種類的遊戲,對於這方麵的要求也是不同的。
有一些遊戲注重的是其核心的玩法,對於細節上的要求並沒有那麽的苛刻。
但對於一部分遊戲而言,需要玩家能夠從遊戲裏麵感受到那種沉浸感,那這細節就必須要做足了。
一個兩個的細節,放在整個遊戲裏麵可能並不會讓玩家感覺到什麽,但在整個遊戲世界裏麵隨處可見各式各樣的細節,那玩家感到的擬真以及沉浸感就會大幅度上升。
而《刺客信條》係列,需要讓玩家感受到那一個時代曆史感的遊戲,顯然在遊戲細節這方麵得下足功夫。
“遊戲中除了npc外,例如動物跟之前《荒野大鏢客:救贖》等遊戲一樣,全部采用真實的動作捕捉,進行全套動作的製作。”
“美術製作那邊的話,到時候跟動物園還有馬場那邊聯係好。”
楊晨想了想開口說道。
這也是星雲遊戲動作製作的一貫傳統了。
一些沒有辦法通過動物來進行動捕,那也需要美術製作親自看著相關的動物,然後進行動物全套動作的製作。
至於風景地貌這方麵的內容,就不用跟以前一樣,等開發一款遊戲才需要去前往該地采景。
伴隨著星雲遊戲的實力越來越強大,美術組這邊有一個專門的采景美術部門。
沒其他事情,最主要的事情那就是全球各地到處跑,采集各地的風景地貌然後拍攝出相應的影像資料,以及收集相關的人文細節,歸納到星雲遊戲的大數據庫裏麵。
會議結束之後,楊晨沒有立刻回到辦公室裏麵,而是讓助手聯係uegame那邊。
目的的話,主要就是試探試探對方有沒有興趣加入進來。
以星雲遊戲的實力開發《刺客信條:奧德賽》自然不存在技術上的問題,但比較關鍵的點就是研發周期上麵。
而且聖誕剛過去,再過沒多久就要到春節了,這期間開發的時間就比較緊了,而網龍三大那邊為三家一同進行開發。
再加上是一款ip向的遊戲,開發難度上要小很多。
盡管跟楊晨不一樣,明白整個遊戲的製作方向,但本身遊戲故事的節奏這方麵是完全不用擔心的。
但如果有uegame這邊的資源,開發進度上麵可以說能夠大幅度的減少了。
至於uegame有沒有興趣?
那太有興趣了啊!
跟星雲遊戲一同開發新的項目與遊戲!
盡管已經是半夜了,但收到自己秘書給自己發來的郵件,格雷森還是第一時間給楊晨撥通了一個電話。
現在他們的境遇還是挺尷尬的,畢竟之前meta元素遊戲的概念炒得火熱,然後網龍一款《廢土》上線叫好不叫座,直接啞火。
再後來星雲遊戲一個《看門狗》又背刺了一下,就差沒明擺著說:傻了吧,meta元素的遊戲?爺開了個頭,但是爺不做!
他們uegame這邊也是有點騎虎難下的意思,資金方麵倒是小意思,但問題是之前的牛逼已經吹出去了,這要是取消掉的話,那不是自己抽自己的大嘴巴子麽?
但現在就不同了啊。
他們又能跟星雲遊戲勾搭上了,這順水推舟說一下meta元素的那款遊戲無限製擱淺,不就完美了?
畢竟這邊要跟星雲遊戲合作開發新遊戲了啊!
那個meta遊戲自然能夠往後挪一挪了,挪著挪著再不著痕跡的將這項目一取消,完美啊!
果然,星雲遊戲還是愛他們uegame的!
想到這裏,格雷森不由感覺自己的心一陣暖暖的。
至於之前不久在uegame內部秘密會議裏討論的,依靠uegame打出自己的名頭,不能純粹依靠星雲遊戲的會議綱要已經暫時被他給忘記了。
這抱大腿難道不香嗎?
可以說《刺客信條:奧德賽》完全是這一係列的集大成之作,幾乎前作中能夠找到的閃光點,都能在這一作裏麵找到。
可以說是將所有的玩法都糅合到了一起,而且還加以突破。
同時在遊戲玩法上麵也是最高的一作,大膽的一次革新,而結果也並沒有砸掉《刺客信條》這個招牌。
例如跑酷、探索還有動作以及海戰、等等老係列的玩法糅合,讓其新的變革製作,成為了一款與眾不同的遊戲。
同時更是一種理念上的突破,讓所謂的‘刺客’定義不在局限於一個形象。
另外那就是遊戲本身對於曆史感的塑造,金蘋果、聖殿騎士、刺客組織還有曆史上知名的大事件,以及標誌性建築物。
可以說《刺客信條》係列用自己特有的方式將其完全展現出來了。
包括《刺客信條:奧德賽》中出現的神話生物跟神器,實際上也是基於商業元素帶給玩家的一種沉浸感。
遊戲中超脫於現實的神話元素,自然有為了填補之前遊戲中所提到的先行者留下的坑,但同時卻也是去契合玩家的第一印象。
提到古希臘,提到伯羅奔尼撒戰爭,恐怕大部分的玩家都對其沒有一個概念,甚至連參戰的國家都不清楚。
但如果提到荷馬史詩,提到古希臘神話,提到例如美杜莎、獨眼巨人、大多數玩家就會有一種熟悉感。
而《刺客信條:奧德賽》同樣也是如此,以奧德賽為代號切入,而奧德賽正是荷馬著作的一本神話史,
可以說《刺客信條》就是這樣的一款遊戲,對於曆史感的塑造,並沒有大多數策略類曆史題材的遊戲,一味的去還原曆史。
但另一麵在《刺客信條》裏麵針對於以那個事件發生的時代,又會無比考究,從風光、人文寫實等文化細節,都能夠讓玩家感受到那種撲麵而來的曆史感。
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聽著楊晨對於《刺客信條:奧德賽》的各種介紹,眾人也沒有露出太多驚訝的表情。
這些細節的點,實際上他們也早有準備了。
畢竟在之前《刺客信條》中關於艾吉奧的故事,他們中大多數人也參與過其中的開發。
雖說遊戲玩法跟如今的奧德賽可以說完全不是一個模子,而且也並非是真正意義上的開放世界,但對於刻畫遊戲中的文化細節這一點是從來沒有變過的。
這對於一款注重遊戲沉浸感的遊戲可以說相當重要了。
遊戲的細節重要不重要?
這個答案算是比較模糊的了,畢竟不同種類的遊戲,對於這方麵的要求也是不同的。
有一些遊戲注重的是其核心的玩法,對於細節上的要求並沒有那麽的苛刻。
但對於一部分遊戲而言,需要玩家能夠從遊戲裏麵感受到那種沉浸感,那這細節就必須要做足了。
一個兩個的細節,放在整個遊戲裏麵可能並不會讓玩家感覺到什麽,但在整個遊戲世界裏麵隨處可見各式各樣的細節,那玩家感到的擬真以及沉浸感就會大幅度上升。
而《刺客信條》係列,需要讓玩家感受到那一個時代曆史感的遊戲,顯然在遊戲細節這方麵得下足功夫。
“遊戲中除了npc外,例如動物跟之前《荒野大鏢客:救贖》等遊戲一樣,全部采用真實的動作捕捉,進行全套動作的製作。”
“美術製作那邊的話,到時候跟動物園還有馬場那邊聯係好。”
楊晨想了想開口說道。
這也是星雲遊戲動作製作的一貫傳統了。
一些沒有辦法通過動物來進行動捕,那也需要美術製作親自看著相關的動物,然後進行動物全套動作的製作。
至於風景地貌這方麵的內容,就不用跟以前一樣,等開發一款遊戲才需要去前往該地采景。
伴隨著星雲遊戲的實力越來越強大,美術組這邊有一個專門的采景美術部門。
沒其他事情,最主要的事情那就是全球各地到處跑,采集各地的風景地貌然後拍攝出相應的影像資料,以及收集相關的人文細節,歸納到星雲遊戲的大數據庫裏麵。
會議結束之後,楊晨沒有立刻回到辦公室裏麵,而是讓助手聯係uegame那邊。
目的的話,主要就是試探試探對方有沒有興趣加入進來。
以星雲遊戲的實力開發《刺客信條:奧德賽》自然不存在技術上的問題,但比較關鍵的點就是研發周期上麵。
而且聖誕剛過去,再過沒多久就要到春節了,這期間開發的時間就比較緊了,而網龍三大那邊為三家一同進行開發。
再加上是一款ip向的遊戲,開發難度上要小很多。
盡管跟楊晨不一樣,明白整個遊戲的製作方向,但本身遊戲故事的節奏這方麵是完全不用擔心的。
但如果有uegame這邊的資源,開發進度上麵可以說能夠大幅度的減少了。
至於uegame有沒有興趣?
那太有興趣了啊!
跟星雲遊戲一同開發新的項目與遊戲!
盡管已經是半夜了,但收到自己秘書給自己發來的郵件,格雷森還是第一時間給楊晨撥通了一個電話。
現在他們的境遇還是挺尷尬的,畢竟之前meta元素遊戲的概念炒得火熱,然後網龍一款《廢土》上線叫好不叫座,直接啞火。
再後來星雲遊戲一個《看門狗》又背刺了一下,就差沒明擺著說:傻了吧,meta元素的遊戲?爺開了個頭,但是爺不做!
他們uegame這邊也是有點騎虎難下的意思,資金方麵倒是小意思,但問題是之前的牛逼已經吹出去了,這要是取消掉的話,那不是自己抽自己的大嘴巴子麽?
但現在就不同了啊。
他們又能跟星雲遊戲勾搭上了,這順水推舟說一下meta元素的那款遊戲無限製擱淺,不就完美了?
畢竟這邊要跟星雲遊戲合作開發新遊戲了啊!
那個meta遊戲自然能夠往後挪一挪了,挪著挪著再不著痕跡的將這項目一取消,完美啊!
果然,星雲遊戲還是愛他們uegame的!
想到這裏,格雷森不由感覺自己的心一陣暖暖的。
至於之前不久在uegame內部秘密會議裏討論的,依靠uegame打出自己的名頭,不能純粹依靠星雲遊戲的會議綱要已經暫時被他給忘記了。
這抱大腿難道不香嗎?