比起玩家的熱議,還有業界不少遊戲廠商的意外。
此時此刻的網龍辦公室裏,馬磊有一點騎虎難下的感覺。
《羅馬帝國》的遊戲完成了沒有?
三家聯合開發,自然是已經完成了。
但遊戲質量問題就大發了啊!
尤其是在宣傳的時候,網龍有了那麽一丟丟的誇張。
實際上這也是業界經常使用的一個做法了。
畢竟康師傅紅燒牛肉麵的廣告裏,顯示那麽多那麽大的一塊牛肉,但實際上配料包裏麵那幾片脫水牛肉片,比小拇指甲蓋都要小。
商品以實際物品為主沒聽說過嗎?
這遊戲宣傳自然也是將最好的內容展現在玩家的麵前,偶爾有一點點的內容縮水了,這應該也是很正常的事情吧?
而且《羅馬帝國》也沒有太縮水啊!
畢竟也是一個大ip,而且也是一個有野心的ip,自然不可能跟康師傅紅燒牛肉麵那樣,宣傳裏牛肉跟大拇指一樣大,結果實物比老鼠屎還小。
平心而論的話,《羅馬帝國》的品質可以說是相當優秀了,比較好地還原了電影中的內容,還加入了很多原著中的擴展與後續情節,同時因為有許多人已經看過《羅馬帝國》的劇情了,其團隊還邀請了原作的編劇團隊進行後續劇情的完善。
可以說作為ip改編類的遊戲,至少在劇情這方麵無可挑剔。
另外遊戲的戰鬥係統這方麵,《羅馬帝國》也絕對不虛《刺客信條:奧德賽》無論是打擊感還是戰鬥係統,都可以算得上是相當出色了。
但問題在於《刺客信條:奧德賽》可不僅僅隻有這幾個優點啊!
你要說戰鬥係統?
從當初《隻狼:影逝二度》再到後來的《黑暗之魂》、《怪物獵人》以及《戰神》,星雲遊戲在戰鬥係統這方麵的塑造也是有目共睹的。
而打擊感這種東西,屬於考驗團隊底蘊的東西,當初星雲遊戲開發《上古卷軸:天際》的時候為什麽跟他們網龍合作?
不就是單靠星雲遊戲當時的底子,沒有辦法做好戰鬥係統,沒有辦法弄好打擊感嗎?
所以才從他們這邊取經的,包括星雲遊戲後續的幾款遊戲,戰鬥係統跟打擊感,還不是憑借他們當初在網龍這邊學習到的底子來慢慢成長的?
要是沒有他們網龍,哪來現在的星雲遊戲!
想到這裏馬磊莫名生出了一點驕傲,他們也不是蓋的啊!
不過雖然戰鬥係統跟打擊感不輸《刺客信條:奧德賽》,可在玩法上麵《刺客信條:奧德賽》就要豐富多了啊!
《羅馬帝國》裏麵按照他們的構想,戰爭場麵將會是一個主要的點。
可《刺客信條:奧德賽》裏麵也有這部分的內容啊,斯巴達與雅典勢力的選擇,削弱對方國力到一定境界,就可以開啟征服國戰。
另外還有獨特的海戰模式,玩法並不複雜,但那種感覺卻完全給玩家展現出來了。
除此外《刺客信條:奧德賽》還有類似《無主之地》刷刷刷類的玩法,各種各樣的流派以及裝備進行打造獨特的路線。
雖說不會如《無主之地》這種專門的刷刷刷遊戲內容豐富,但作為一款arpg這作為增味劑的玩法已經足夠了。
真要將其做成刷刷刷的遊戲,那反而會適得其反。
不過這也隻是玩法上少了一些,真正的差距那就是對於遊戲世界的一個塑造了。
從早期星雲遊戲旗下的開放世界遊戲,需要楊晨跟其團隊全權負責,隨著開放世界遊戲的開發,除了大的方向外,例如遊戲中的數值體係還有一些支線任務的安排設計,基本上都是十分完善的了。
再加上主線與整個玩法模式有楊晨進行,團隊更多的資源能夠放到堆砌遊戲的細節,跟考究遊戲的時代背景上麵。
尤其是在uegame加入進來之後,可以說在各方麵的資源上麵就更充足了。
所以《刺客信條:奧德賽》才能夠讓玩家在遊戲裏感受到那種曆史感。
而反觀《羅馬帝國》在這上麵就要差許多了。
但以《羅馬帝國》來說的話,的確是極具優秀的遊戲,但跟《刺客信條:奧德賽》相比的話,還是有一些的差距。
尤其是在宣傳上麵,《刺客信條:奧德賽》的宣傳竟然全都是實打實的,而他們則是有了那麽一丟丟的誇大。
馬磊絲毫不懷疑,真要《羅馬帝國》上線,可能一波縮水帝國的節奏就要來了。
跳票,調整發售時間,順便也是進行一些內容的重置,比如堆砌遊戲裏麵的細節,讓玩家更能夠感受到羅馬時期的那種感覺。
沒辦法,如果是以前的話,就算知道可能打不過,那還是會硬著頭皮上。
畢竟本身《羅馬帝國》品質也放在那裏,要說受到《刺客信條:奧德賽》的衝擊直接滑鐵盧,除非網龍三大在後期一點宣傳都不做,否則那是不可能的。
但本身這是一款ip改編遊戲,而且後續也有一係列的計劃,這要上線了該賺還是賺,但對於係列口碑還有後續的操作就不方便了啊。
“你們那麽實誠幹什麽?宣傳什麽的一點水分都不摻?有你們這樣做遊戲的嗎!?”
命令下達後,馬磊看著內部的評測報告中關於星雲遊戲的宣傳資料,頓時就氣不打一處來。
喘了幾口粗氣後,馬磊看了一眼緊閉的辦公室大門,手輕輕的拍了一下沙發的扶手。
“都特麽的賴星雲遊戲!”
……………………
《羅馬帝國》的跳票,對於大多數玩家都是比較意外的,尤其是《羅馬帝國》的粉絲,畢竟其實在網上多數玩家還是挺期待的,而且之前看宣傳《羅馬帝國》的品質感覺也還可以。
不過網龍方麵已經宣布跳票消息了,玩家再怎麽意外也沒什麽用,而且玩家心裏麵也猜測到了,很可能就是因為《刺客信條:奧德賽》的品質導致了這一次的跳票。
要不然都已經宣布上線時間了,而且前期的宣傳預熱都做了,這突然宣布跳票消息,損失可以說大了去了,不說對於遊戲口碑,光是宣發費用就不是小數目。
而這種情況,甚至是讓不少原本《羅馬帝國》的粉絲,對《刺客信條:奧德賽》產生了一些好奇。
尤其是在得知目前《刺客信條:奧德賽》還有一個6小時免費試玩之後,大量原本對《刺客信條:奧德賽》沒什麽興趣的玩家湧入其中。
短暫的體驗,當波瀾壯闊的古希臘麵貌出現在他們麵前時,瞬間就將他們給吸引住了。
《羅馬帝國》,抱歉,我們回不去了!
此時此刻的網龍辦公室裏,馬磊有一點騎虎難下的感覺。
《羅馬帝國》的遊戲完成了沒有?
三家聯合開發,自然是已經完成了。
但遊戲質量問題就大發了啊!
尤其是在宣傳的時候,網龍有了那麽一丟丟的誇張。
實際上這也是業界經常使用的一個做法了。
畢竟康師傅紅燒牛肉麵的廣告裏,顯示那麽多那麽大的一塊牛肉,但實際上配料包裏麵那幾片脫水牛肉片,比小拇指甲蓋都要小。
商品以實際物品為主沒聽說過嗎?
這遊戲宣傳自然也是將最好的內容展現在玩家的麵前,偶爾有一點點的內容縮水了,這應該也是很正常的事情吧?
而且《羅馬帝國》也沒有太縮水啊!
畢竟也是一個大ip,而且也是一個有野心的ip,自然不可能跟康師傅紅燒牛肉麵那樣,宣傳裏牛肉跟大拇指一樣大,結果實物比老鼠屎還小。
平心而論的話,《羅馬帝國》的品質可以說是相當優秀了,比較好地還原了電影中的內容,還加入了很多原著中的擴展與後續情節,同時因為有許多人已經看過《羅馬帝國》的劇情了,其團隊還邀請了原作的編劇團隊進行後續劇情的完善。
可以說作為ip改編類的遊戲,至少在劇情這方麵無可挑剔。
另外遊戲的戰鬥係統這方麵,《羅馬帝國》也絕對不虛《刺客信條:奧德賽》無論是打擊感還是戰鬥係統,都可以算得上是相當出色了。
但問題在於《刺客信條:奧德賽》可不僅僅隻有這幾個優點啊!
你要說戰鬥係統?
從當初《隻狼:影逝二度》再到後來的《黑暗之魂》、《怪物獵人》以及《戰神》,星雲遊戲在戰鬥係統這方麵的塑造也是有目共睹的。
而打擊感這種東西,屬於考驗團隊底蘊的東西,當初星雲遊戲開發《上古卷軸:天際》的時候為什麽跟他們網龍合作?
不就是單靠星雲遊戲當時的底子,沒有辦法做好戰鬥係統,沒有辦法弄好打擊感嗎?
所以才從他們這邊取經的,包括星雲遊戲後續的幾款遊戲,戰鬥係統跟打擊感,還不是憑借他們當初在網龍這邊學習到的底子來慢慢成長的?
要是沒有他們網龍,哪來現在的星雲遊戲!
想到這裏馬磊莫名生出了一點驕傲,他們也不是蓋的啊!
不過雖然戰鬥係統跟打擊感不輸《刺客信條:奧德賽》,可在玩法上麵《刺客信條:奧德賽》就要豐富多了啊!
《羅馬帝國》裏麵按照他們的構想,戰爭場麵將會是一個主要的點。
可《刺客信條:奧德賽》裏麵也有這部分的內容啊,斯巴達與雅典勢力的選擇,削弱對方國力到一定境界,就可以開啟征服國戰。
另外還有獨特的海戰模式,玩法並不複雜,但那種感覺卻完全給玩家展現出來了。
除此外《刺客信條:奧德賽》還有類似《無主之地》刷刷刷類的玩法,各種各樣的流派以及裝備進行打造獨特的路線。
雖說不會如《無主之地》這種專門的刷刷刷遊戲內容豐富,但作為一款arpg這作為增味劑的玩法已經足夠了。
真要將其做成刷刷刷的遊戲,那反而會適得其反。
不過這也隻是玩法上少了一些,真正的差距那就是對於遊戲世界的一個塑造了。
從早期星雲遊戲旗下的開放世界遊戲,需要楊晨跟其團隊全權負責,隨著開放世界遊戲的開發,除了大的方向外,例如遊戲中的數值體係還有一些支線任務的安排設計,基本上都是十分完善的了。
再加上主線與整個玩法模式有楊晨進行,團隊更多的資源能夠放到堆砌遊戲的細節,跟考究遊戲的時代背景上麵。
尤其是在uegame加入進來之後,可以說在各方麵的資源上麵就更充足了。
所以《刺客信條:奧德賽》才能夠讓玩家在遊戲裏感受到那種曆史感。
而反觀《羅馬帝國》在這上麵就要差許多了。
但以《羅馬帝國》來說的話,的確是極具優秀的遊戲,但跟《刺客信條:奧德賽》相比的話,還是有一些的差距。
尤其是在宣傳上麵,《刺客信條:奧德賽》的宣傳竟然全都是實打實的,而他們則是有了那麽一丟丟的誇大。
馬磊絲毫不懷疑,真要《羅馬帝國》上線,可能一波縮水帝國的節奏就要來了。
跳票,調整發售時間,順便也是進行一些內容的重置,比如堆砌遊戲裏麵的細節,讓玩家更能夠感受到羅馬時期的那種感覺。
沒辦法,如果是以前的話,就算知道可能打不過,那還是會硬著頭皮上。
畢竟本身《羅馬帝國》品質也放在那裏,要說受到《刺客信條:奧德賽》的衝擊直接滑鐵盧,除非網龍三大在後期一點宣傳都不做,否則那是不可能的。
但本身這是一款ip改編遊戲,而且後續也有一係列的計劃,這要上線了該賺還是賺,但對於係列口碑還有後續的操作就不方便了啊。
“你們那麽實誠幹什麽?宣傳什麽的一點水分都不摻?有你們這樣做遊戲的嗎!?”
命令下達後,馬磊看著內部的評測報告中關於星雲遊戲的宣傳資料,頓時就氣不打一處來。
喘了幾口粗氣後,馬磊看了一眼緊閉的辦公室大門,手輕輕的拍了一下沙發的扶手。
“都特麽的賴星雲遊戲!”
……………………
《羅馬帝國》的跳票,對於大多數玩家都是比較意外的,尤其是《羅馬帝國》的粉絲,畢竟其實在網上多數玩家還是挺期待的,而且之前看宣傳《羅馬帝國》的品質感覺也還可以。
不過網龍方麵已經宣布跳票消息了,玩家再怎麽意外也沒什麽用,而且玩家心裏麵也猜測到了,很可能就是因為《刺客信條:奧德賽》的品質導致了這一次的跳票。
要不然都已經宣布上線時間了,而且前期的宣傳預熱都做了,這突然宣布跳票消息,損失可以說大了去了,不說對於遊戲口碑,光是宣發費用就不是小數目。
而這種情況,甚至是讓不少原本《羅馬帝國》的粉絲,對《刺客信條:奧德賽》產生了一些好奇。
尤其是在得知目前《刺客信條:奧德賽》還有一個6小時免費試玩之後,大量原本對《刺客信條:奧德賽》沒什麽興趣的玩家湧入其中。
短暫的體驗,當波瀾壯闊的古希臘麵貌出現在他們麵前時,瞬間就將他們給吸引住了。
《羅馬帝國》,抱歉,我們回不去了!