對於《刺客信條:奧德賽》的內容,最關心的毫無疑問就是玩家了。


    盡管隻是上線了一個簡短的片段,但玩家還是通過這簡單的視頻,研究著遊戲裏麵的內容。


    而且根據視頻裏麵,玩家也挖掘出了不少的關鍵點。


    例如希羅多德,荷馬史詩,還有公元前431年,伊述神器還有涉及到眾神旨意這些關鍵詞,都是引起了玩家們無限的遐想。


    “希羅多德、荷馬史詩,然後還有公元前431年,再加上開頭的那個宙斯雕像,以及凱法隆尼亞島,應該是位於希臘的故事吧?”


    “哪裏用總結那麽多?開頭那個島上的宙斯雕像沒看見嗎?這直接都石錘了的。”


    “阿泰爾還有艾吉奧,這些故事好像都是圍繞著曆史上真實事件來進行的,這樣看的話這個時間點,我剛剛搜索了一下,好像正處於以雅典為首的提洛同盟與以斯巴達為首的伯羅奔尼撒聯盟之間的一場戰爭啊!”


    “話說這個時間點刺客組織跟聖殿騎士這兩個組織應該都還沒有成立吧?所以難道不是講刺客的故事了?”


    “感覺不是沒有這個可能啊!視頻裏麵提到了伊述神器還有眾神旨意,而且遊戲的名字奧德賽本身就是荷馬史詩裏的一部,並且還是神話故事,再加上《刺客信條》的世界觀裏麵也有高等生命的存在,例如朱諾還有第一文明先行者,有沒有可能就是視頻裏提到的伊述這個種族?”


    “看著遊戲的這個宣傳片,不知道為什麽,我總感覺有哪裏好像不太對勁,雅典跟斯巴達這一作的《刺客信條》跟斯巴達捆綁起來有一點怪怪的,敵人全是光膀子的肌肉猛男,然後玩家在裏麵扮演刺客的鼻祖?這是要讓玩家在顏值上麵找到自信嗎?”


    “不過話說這一作裏麵,也不知道刺客帥不帥,有沒有阿泰爾跟艾吉奧那麽酷!”


    “這還用問?肯定帥啊,不過就是不知道什麽東西取代袖劍了,畢竟袖劍在這個時期應該沒發明出來吧。”


    “這樣說來的話,刺客專屬的白袍兜帽好像也不是這個時代的產物啊,這刺客的畫風感覺有一點奇怪了啊!”


    “哈哈,有一點意思了,感覺有點黑魂的那味道了,就是線索實在是太少了啊!”


    麵對星雲遊戲的宣傳視頻,許許多多的刺客玩家直接化身成為了刺客學家,為的就是找到一些零星的線索,以此來推斷《刺客信條:奧德賽》這款遊戲究竟是講了一個什麽樣的故事。


    不過很快玩家就又有一點不滿意了,因為從目前星雲遊戲透露出的內容來看,除了能夠明確的知道時間線,以及是屬於哪一塊區域的故事,除此之外再想要獲得更多的內容就完全沒辦法了。


    因為星雲遊戲的這宣傳視頻實在是太短了啊!


    裏麵的內容也十分的模糊,讓人根本摸不透。


    不過這也是屬於很正常的事情。


    因為遊戲才創了一個文件夾呢。


    哪裏能夠給玩家搞來如同遊戲實際畫麵,還有其他一些內容的幹貨?


    真要搞的話,那也隻能夠是以文字敘述的方式來給玩家形容。


    但這對於《刺客信條:奧德賽》的宣傳而言,實際上還是很不利的。


    畢竟這一作是一次大的革新之作。


    同時也算是打破了玩家心裏一個固有印象的作品,所以在宣傳上麵,楊晨要盡可能的直接讓玩家感受到遊戲中的魅力。


    簡單的來說,那就是快準狠。


    而不是慢慢一點點的放出內容。


    直接讓玩家感受到其中的魅力,這種情況盡管還有不少玩家因為這種變革突破而感覺到不能接受,但卻又能夠感受到遊戲本身出色的品質,至少在宣傳內容給他們的感覺上是這樣的。


    但如果一點點放出內容的話,楊晨估摸著玩家可能會鬧翻天。


    同時楊晨也打算憑借著《刺客信條:奧德賽》這款遊戲借此改變玩家對於這個係列的固有印象。


    所謂的刺客,不僅僅隻是如艾吉奧那樣,白袍兜帽加袖劍,刺客並非是一個形象,一個職業,而是一種精神。


    就如同遊戲的名字《刺客信條》一樣,真正核心是刺客的信條,而不是單一的刺客。


    實際上在夢境記憶中也能夠明顯看得出育碧在這上麵做出的改變,從阿泰爾跟艾吉奧這兩個經典角色出現之後,一個以配角出現的男人代表著育碧的一次試探。


    三代刺客主角康納的父親:海爾森肯威。


    他的出現打破了刺客一定就是好的,聖殿騎士一定就是壞的,刺客與聖殿騎士一定是水火不容的這一固有印象。


    而這樣的一個理念在後麵的遊戲中,例如大變革的起源,以及《刺客信條:奧德賽》裏麵都是極力的凸顯。


    包括在《刺客信條:奧德賽》裏麵,實際上已經完全沒有了刺客的這一概念,除了玩家操縱的主角學習類似刺殺的技能,除此之外就再也沒有其他的了。


    這也正式遊戲所希望達到的一個效果,讓刺客的意義不再固定在某一個職業,某一個形象上麵,而是升華到一個理念一種精神。


    不過,不管怎麽說,這還是需要玩家實際上體驗過遊戲,才能夠讓他們明白,《刺客信條:奧德賽》跟之前的《刺客信條》一樣,雖然玩法上變了,但其核心其內在依舊是《刺客信條》。


    這就需要將玩家給先引進來了。


    盡管遊戲還沒有做,但這宣傳是必不能少的。


    暫時不用透露出rpg的玩法,前期的宣傳重點暫時體現在遊戲的畫麵風景,還有各種各樣的大場麵上。


    尤其是遊戲中的國戰元素,如同《騎馬與砍殺》一樣,以伯羅奔尼撒戰爭時期為背景的遊戲中,玩家是能夠幫助其中一個陣營削弱對方的勢力,並且達成一定的條件後,就能夠進行一場150v150的決戰。


    同時在遊戲中也將給玩家呈現出海戰的玩法。


    這些都是可以作為前期主要的宣傳點啊。

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