有uegame參與進來之後,《刺客信條:奧德賽》的開發要比想象中的快許多。


    尤其是關係到遊戲的細節上麵。


    將其打造成一個生機勃勃的開放世界,其最重要的是什麽?


    顯然是遊戲中的細節考究。


    以古希臘為背景的遊戲中,建築特色、人文、曆史背景,還有當時的相關習俗等等,這些東西都需要很好的在遊戲中呈現出來。


    玩家可能並不了解,但他們得需要去做。


    另一方麵那就是《刺客信條:奧德賽》相比於此前的《刺客信條》係列可以說是大刀闊斧的進行了內容上的改革。


    包括遊戲中的國戰係統、還有海戰係統,這些都是全新加入的內容。


    不過卻並沒有讓團隊感覺到棘手,首先就是遊戲裏麵的國戰係統,通過對一個勢力進行打擊,到達一定程度後就可以開啟征服的功能,這種大戰場的規模塑造,還有如何呈現對於星雲遊戲而言可以說十分有經驗了。


    畢竟《戰地》還有《騎馬與砍殺》這一類以表現戰爭震撼視覺衝擊的遊戲,星雲遊戲也沒少做。


    至於海戰這一部分內容,對於星雲遊戲而言的確是一個比較麻煩的困難,畢竟星雲遊戲還真就沒做過,海戰這一類的遊戲。


    但星雲遊戲雖然沒有,uegame做過啊!


    在這一類的題材上麵,uegame不能說是頂尖的,但其技術儲備卻也算一流了。


    而改為開放世界,加入了等級係統的《刺客信條:奧德賽》,支線任務的塑造上麵對於整個遊戲團隊來言,也並不是多麽困難的問題。


    因為本身遊戲主線的詳細劇本楊晨是早已經完成了,整個內容團隊需要負責的主要就是如何讓遊戲中的部分支線相互串聯,帶給玩家新奇的感受。


    例如公式化開放世界的遊戲,其中最讓玩家詬病的地方是什麽?


    不好玩?


    顯然不是,如果說遊戲不好玩的話,怎麽可能還會有公式化開放世界這一個說法,並且讓這個做法成為了一個可複製的模式。


    至於玩家口中所說的重複感,同樣也僅僅是因為任務的敷衍而產生的感覺。


    仔細想一想,實際上遊戲中的絕大多數的任務,都是大同小異,例如《荒野大鏢客:救贖》與《巫師:狂獵》這一類劇本絕佳的開放世界,其支線主線任務也無非是去哪裏,找到什麽線索,幹掉什麽人而已。


    但跟公式化遊戲不同的是,這些遊戲的支線任務裏麵,給玩家講述了一個能夠讓玩家產生新鮮感的故事,完成任務的手段也僅僅隻是手段而已,而公式化遊戲這些內容則是變成了換皮模式。


    比如幹掉某個人,就隻是單純的幹掉某個人;找回某樣東西,隻是單純的需要找回某樣東西。


    而不是如同《巫師:狂獵》中諸多支線任務一樣,看似簡單的一個任務,但卻能夠發現一段曲折故事。


    在夢境記憶中實際上《刺客信條:奧德賽》已經能夠看得出育碧在公式化這一類型上麵做出的改變了。


    例如遊戲中加入的對話選項,就是為了讓玩家更好的了解任務背後的故事,增加玩家對未知的探索欲。


    ……………………


    ……………………


    在初期《刺客信條:奧德賽》的一個簡單宣傳視頻放出來之後,楊晨還有星雲遊戲的官博就沒什麽動靜了。


    除了已經知道這款遊戲的名字叫做《刺客信條:奧德賽》,知道遊戲的背景將會來到古希臘這些已經是屬於官方石錘了的內容。


    其他網上各種傳播的信息,基本上也就是玩家們自己研究猜測的內容,真正能夠得到肯定的消息,則是完全沒有。


    對於網上玩家的好奇跟期待,楊晨跟其團隊也是一直沒有進行新的內容發售。


    後麵的宣傳,包括讓玩家知道這一款遊戲有多麽大的革新。


    包括遊戲中的等級係統,還有主角由刺客變成了一個傭兵,這些內容在後麵的宣傳中都會很明確的告訴玩家,不存在說讓玩家誤以為新作還是阿泰爾跟艾吉奧那樣的刺客。


    但同樣的這些內容也不能夠提前太早的告訴玩家,否則的話對於遊戲的前期口碑影響會很大。


    等到遊戲開發的差不多了,開始進行宣傳,當玩家對於遊戲的懷疑還沒有起來的時候,正式將遊戲麵向給所有的玩家,依靠本身的品質將玩家的質疑給抹除。


    否則的話,提前公布這些內容,楊晨毫不懷疑可能等到遊戲上線的時候,《刺客信條:奧德賽》在玩家群體中的評價將會跌落穀底。


    盡管楊晨也相信,等到時候《刺客信條:奧德賽》真正上線,後續還是能夠改變玩家對這款遊戲的看法,並且將其口碑逆轉。


    但能夠將這種影響降到最低,何必又要冒著風險去呢?


    不過在楊晨跟星雲遊戲默默的進行著《刺客信條:奧德賽》內容製作研發的時候,另一邊網龍三大所改編的《羅馬帝國》則是開啟了各種宣傳,甚至還包括一小段的實機內容視頻。


    顯然因為《刺客信條:奧德賽》的消息讓網龍三大這邊也有點坐不住了。


    不過這個實機內容,更多的還是屬於演示,盡管作為ip改編向遊戲,而且還是網龍三大合作開發,但這麽短的時間想要弄出一個模子,顯然還是不太現實的。


    但對於麵向玩家的宣傳內容來說,倒是已經足夠了。


    視頻視頻裏麵,展示給玩家麵前的是原著電影中的一場經典戰爭鏡頭,玩家所扮演的主角參與了其中著名的第一次布匿戰爭。


    相較於電影,以遊戲作為載體,再加上特殊的鏡頭效果,完全將那種龐大戰場的感覺展現在了玩家的麵前。


    而除了這戰爭戲份之外,視頻裏麵還給玩家展現了當時羅馬時期的一些知名建築等等。


    這個宣傳視頻一出來,瞬間引起了不小的反響,因為這視頻裏的內容給玩家的感覺還可以啊!


    相較於電影中的大場麵,通過視頻裏的展示完全還原了出來,而且看起來似乎還更令人震撼了,除此外遊戲的畫麵也十分的精細,這讓不少期待《羅馬帝國》的玩家,以及原著粉絲都是意外的驚喜。

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