給自己購物車裏麵的遊戲付款後,張揚通過星雲遊戲平台的分享功能將支付圖片發送到了自己的朋友圈中。
同時還順便配上之前自己截下的一張《刺客信條:奧德賽》裏的風景圖片。
這個圖文消息發出來之後,很快就有不少的評論了。
有人在下麵回複:“老張,你買《刺客信條:奧德賽》啦?你不是說這一作變成斯巴達信條,不準備買的嗎?”
“對啊,老張,你不是說《刺客信條:奧德賽》已經莫得靈魂了,表示這不是你想要的刺客麽?”
朋友圈裏一群人正在調侃打趣。
望著自己的這一群損友,張揚哼哼了一下,然後進行回複:“沒有嚐試就沒有發言權,我得把這遊戲玩通關了,我才能合情合理的說出他的優缺點,而且畢竟背景是刺客組織跟聖殿騎士還沒有誕生的古希臘,這樣來看的話這種情況也不是不能夠理解,畢竟什麽東西都得從無到有吧?人類一開始不也是啥都不穿,慢慢發展的?”
在張揚的回複下麵,評論很快就變成了整齊劃一的滑稽表情。
………………
雖然在遊戲正式發售前的宣傳階段,因為《刺客信條:奧德賽》這突然改變的風格讓這款遊戲有了一些話題爭議。
可伴隨著試玩,以及一些遊戲資料的流出,大批量的玩家還是相繼選擇了購買。
畢竟算上預購的8.5折扣,還有星雲遊戲春節期間的購物車折扣活動。
這一來一回差不多就是七折了,並且能夠購買的還不僅隻有一款《刺客信條:奧德賽》呢!
另外拋開其他的因素,《刺客信條:奧德賽》甚至可以說是目前vr平台上畫麵獨一檔的遊戲了。
唯一能夠一戰的,差不多也就是之前的《最後生還者》了,但這是一款線性的劇情推進題材遊戲,跟《刺客信條:奧德賽》的開放世界完全是不同類型的。
包括後續推出的《看門狗》雖然在畫麵上也是屬於頂尖的,可汲取了《看門狗》的開發經驗跟優化技術,《刺客信條:奧德賽》在畫麵效果展示上絕對是更勝一籌的。
對於大部分vr平台的遊戲玩家,不誇張的說,光是遊戲的畫麵就足夠讓大部分的玩家掏腰包了。
………………
在《刺客信條:奧德賽》上線發售之後,其話題也是居高不下。
而且不可避免的,玩家也將《刺客信條:奧德賽》跟網龍那邊的《羅馬帝國》比了起來。
畢竟當初可是《羅馬帝國》先進行宣傳的,而且距離《羅馬帝國》之前透露的上線時間也差不多快要到了。
這種情況下,玩家自然是免不了討論一番的了。
網龍三大共同開發,加上本身也是一個大ip,而且看起來星雲遊戲的這一款《刺客信條:奧德賽》還是專門瞄準《羅馬帝國》推出的,甚至這一作的《刺客信條:奧德賽》楊晨跟星雲遊戲還選擇了跟uegame進行合作,而且聽說還是主動找上去的。
這多新鮮啊,要知道以前可都是uegame主動找星雲遊戲的。
從這一點就能夠看得出星雲遊戲的針對了。
所以《刺客信條:奧德賽》也不可避免的跟《羅馬帝國》進行了比較。
當然因為網龍那邊的《羅馬帝國》還沒有上線,隻能夠從宣傳片還有原作電影進行比較。
從《刺客信條:奧德賽》裏麵來看的話,真的可以說是一應俱全。
攀岩、信仰之躍、跑酷、刺殺這種原先《刺客信條》係列裏的特色就不用說了。
將其轉變為開放世界題材之後,全新的戰鬥係統,還有傭兵係統,既可以選擇幫助雅典方也可以幫助斯巴達一方,並且還有獨特的海戰係統。
雖然說《刺客信條:奧德賽》中的海戰係統,因為時代的原因,無法做到如同黑旗中炮火連天的那種直接視覺衝擊效果。
但在vr模式的表現下,對於大多數的玩家,實際上已經非常刺激了。
而國戰係統更是將古希臘這一時期斯巴達與雅典間的衝突展現的淋漓盡致。
至於時代感曆史感的塑造,那就更不用提了。
從文藝複興到十字軍東征,再到如今的古希臘,如果說玩家在體驗過《刺客信條:奧德賽》之後能夠從沒有了刺客、甚至感覺沒有了信條,這一方麵來批評《刺客信條:奧德賽》。
但在曆史感塑造這一方麵,絕對是沒有辦法去批評的。
不過雖然《刺客信條:奧德賽》十分的出色。
可喜歡《羅馬帝國》的玩家們依舊是對其十分看好。
如果單單讓《刺客信條:奧德賽》跟《羅馬帝國》的電影相比,其實《羅馬帝國》很難跟現在的《刺客信條:奧德賽》打。
主要的原因就是因為載體不同,前者為電影後者為遊戲,即便是一個大片,但基本上整個故事也就是在兩三個小時內講完。
而《刺客信條:奧德賽》則就不同了,長達數十個小時的主線劇情,以及無數支線劇情,還有無數個細節將古希臘時期還原並帶到玩家們的麵前。
對於玩家群體而言,更出色的肯定是《刺客信條:奧德賽》。
但將目光轉移到網龍三大開發的《羅馬帝國》遊戲,那就又有的說了。
至少從目前給玩家放出的宣傳資料片上麵來看的話,網龍三大感覺完全能跟星雲遊戲打一打啊!
這玩法,這場麵,這還原度,還有這個遊戲理念,絕了啊!
“玩過《刺客信條:奧德賽》表示對《羅馬帝國》更期待了!”
“+1,原本我還沒那麽期待,但玩過《刺客信條:奧德賽》之後,想想當時看電影的劇情內容,我突然期待值爆炸了啊!”
“從網龍三大的宣傳來看,感覺特別的棒呢!”
“這個年假舒服了,有《刺客信條:奧德賽》玩,還有《羅馬帝國》能玩!”
星雲遊戲反而幫助了網龍三大做了宣傳?
看著網上玩家的議論,遊戲業界的各大廠商也是有一些意外。
同時還順便配上之前自己截下的一張《刺客信條:奧德賽》裏的風景圖片。
這個圖文消息發出來之後,很快就有不少的評論了。
有人在下麵回複:“老張,你買《刺客信條:奧德賽》啦?你不是說這一作變成斯巴達信條,不準備買的嗎?”
“對啊,老張,你不是說《刺客信條:奧德賽》已經莫得靈魂了,表示這不是你想要的刺客麽?”
朋友圈裏一群人正在調侃打趣。
望著自己的這一群損友,張揚哼哼了一下,然後進行回複:“沒有嚐試就沒有發言權,我得把這遊戲玩通關了,我才能合情合理的說出他的優缺點,而且畢竟背景是刺客組織跟聖殿騎士還沒有誕生的古希臘,這樣來看的話這種情況也不是不能夠理解,畢竟什麽東西都得從無到有吧?人類一開始不也是啥都不穿,慢慢發展的?”
在張揚的回複下麵,評論很快就變成了整齊劃一的滑稽表情。
………………
雖然在遊戲正式發售前的宣傳階段,因為《刺客信條:奧德賽》這突然改變的風格讓這款遊戲有了一些話題爭議。
可伴隨著試玩,以及一些遊戲資料的流出,大批量的玩家還是相繼選擇了購買。
畢竟算上預購的8.5折扣,還有星雲遊戲春節期間的購物車折扣活動。
這一來一回差不多就是七折了,並且能夠購買的還不僅隻有一款《刺客信條:奧德賽》呢!
另外拋開其他的因素,《刺客信條:奧德賽》甚至可以說是目前vr平台上畫麵獨一檔的遊戲了。
唯一能夠一戰的,差不多也就是之前的《最後生還者》了,但這是一款線性的劇情推進題材遊戲,跟《刺客信條:奧德賽》的開放世界完全是不同類型的。
包括後續推出的《看門狗》雖然在畫麵上也是屬於頂尖的,可汲取了《看門狗》的開發經驗跟優化技術,《刺客信條:奧德賽》在畫麵效果展示上絕對是更勝一籌的。
對於大部分vr平台的遊戲玩家,不誇張的說,光是遊戲的畫麵就足夠讓大部分的玩家掏腰包了。
………………
在《刺客信條:奧德賽》上線發售之後,其話題也是居高不下。
而且不可避免的,玩家也將《刺客信條:奧德賽》跟網龍那邊的《羅馬帝國》比了起來。
畢竟當初可是《羅馬帝國》先進行宣傳的,而且距離《羅馬帝國》之前透露的上線時間也差不多快要到了。
這種情況下,玩家自然是免不了討論一番的了。
網龍三大共同開發,加上本身也是一個大ip,而且看起來星雲遊戲的這一款《刺客信條:奧德賽》還是專門瞄準《羅馬帝國》推出的,甚至這一作的《刺客信條:奧德賽》楊晨跟星雲遊戲還選擇了跟uegame進行合作,而且聽說還是主動找上去的。
這多新鮮啊,要知道以前可都是uegame主動找星雲遊戲的。
從這一點就能夠看得出星雲遊戲的針對了。
所以《刺客信條:奧德賽》也不可避免的跟《羅馬帝國》進行了比較。
當然因為網龍那邊的《羅馬帝國》還沒有上線,隻能夠從宣傳片還有原作電影進行比較。
從《刺客信條:奧德賽》裏麵來看的話,真的可以說是一應俱全。
攀岩、信仰之躍、跑酷、刺殺這種原先《刺客信條》係列裏的特色就不用說了。
將其轉變為開放世界題材之後,全新的戰鬥係統,還有傭兵係統,既可以選擇幫助雅典方也可以幫助斯巴達一方,並且還有獨特的海戰係統。
雖然說《刺客信條:奧德賽》中的海戰係統,因為時代的原因,無法做到如同黑旗中炮火連天的那種直接視覺衝擊效果。
但在vr模式的表現下,對於大多數的玩家,實際上已經非常刺激了。
而國戰係統更是將古希臘這一時期斯巴達與雅典間的衝突展現的淋漓盡致。
至於時代感曆史感的塑造,那就更不用提了。
從文藝複興到十字軍東征,再到如今的古希臘,如果說玩家在體驗過《刺客信條:奧德賽》之後能夠從沒有了刺客、甚至感覺沒有了信條,這一方麵來批評《刺客信條:奧德賽》。
但在曆史感塑造這一方麵,絕對是沒有辦法去批評的。
不過雖然《刺客信條:奧德賽》十分的出色。
可喜歡《羅馬帝國》的玩家們依舊是對其十分看好。
如果單單讓《刺客信條:奧德賽》跟《羅馬帝國》的電影相比,其實《羅馬帝國》很難跟現在的《刺客信條:奧德賽》打。
主要的原因就是因為載體不同,前者為電影後者為遊戲,即便是一個大片,但基本上整個故事也就是在兩三個小時內講完。
而《刺客信條:奧德賽》則就不同了,長達數十個小時的主線劇情,以及無數支線劇情,還有無數個細節將古希臘時期還原並帶到玩家們的麵前。
對於玩家群體而言,更出色的肯定是《刺客信條:奧德賽》。
但將目光轉移到網龍三大開發的《羅馬帝國》遊戲,那就又有的說了。
至少從目前給玩家放出的宣傳資料片上麵來看的話,網龍三大感覺完全能跟星雲遊戲打一打啊!
這玩法,這場麵,這還原度,還有這個遊戲理念,絕了啊!
“玩過《刺客信條:奧德賽》表示對《羅馬帝國》更期待了!”
“+1,原本我還沒那麽期待,但玩過《刺客信條:奧德賽》之後,想想當時看電影的劇情內容,我突然期待值爆炸了啊!”
“從網龍三大的宣傳來看,感覺特別的棒呢!”
“這個年假舒服了,有《刺客信條:奧德賽》玩,還有《羅馬帝國》能玩!”
星雲遊戲反而幫助了網龍三大做了宣傳?
看著網上玩家的議論,遊戲業界的各大廠商也是有一些意外。