可以說《模擬人生》中有著諸多的細節,而且本身也是為了讓玩家擁有更多的沉浸感而選擇取得了不少知名品牌的授權。


    這些都是為了讓玩家能夠感覺到那種沉浸感,但另一方麵為了讓玩家將遊戲與現實分割開來,遊戲裏麵也是采用了卡通式的美術風格,還有一些比較浮誇的效果。


    例如遊戲中的小人死亡之後,將會從天而降一個死神將對方給帶走。


    除此外還有其餘的一些細節,這些也都是為了玩家將其跟現實分開。


    有些矛盾,不過對於《模擬人生》這種類型的遊戲而言,可以說是相當重要的了。


    一方麵要讓玩家感覺到一些沉浸,但另一方麵又要讓玩家了解這是遊戲。


    就如同是動畫片跟電影一樣,湯姆跟傑瑞這種動畫片裏麵湯姆經常被打成小餅餅,或者被弄成三四段,但這種情況下會讓人感覺到好玩,可如果換成真人電影的話,就算沒有血腥那也隻會讓人感覺到驚悚。


    主要還是來源於一種認知,如果《模擬人生》真的是完全寫實的風格,那對於玩家而言反而會成為阻撓他們獲得遊戲樂趣的障礙。


    例如在《模擬人生》中一個比較重要的玩法,為遊戲裏的角色設計一個另類的人生。


    ……………………


    “全打聽到了,鄰居小姐姐單身!擁有很高的品味,畢竟能欣賞我的畫,不多說了,我也是單身正好能湊一對!”


    陳旭的直播間裏麵,控製著遊戲裏麵的小人,尋找到之前給他送披薩、買他畫的那個鄰居小姐姐。


    主動搭訕,然後約對方到自己家裏做客。


    “哎呦,還挺害羞,別客氣,隨便坐。”


    認真的進行著跟麵前小姐姐的對話選項,如果說之前是一款畫畫遊戲的話。


    那麽現在陳旭玩的就是galgame類的遊戲了,他要開始攻略了。


    就如同遊戲名字一樣,遊戲裏麵玩家也能夠跟各種各樣的角色成為朋友、戀人以及仇人。


    可以說遊戲裏麵所有的npc,玩家都能夠選擇進行攻略,可以說在這上麵是相當的自由,畢竟這本身也是遊戲的玩法之一。


    當然這得看玩家自己的本事了,因為各色各樣的npc同樣也分成了不同的性格,選擇對話的時候隻有選擇到了正確的對話,才能夠正式開展,否則的話好感度上升的不會那麽快,甚至可能還會掉好感度。


    所以在遊戲裏麵,你想要攻略一個人,你還得明白她是怎麽樣的一個人。


    而不是如同一般的galgame一樣,不管三七二十一,隻要選項裏麵有舔的選擇,就無腦的選擇舔的選項,最後舔著舔著就能夠將好感度舔到最高。


    “既然是模擬人生,如今這事業有了,房子雖然是租的但也算咱有了,就差成家了啊!”也不畫畫出去賣畫了,陳旭就盯上之前露麵兩次的妹子了。


    “這個好感度刷的還挺快的啊!”


    連續進行了幾次搭訕,同時交流了一下雙方感興趣的話題,加上從旁推敲了一些對方喜歡的東西,特意準備了一些禮物,陳旭就看見對話的選項開始進行變化了,顯然這是他的攻略成功了,麵前npc的好感度已經上升到一個層次了。


    不過也沒有太過於意外什麽的,畢竟隻是一款遊戲而已,真的要讓玩家在遊戲裏麵,連續攻略好幾天或者好幾周,那樣的設定反而是有些離譜的,就算是真正以攻略跟劇情為核心的galgame也沒有這樣的。


    “吃不好,穿不暖,有點缺錢了啊!”


    一直在進行著對妹子攻略的陳旭,很快就發現了一些不一樣的地方。


    他沒錢了。


    原本身上還有一點存貨,但想著要進行攻略妹子,中途還購買了一些禮物,加上帶著對方去看電影吃飯,身上的這錢已經見底了,遊戲裏麵還需要交房租,再這樣下去的話不僅心情要降低,遊戲裏麵的小人也要餓肚子了。


    “賣畫有點難賣啊,多人線上水友買的挺多,這單人模式的npc一點都沒有鑒賞算了,房子不是我的,但家具是我的,先賣一點家具好了。”


    看著自己房子裏麵的家具,陳旭心裏麵產生了一個想法,先暫時賣一點家具應應急好了。


    “這就是偉大畫家的宿命啊!就如同埃爾格列柯跟文森特梵高一樣,生前窮困潦倒,死後世人才挖掘出了其作品的魅力,我也是如此啊,世人不懂的欣賞我的張飛圖。”望著家具,陳旭不由得發出了一聲感歎。


    “桌子不能賣得吃飯、沙發也不能賣得靠著,床就更不能賣了,電視、電腦、遊戲機也不能賣,沒有了精神娛樂這作畫的創意就沒了啊!”


    看了一圈家裏麵,想了想陳旭將廁所裏的馬桶跟浴缸給賣了。


    上廁所的話,去外麵的餐廳還有公園這些地方蹭一下吧。


    …………………………


    在陳旭進行著對自己畫家人生劇本設計的時候。


    星雲遊戲裏楊晨也跟其團隊商議著後續的一些上線的內容。


    盡管對於大多數的玩家而言,目前《模擬人生》帶給他們的感覺還是蠻新鮮的。


    畢竟就如同《gta》這一類的開放世界遊戲一樣,雖然在《模擬人生》裏麵玩家並沒有感覺開放,但卻能夠感覺到世界。


    而恰巧對於開放世界類的遊戲而言,世界也遠遠要比開放重要的多。


    各種各樣的職業,還有遊戲裏麵可能發生的一些隨機事件。


    例如在做飯的時候,可能會引發火災,又或者上街的時候可能會出現車禍。


    甚至打雷下雨的時候都有可能引發一場死亡。


    但這種新鮮感也是有限的,就如同《我的世界》一樣,為什麽會有那麽多的玩家所喜愛?


    除了本身獨特的玩法外,不斷增加的內容也是相當重要的原因之一。


    而夢境記憶中《模擬人生》能夠經久不衰,其最主要的原因就是源源不斷的內容。


    盡管被吐槽dlc地獄,一款遊戲加上所有的dlc足足幾千美元,但正是這些不斷增加的dlc內容才讓《模擬人生》保持著活躍的生命力。


    當然除此外還有一個更重要的元素,那就是玩家們的mod內容。

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