啥情況,咋回事?
我們的熱搜呢?
怎麽突然就從《羅馬帝國》變成《刺客信條:奧德賽》了?
網龍三大這邊具是一臉懵逼。
購買ip、宣布參與製作的陣容、透露遊戲的一些研發花絮、然後就是開發進度,一套完美的運營體係打下來,這熱度不應該是穩穩的保持住麽?
怎麽一轉眼的功夫,星雲遊戲那邊一條微博就直接把他們的熱度給超了?
項目宣布也好,宣傳也好,明明是他們先的,為什麽星雲遊戲這一下子又把熱度給搶了?
但在短暫的懵逼過後,網龍方麵馬磊就表現的十分重視了。
星雲遊戲竟然開始數二了?
了解過後,知道了這個消息的馬磊整個人都開始緊張了起來。
拋開星雲遊戲旗下《生化危機》這個已經被嚐試開始運作的ip,其他諸如早先大放異彩的《上古卷軸:天際》還有後來的《合金裝備:幻痛》。
新的內容更多的是在dlc上麵下功夫,甚至就連《巫師:狂獵》裏麵後續完全能夠當做一個整體係列遊戲的dlc內容,例如傑洛特跟葉奈法之前的故事,還有獵魔人的青草試煉。
而這些完全能夠當做一個遊戲續作或者前傳的內容,卻基本上都是被星雲遊戲當做dlc來展示給玩家。
包括此前的《刺客信條》在塑造了艾吉奧之後,同樣也從dlc裏麵給玩家帶去了另一位刺客大師阿泰爾的故事。
現在,星雲遊戲竟然要出續作了!
這如何不讓玩家還有遊戲業界的人驚訝。
難道說星雲遊戲終於要開始朝著自己有的那些ip下手了?
………………
《羅馬帝國》的影響跟熱度雖然在遊戲圈裏麵被《刺客信條:奧德賽》的消息給壓了下來,但在娛樂圈子裏卻毫無例外的保持著頭條的位置。
尤其是配合著《羅馬帝國》遊戲的改變,電影的續作還有電視劇的改編都紛紛提上了日程。
畢竟《羅馬帝國》可以說是一個龐大的ip了,不算還沒有上線遊戲以及續作這些,光是原電影這一塊的盤都有高達十幾億美元的盤子了。
不過更多的人還是對星雲遊戲的《刺客信條:奧德賽》這款遊戲更感興趣一點。
畢竟《羅馬帝國》雖然是一個大ip,但是星雲遊戲的《刺客信條》也是一點都不差,同樣也是千萬級銷量俱樂部的大作。
而更重要的一點,那就是這可是星雲遊戲除了《生化危機》之外,第二款真正意義上續作的遊戲啊!
此前對於星雲遊戲一直沒有推出續作的情況,實際上也有不少遊戲廠商感覺到比較奇怪。
但伴隨著其一款又一款的佳作,對於星雲遊戲不會數二這一件事情上,其實也就沒有人多提了。
而如今《刺客信條:奧德賽》這一款真正意義上的官方續作,瞬間就讓不少遊戲廠商盯住了。
難道說,這是星雲遊戲覺得已經是時候了,終於要開始走大ip路線了!?
網龍三大的會議室裏麵,馬磊跟丁騰、陳喬進行著視頻會議電話。
馬磊一臉嚴肅的表情:“星雲遊戲所圖甚遠啊!”
“手裏麵握著這麽多的大ip,卻始終不開發續作,隻有一款《生化危機》進行續作內容的開發,但現在看起來星雲遊戲終於要邁出這一步了。”
聽著馬磊的話,丁騰附和:“這樣看來,星雲遊戲應該也是在我們的聯手之下感覺到壓力了,他們也終於要開始邁向ip戰略了。”
“而且不出手則已,一出手就絕對是必殺啊!”
仿佛是商量好的一樣,丁騰的話落下後,剩下的陳喬也接著補充:“從《生化危機》官方漫畫、官方、周邊手辦、還有官方電影,仔細一看星雲遊戲可不僅僅隻是一家遊戲公司了啊,關於影視方麵的子公司、還有文娛方麵的子公司,盡管都隻是行業二流,但如果有星雲遊戲大量輸血,那絕對能夠短時間內晉升一流,尤其是星雲遊戲手握這麽多ip的情況!”
馬磊、陳喬、丁騰,想到這裏不由得吸了口氣。
這樣一看星雲遊戲可謂野心勃勃啊!
《生化危機》很可能就是一個星雲遊戲ip戰略的探路石,就如同開發遊戲一樣,一款大作開發錢總會有一款不輕不重的遊戲,主要就是為了給大作總結成功跟失敗的經驗。
這樣一想的話,《生化危機》係列就是承擔了這種身份跟角色啊!
他們將目光聚焦在跟星雲遊戲的平台渠道、遊戲之爭上,星雲遊戲竟然想要打造出一個完美的循環圈。
以遊戲起勢,隨後切入,然後包圍整個娛樂產業。
這就是星雲遊戲的野心嗎!?
……………………
……………………
星雲遊戲中,楊晨完全不知道網龍三大那邊已經將他給腦補成什麽樣了。
實際上他完全沒有想過這麽多的東西啊!
搞漫畫、,主要就是完善遊戲中的世界觀,畢竟遊戲不可能將所有的一切都麵麵俱到的展現在玩家麵前。
所以就很需要這些延伸資料來讓喜歡遊戲中世界背景的玩家,能夠更好的去了解研究遊戲裏的那個世界。
至於影視公司,這個倒是有想過跟ip進行的聯動,但伴隨著《生化危機》還有當初《寂靜嶺》並不算太高,評價也沒有爆炸的兩部影片,如今星雲遊戲旗下的這家子公司,更多的反而是為遊戲進行拍攝鏡頭了。
比如遊戲中的諸多宣傳cg,還有後續資料片內容。
例如旗下的《守望先鋒》《英雄聯盟》《dota》還有《使命召喚:現代戰爭》《戰地》,這些遊戲中的宣傳動畫cg,跟資料片宣傳預告,都是自家影視公司出品的。
至於手辦、遊戲這一塊的話,楊晨也就是在當初開發《我的世界》還有《遊戲王》時引入了amiibo這個玩法,後麵各種遊戲的手辦還有與樂高玩具的合作,這完全是徐煜去負責的,而且對方還特別喜歡賣玩具,如今在星雲遊戲步入正軌之後,得到楊晨的許可,其更多的精力反而是放到周邊玩具產品那一塊了。
尤其是在《英雄聯盟》跟《dota》還有以皮膚為盈利的多人遊戲出來後,這amiibo手辦賣的就更歡了。
阿狸、琴女、女警、安妮、賞金獵人、寒冰射手還有聖堂刺客、冰女、莉娜、米拉娜、痛苦女王阿卡莎,這些女英雄的手辦對玩家而言太香了。
選擇製作《刺客信條:奧德賽》的原因,主要是因為一方麵故事背景本身十分宏大,一方麵也是因為其玩法跟係統跟此前的《刺客信條》係列完全是兩種不同的存在了。
所以楊晨才決定將其作為續作推出。
至於其它的?
他還真的沒想過。
我們的熱搜呢?
怎麽突然就從《羅馬帝國》變成《刺客信條:奧德賽》了?
網龍三大這邊具是一臉懵逼。
購買ip、宣布參與製作的陣容、透露遊戲的一些研發花絮、然後就是開發進度,一套完美的運營體係打下來,這熱度不應該是穩穩的保持住麽?
怎麽一轉眼的功夫,星雲遊戲那邊一條微博就直接把他們的熱度給超了?
項目宣布也好,宣傳也好,明明是他們先的,為什麽星雲遊戲這一下子又把熱度給搶了?
但在短暫的懵逼過後,網龍方麵馬磊就表現的十分重視了。
星雲遊戲竟然開始數二了?
了解過後,知道了這個消息的馬磊整個人都開始緊張了起來。
拋開星雲遊戲旗下《生化危機》這個已經被嚐試開始運作的ip,其他諸如早先大放異彩的《上古卷軸:天際》還有後來的《合金裝備:幻痛》。
新的內容更多的是在dlc上麵下功夫,甚至就連《巫師:狂獵》裏麵後續完全能夠當做一個整體係列遊戲的dlc內容,例如傑洛特跟葉奈法之前的故事,還有獵魔人的青草試煉。
而這些完全能夠當做一個遊戲續作或者前傳的內容,卻基本上都是被星雲遊戲當做dlc來展示給玩家。
包括此前的《刺客信條》在塑造了艾吉奧之後,同樣也從dlc裏麵給玩家帶去了另一位刺客大師阿泰爾的故事。
現在,星雲遊戲竟然要出續作了!
這如何不讓玩家還有遊戲業界的人驚訝。
難道說星雲遊戲終於要開始朝著自己有的那些ip下手了?
………………
《羅馬帝國》的影響跟熱度雖然在遊戲圈裏麵被《刺客信條:奧德賽》的消息給壓了下來,但在娛樂圈子裏卻毫無例外的保持著頭條的位置。
尤其是配合著《羅馬帝國》遊戲的改變,電影的續作還有電視劇的改編都紛紛提上了日程。
畢竟《羅馬帝國》可以說是一個龐大的ip了,不算還沒有上線遊戲以及續作這些,光是原電影這一塊的盤都有高達十幾億美元的盤子了。
不過更多的人還是對星雲遊戲的《刺客信條:奧德賽》這款遊戲更感興趣一點。
畢竟《羅馬帝國》雖然是一個大ip,但是星雲遊戲的《刺客信條》也是一點都不差,同樣也是千萬級銷量俱樂部的大作。
而更重要的一點,那就是這可是星雲遊戲除了《生化危機》之外,第二款真正意義上續作的遊戲啊!
此前對於星雲遊戲一直沒有推出續作的情況,實際上也有不少遊戲廠商感覺到比較奇怪。
但伴隨著其一款又一款的佳作,對於星雲遊戲不會數二這一件事情上,其實也就沒有人多提了。
而如今《刺客信條:奧德賽》這一款真正意義上的官方續作,瞬間就讓不少遊戲廠商盯住了。
難道說,這是星雲遊戲覺得已經是時候了,終於要開始走大ip路線了!?
網龍三大的會議室裏麵,馬磊跟丁騰、陳喬進行著視頻會議電話。
馬磊一臉嚴肅的表情:“星雲遊戲所圖甚遠啊!”
“手裏麵握著這麽多的大ip,卻始終不開發續作,隻有一款《生化危機》進行續作內容的開發,但現在看起來星雲遊戲終於要邁出這一步了。”
聽著馬磊的話,丁騰附和:“這樣看來,星雲遊戲應該也是在我們的聯手之下感覺到壓力了,他們也終於要開始邁向ip戰略了。”
“而且不出手則已,一出手就絕對是必殺啊!”
仿佛是商量好的一樣,丁騰的話落下後,剩下的陳喬也接著補充:“從《生化危機》官方漫畫、官方、周邊手辦、還有官方電影,仔細一看星雲遊戲可不僅僅隻是一家遊戲公司了啊,關於影視方麵的子公司、還有文娛方麵的子公司,盡管都隻是行業二流,但如果有星雲遊戲大量輸血,那絕對能夠短時間內晉升一流,尤其是星雲遊戲手握這麽多ip的情況!”
馬磊、陳喬、丁騰,想到這裏不由得吸了口氣。
這樣一看星雲遊戲可謂野心勃勃啊!
《生化危機》很可能就是一個星雲遊戲ip戰略的探路石,就如同開發遊戲一樣,一款大作開發錢總會有一款不輕不重的遊戲,主要就是為了給大作總結成功跟失敗的經驗。
這樣一想的話,《生化危機》係列就是承擔了這種身份跟角色啊!
他們將目光聚焦在跟星雲遊戲的平台渠道、遊戲之爭上,星雲遊戲竟然想要打造出一個完美的循環圈。
以遊戲起勢,隨後切入,然後包圍整個娛樂產業。
這就是星雲遊戲的野心嗎!?
……………………
……………………
星雲遊戲中,楊晨完全不知道網龍三大那邊已經將他給腦補成什麽樣了。
實際上他完全沒有想過這麽多的東西啊!
搞漫畫、,主要就是完善遊戲中的世界觀,畢竟遊戲不可能將所有的一切都麵麵俱到的展現在玩家麵前。
所以就很需要這些延伸資料來讓喜歡遊戲中世界背景的玩家,能夠更好的去了解研究遊戲裏的那個世界。
至於影視公司,這個倒是有想過跟ip進行的聯動,但伴隨著《生化危機》還有當初《寂靜嶺》並不算太高,評價也沒有爆炸的兩部影片,如今星雲遊戲旗下的這家子公司,更多的反而是為遊戲進行拍攝鏡頭了。
比如遊戲中的諸多宣傳cg,還有後續資料片內容。
例如旗下的《守望先鋒》《英雄聯盟》《dota》還有《使命召喚:現代戰爭》《戰地》,這些遊戲中的宣傳動畫cg,跟資料片宣傳預告,都是自家影視公司出品的。
至於手辦、遊戲這一塊的話,楊晨也就是在當初開發《我的世界》還有《遊戲王》時引入了amiibo這個玩法,後麵各種遊戲的手辦還有與樂高玩具的合作,這完全是徐煜去負責的,而且對方還特別喜歡賣玩具,如今在星雲遊戲步入正軌之後,得到楊晨的許可,其更多的精力反而是放到周邊玩具產品那一塊了。
尤其是在《英雄聯盟》跟《dota》還有以皮膚為盈利的多人遊戲出來後,這amiibo手辦賣的就更歡了。
阿狸、琴女、女警、安妮、賞金獵人、寒冰射手還有聖堂刺客、冰女、莉娜、米拉娜、痛苦女王阿卡莎,這些女英雄的手辦對玩家而言太香了。
選擇製作《刺客信條:奧德賽》的原因,主要是因為一方麵故事背景本身十分宏大,一方麵也是因為其玩法跟係統跟此前的《刺客信條》係列完全是兩種不同的存在了。
所以楊晨才決定將其作為續作推出。
至於其它的?
他還真的沒想過。