《刺客信條:奧德賽》中各個據點的敵人分部,都是經過星雲遊戲關卡設計團隊認真考究過的。


    各個npc的位置都會有一定的間隔,同時還會有遮擋視野的物體。


    這樣做主要就是為了增強玩家的沉浸感,同時給予玩家一個暗殺了npc,但其他人卻沒有發現的理由。


    畢竟一般來說潛行刺殺類的遊戲,為了保證遊戲的完整度,經常會出現一種情況,兩個npc背對著玩家,然後玩家將其中一個npc暗殺掉了,另外一個還傻乎乎的一點沒發現。


    這就很不合常理了,通常也會被玩家所質疑。


    但這卻是為了更好的照顧玩家體驗,實際上讓npc變得更加聰明難道做不到麽?


    當然不可能做不到,甚至就算是ai算法沒有那麽高級,隻需要加入一些特定的判定條件,同樣能夠讓玩家誤以為其ai很高的樣子。


    但關鍵問題就是這樣做,絕對是能夠讓玩家罵娘的。


    這才剛剛暗殺,人家就發現了,這還怎麽潛行?


    太傻玩家感覺不夠真實,太‘聰明’玩家又會喪失遊戲的樂趣。


    所以一般情況下,這一類的遊戲都會專門去為玩家找到相應的借口。


    例如玩家擁有超科技的裝備,或者超能力,又或者如同《最後生還者》裏的感染者一樣,他們本身沒有視野隻能夠聽聲辨位,再加上地圖中的玻璃碎片這些環境互動,都是給玩家的解答。


    至於在《刺客信條:奧德賽》裏麵,楊晨跟其團隊做的方法就相當簡單了。


    得益於其本身開放世界的玩法,大部分的據點麵積都不小,這種情況下npc的位置距離自然也能夠分割開來,玩家可以選擇從某個位置潛入進去,並將據點裏的敵人一個個想辦法暗殺掉。


    當然除了暗殺外,遊戲中還可以直接選擇戰士路線,當成《戰神》一樣一莽到底。


    又或者像是玩《上古卷軸:天際》那樣走弓箭路線,遠距離將一個個敵人全部暗殺。


    而隨著等級的提高,不同路線也能夠解鎖相應的特殊技能。


    並且在遊戲裏麵,玩家也能夠花費一些錢,重新將天賦點給重置,進行體驗其他的路線。


    “雖然說被稱為斯巴達信條,但我這完美暗殺的節奏還是一點沒變啊!”


    將被綁架的小女孩福柏解救出來,看著這個匪徒臨時據點中滿地的屍體,張揚不由得發出了一聲感歎。


    果然,這就是屬於他的完美刺殺節奏。


    隻要沒有幸存者,那就是一次完美的刺殺。


    可這也是沒有辦法的事情,誰讓這些npc非要發現自己呢?


    本來隻是想暗殺一兩個必經之路的敵人,然後悄悄的將福柏給解救出來,但沒想到這npc的眼睛還挺好,一不小心就直接被對方看見了。


    那就沒什麽好說的了,為了保證這是一次完美的秘密行動,隻能夠將所有的目擊證人全部幹掉了。


    成功救出福柏後,卡珊德拉來到薩彌市場,並找到了正在營業的杜裏斯,而在隨後的對話中,她意外地得知了馬可斯購買葡萄園的資金來源,是從綽號‘獨眼人’的地頭蛇那裏借來的一大筆錢。


    劇情任務還在繼續,不過這期間張揚也研究了一下遊戲的玩法。


    可以很明顯的感覺到跟之前的《刺客信條》是完全不一樣的玩法風格了。


    就如同之前星雲遊戲說的一樣,這是一款rpg遊戲了,例如技能天賦書還有遊戲中的等級跟裝備係統,還有npc頭頂上的血條以及攻擊的時候飄出的傷害數字,都在說明遊戲裏麵數值是相當重要的。


    而之前的《刺客信條》則是更偏向於單純的動作元素一些,袖劍之下眾生平等。


    兩種玩法模式跟遊戲風格,到底哪一種更好,這就沒人能夠說得清了,不過張揚自己倒是對於《刺客信條:奧德賽》這其中的rpg元素沒有太大的抵觸。


    伴隨著完成任務,還有清掉據點後拿到新的裝備,以及等級提升後養成角色的這種感覺,倒是讓張揚感覺到還蠻有意思的。


    除此之外還有就是遊戲裏對古希臘這一時期的表現,也是讓張揚津津樂道的。


    喜歡《刺客信條》的原因,除了當初因為白袍刺客跟信仰之躍太帥了之外,那就是遊戲營造出的曆史感了。


    感受著那個時期的文化背景,看著熟悉的名人,以及曆史上知名的事件發生,這種曆史感帶來的體驗是絕無僅有的。


    例如之前的《刺客信條》,他就沉浸在文藝複興時期的佛羅倫薩以及威尼斯,看著艾吉奧與曆史上鼎鼎大名的達芬奇互動,這種感覺是極其奇特的。


    而目前《刺客信條:奧德賽》裏麵雖然還沒有出現讓他很熟悉的名人,但這種曆史感的塑造他已經感覺到了。


    薩彌這個海邊小鎮中,獨特的建築跟居民商販,還有一些巡邏的護衛、港口停著的艦船商船,甚至包括野外匪徒的據點,都有著各自的活動。


    就如同是《gta》裏的洛聖都一樣,各個npc都是極其鮮活的。


    《刺客信條:奧德賽》裏麵也給了張揚這樣的一個感覺。


    曾經古希臘時期的這裏,生活在那裏的居民似乎也應該是這個樣子。


    幹著苦力活的人背著貨物,從小鎮的一頭走到另一頭運送貨源。


    某個角落,幾個居民正在聊著近期發生的大小事。


    年幼的小孩結伴在泥巴地上玩耍,農人正在田地裏麵勞作。


    而來到宙斯雕像的最頂端,整個島上的風景更是一覽無餘,至於麵前係統的提示則是被張揚暫時忽略了。


    並不是新玩家了,玩過《刺客信條》係列的張揚自然清楚這個鳥瞰點的同步是什麽意思。


    很顯然這就是進行信仰之躍的鳥瞰點。


    “還能切換成第一人稱?”


    站在鳥瞰點上,欣賞著島嶼上絕美的風景,很快張揚就發現了一個新的功能。


    他能夠將自己第三人稱的視角切換成第一人稱!


    “我的天!”


    帶著好奇進行切換,帶著vr頭盔躺在床上遊玩的張揚雙腿不由自主的抖了一下。


    本身《刺客信條:奧德賽》的畫麵就是業界頂尖,再加上vr模式特有的沉浸,這獨特的第一人稱下,盡管很清楚是遊戲,但有著恐高症的張揚還是感覺到自己的雙腿有那麽一些軟。


    站在宙斯雕像的頂點,小心翼翼的往下麵看了看,最終張揚還是沒有勇氣以第一人稱進行信仰之躍,盡管知道這隻是一個遊戲。


    按下相應的按鍵後,隻見站在那裏的卡珊德拉張開雙臂,隨後縱身一躍。


    周圍的物體飛快的略過張揚的視線,盡管已經切換成正常的第三人稱模式,但張揚還是有一種心驚肉跳的感覺。


    原本在pc平台上顯得十分帥氣華麗的信仰之躍在vr模式之下,完全可以用震撼來形容了,這種感覺就如同是在玩蹦極一樣,除了沒有身體感官上的變化。

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