在確定了《模擬人生》的遊戲方向後,就正式開始進入研發的階段了。


    uegame還有星雲遊戲團隊的高層也都是在一起進行了次會議商討,主要就是因遊戲裏麵的內容,來分配各自擅長的領域。


    雖然是兩家不同的遊戲場廠商跟團隊,但卻也不是雙方第一次進行合作了。


    早先的《戰地》開發,還有前不久的《刺客信條:奧德賽》,可以說uegame跟星雲遊戲的團隊也差不多有一定的默契了。


    甚至要不是uegame如今還是跟星雲遊戲處於合作狀態,而且楊晨也有點不好意思下手,他都想直接揮動鋤頭繼續挖uegame的牆角了。


    因為實在是太方便了啊,這項目組的配合,挖過來的話都不用磨合的,直接就能加入到星雲遊戲已有的項目組裏麵。


    不過有這個想法,但楊晨還是有點不好意思,畢竟挖人什麽的雖說在業界比較正常。


    但他們星雲遊戲內部uegame派係的人都快超過小兩百了。


    主要也是沒辦法,一開始的時候是星雲遊戲主動挖,但隨著星雲遊戲名聲鶴起,順帶著跟uegame進行合作,每次結束uegame那邊都有不少人主動給星雲遊戲hr那邊投了簡曆。


    這就讓楊晨很為難了,要的話有一點不好意思,這星雲遊戲內部uegame的人越來越多了,不要的話對方的實力還真的挺強。


    難為人啊!


    辦公室裏楊晨看著相應的文件,發出了一聲感慨。


    ……………………


    關於《模擬人生》的開發其實還是比較順利的,比較麻煩的地方也就是針對於ai的運算還有就是遊戲裏麵的美術內容了,相比於《gta》這一類玩家能夠自主操縱的開放世界遊戲,實際上在《模擬人生》中有很多的素材是可以使用單獨的貼圖模型來代替的。


    畢竟整個遊戲的玩法框架,還是主要以上帝俯視角來讓玩家進行操作的。


    當然玩家也能夠選擇進入到第一人稱或者第三人稱的近景越肩視角。


    至於為什麽采用這樣的視角,主要還是因為遊戲的類型而導致的。


    畢竟相比於《gta》這一類的開放世界遊戲,《模擬人生》還是包含著部分策略元素的,遊戲裏麵的功能菜單也並不適合以第三人稱模式展現給玩家。


    在《模擬人生》進行立項開發的時候,關於遊戲裏麵的一些品牌授權的工作也在uegame與嘉盛的努力下運作。


    當然不可能真的跟現實一樣,什麽品牌都能夠拿下,那樣的話就算是星雲遊戲也吃不消,但能夠給玩家帶來一種真實的沉浸感差不多就行了。


    例如在遊戲裏麵,按照遊戲開發中的計劃,玩家還能夠在裏麵使用星雲遊戲出品的遊戲機進行遊戲,還有嘉盛那邊出品的跳舞毯以及uegame這邊的一些音響等電子設備。


    這些內容的話,雖說的確不是必需品,但總歸還是能夠給玩家帶來一些更好的遊戲體驗。


    就如同做取舍一樣,一百塊錢跟五十塊錢,你必須選擇一個,那隻要不傻的都會選擇一百塊錢;但如果沒有強製條件了,那幾乎所有人都會選擇全都要。


    ……………………


    “已經有這麽多家同意的了嗎?”星雲遊戲項目室裏麵,楊晨跟格雷森進行著對話。


    除了有兩三家根本不需要這種模式,而且本身也是底蘊深厚的品牌拒絕了,其中大部分輕奢品牌,還有名氣比較大的潮牌,都是給予了授權。


    當然相關的合同還沒有簽署,到時候這些品牌也需要看在遊戲裏麵,會不會造成對它們的品牌影響。


    對此楊晨也沒有太過意外,都是預料到的事情。


    畢竟相比於夢境記憶中的世界,大部分品牌跟遊戲還有娛樂項目的聯動結合,都是一直很盛行。


    甚至包括國內外,都有不少廠商希望能夠取得星雲遊戲旗下一些ip的授權。


    不過到目前為止的話,這些授權基本上也就是給了一些名氣較大的餐廳,劇情相應的遊戲主題餐廳活動。


    “我們uegame的影響也不是吃素的!”視頻那頭的格雷森與嘉盛同時露出了笑容。


    尤其是嘉盛這邊,笑的就更開心了。


    盡管你們星雲遊戲看不起他們嘉盛,甚至遊戲開發都沒讓他們摻和進來,導致他們的偷學的心思破滅。


    但他們嘉盛還是很有一手的。


    畢竟薑還是老的辣啊!


    他們嘉盛能沉浮遊戲界那麽多年,誰還沒有幾把刷子?


    尤其是這種服裝還有輕奢的品牌關係,他們嘉盛可是一直保持著密切關係的。


    而且這個授權費,有他們嘉盛跟uegame出馬,跟那些普通的遊戲廠商也完全不一樣。


    你們星雲遊戲還是太年輕啊!


    視頻那頭的嘉盛笑的很開心。


    雖說心裏也明白,這個項目能摻和進來,主要就是星雲遊戲看中了他們這方麵的本事。


    但明白歸明白,該開心的地方還是要開心啊!


    “對了,楊總後續的宣傳計劃擬定好了嗎?”突然想到什麽,格雷森朝著楊晨問道。


    “還沒,距離遊戲開發完成還有一段時間呢。”楊晨搖了搖頭,隨後看向格雷森:“有什麽想法嗎?”


    目前項目才進行不久,雖說整個遊戲的規模比起之前的《刺客信條:奧德賽》要小,而且也有uegame的協助開發,加上大多數的美術素材也都能夠重複利用,但卻也得有一段時間的,這相關的宣傳計劃自然也還沒有開始。


    “的確有一個想法,而且也跟對方溝通過了,每一個單獨的品牌,都給做一個單獨的宣傳主題如何?”格雷森朝著楊晨說道。


    聽著對方解釋,楊晨差不多也明白了。


    每個簽訂了授權的品牌,都推出一個單獨的主題宣傳視頻。


    實際上這也是他們之前在進行遊戲內容開發的時候討論過的。


    不管玩家是怎麽認為的,反正在遊戲裏麵肯定是沒有所謂高低劃分,比如什麽s級a級這樣的等級劃分。


    同類型號的物品售價,同樣也是按照現實的定價來進行的,這一點的話是完全沒有問題,因為在遊戲裏麵的經濟架構也是按照現實的經濟架構來的。


    “這個主意不錯,隻要他們同意的話。”楊晨朝著格雷森點頭。


    這對於他們並沒有太多的壞處,而且對遊戲宣傳的話可以說有十足的幫助。


    雖然說這樣一來的話,宣傳上的費用肯定得上升不少,但也並不是太大的事情。


    “這方麵的話就交給我們還有嘉盛這邊好了。”格雷森笑嗬嗬的說道。


    方案他提出來的,自然他也早有準備計劃。

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