遊戲中作為玩家收服的寶可夢夥伴,不管是如皮卡丘、傑尼龜、胖丁這種原本寶可夢的角色,又或者是《怪物獵人》裏麵的滅盡龍、煌黑龍這些,都需要擁有一個統一的畫風。
這一點至關重要的一點,例如夢境記憶中這種ip向的遊戲,做的最好的同樣也是屬於任天堂家的《任天堂明星大亂鬥》。
這種ip向的遊戲,尤其是涉及到了多個ip的遊戲,其最主要的問題就是美術,如何讓這些不同背景、不同畫風的角色可以融洽的站在一起,不會帶給玩家格格不入的感覺。
這是這種ip向遊戲必須解決的一個問題,盡管不可能完全根治,但這並不代表可以放任不管。
同樣是一款明星大亂鬥遊戲,而且還是作為夢境記憶中任天堂的老對手索尼。
旗下所開發的《索尼全明星大亂鬥》,可以說完全就是一個反麵典型了,盡管是作為外包出去的項目。
但本身在遊戲裏麵力求還原每一個原本的角色,這反而讓整個遊戲格格不入,給玩家的感覺就如同是從各自的遊戲裏麵直接拿出來的一樣。
這可以說是《索尼全明星大亂鬥》失敗的一個主要原因了。
也正因為如此,包括後來出現的《jump大亂鬥》等ip全明星向的遊戲,也都是注重遊戲中ip角色風格上的統一。
……………………
完成了設計稿件後,楊晨也是例行召開了項目會議,手頭上暫時沒有項目的成員,基本上也都是全部到齊。
看著坐在首位上的楊晨,聯係最近公司裏麵針對於雲遊戲,還有ar那邊的資源傾斜,在場的眾人基本上心裏麵也都有一個數了。
唯一在他們心裏還存在的疑惑,那就是該如何做好ar遊戲。
畢竟在這之前市麵上真的沒有什麽爆款ar遊戲作為參考。
類似《遊戲王》的ar卡牌遊戲?
眾人心裏麵猜測著,畢竟從玩法上麵來看的話,這種卡牌類的遊戲其實挺適合ar的。
但問題在於星雲遊戲已經有一款卡牌遊戲了,而且本身《遊戲王》的營收也是排在集換式卡牌這一類遊戲的頭名,這種情況下推出同類的遊戲不是自己跟自己搶市場嗎?
沒有讓在場的眾人疑惑太久,很快楊晨就將關於新作的設計稿展現了出來。
《星雲遊戲:go》
沒有使用夢境記憶中的pokémongo這一名稱,畢竟在這款遊戲裏麵不僅僅有寶可夢,還有其他一些經典的ip角色加入其中。
所以楊晨也直接幹脆的使用了《星雲遊戲:go》作為遊戲名,一款包含著星雲遊戲旗下諸多ip的遊戲。
直接引用公司的名稱:星雲遊戲,這可以說是十分形象了,而go的話也是整個遊戲的玩法概括,畢竟這遊戲的精髓就是將現實與虛擬結合。
走出家門,這是一個很重要的元素。
而在看到這份設計稿的時候,眾人也驚住了。
倒不是因為獨特的ar玩法驚,玩法這方麵眾人還沒有看,單純因為這將是一款涵蓋星雲遊戲諸多ip的遊戲而驚訝。
關於星雲遊戲的ip,其實也算是業界的一個梗了。
如果是其他遊戲廠商的話,擁有這麽多的ip,基本上是續作出不停。
但星雲遊戲除了《生化危機》還有最近剛剛上線的《刺客信條:奧德賽》還有當初將《戰神》分成不同的版本進行出售,幾乎就沒有什麽續作了。
而ip的開發基本上也是屬於自家各個產品的聯動,例如《英雄聯盟》中的皮膚這些,剩餘的ip開發也就是出個手辦、搞個漫畫、動漫這種。
但現在這款跟公司同名的遊戲,竟然要囊括星雲遊戲諸多大作的ip角色?
這不由得讓在場的眾人既感到興奮,又感到一陣壓力。
短暫的激動過後,眾人重新將目光聚焦在遊戲設定這一塊。
畢竟ip很重要,但遊戲的重點還是玩法。
而等到眾人看完《星雲遊戲:go》的設計理念後,都是愣了一下。
“遊戲中的地圖,跟現實地圖掛鉤?這個好像有點意思啊!”
“寵物養成對戰的玩法麽?”
“還有不同的道館陣營設定,這是鼓勵玩家進行pvp,收集、養成、pk道館爭奪,很傳統的一個遊戲鏈條啊。”
“不過走路收集精靈,這種設定的話玩家能夠接受的了嗎?”
“大多數玩家的話,應該都是會宅在家裏的吧?而且對於普通的上班族來說,也沒有這麽多的時間吧?”
“這麽多的ip,美術風格的統一是個大問題啊!”
“還有就是數值上麵的問題,這個處理不好很容易形成引戰的負麵影響。”
看著麵前的設計理念稿件,在場的眾人也都是遊戲行業裏麵的精英,很快就分析出了這款遊戲的一些優劣點。
在ar遊戲裏麵,這的確十分的新穎,但同樣的也很具有風險。
但不得不說,這絕對是充滿了誘惑的一款作品。
各個遊戲裏的ip角色匯聚一堂,冥燈龍大戰死亡之翼、歐西裏斯的天空龍對戰古老飛龍、看著各個遊戲中經典的怪物角色匯聚在一起,並且還能夠如關公戰秦瓊一樣對戰,這絕對是讓玩家激動的。
尤其是配合上ar的玩法,玩家帶上ar眼鏡,親眼見到熔山龍出現在現代都市,那種震撼感絕對是難以言喻的刺激。
看著激動的眾人,楊晨等了片刻,方才拍了拍手:“先停一下,遊戲的大致玩法相信大家都已經清楚了,不過在此之前還有一些比較麻煩的地方,大家應該也有想法了。”
“畫風還有數值這一塊必須要完成好,至於不同ip的角色,可能引發的爭議,這一點肯定是沒有辦法避免的,因為就算是單純一款遊戲裏麵,玩家對於各個角色的戰力基本也有不同的看法,不過這並不代表我們不做,屬性克製的對戰設定,不同怪物將會擁有不同的屬性,而屬性之間也會相生相克,例如水生木,如果使用水屬性的攻擊,攻擊木屬性的怪獸,不僅傷害會降低,甚至還可能會給對方加血。”
楊晨頓了頓,繼續道:“另外也是最重要的一點,不單單是遊戲內容玩法這一塊,還有對現實的影響。”
這一點至關重要的一點,例如夢境記憶中這種ip向的遊戲,做的最好的同樣也是屬於任天堂家的《任天堂明星大亂鬥》。
這種ip向的遊戲,尤其是涉及到了多個ip的遊戲,其最主要的問題就是美術,如何讓這些不同背景、不同畫風的角色可以融洽的站在一起,不會帶給玩家格格不入的感覺。
這是這種ip向遊戲必須解決的一個問題,盡管不可能完全根治,但這並不代表可以放任不管。
同樣是一款明星大亂鬥遊戲,而且還是作為夢境記憶中任天堂的老對手索尼。
旗下所開發的《索尼全明星大亂鬥》,可以說完全就是一個反麵典型了,盡管是作為外包出去的項目。
但本身在遊戲裏麵力求還原每一個原本的角色,這反而讓整個遊戲格格不入,給玩家的感覺就如同是從各自的遊戲裏麵直接拿出來的一樣。
這可以說是《索尼全明星大亂鬥》失敗的一個主要原因了。
也正因為如此,包括後來出現的《jump大亂鬥》等ip全明星向的遊戲,也都是注重遊戲中ip角色風格上的統一。
……………………
完成了設計稿件後,楊晨也是例行召開了項目會議,手頭上暫時沒有項目的成員,基本上也都是全部到齊。
看著坐在首位上的楊晨,聯係最近公司裏麵針對於雲遊戲,還有ar那邊的資源傾斜,在場的眾人基本上心裏麵也都有一個數了。
唯一在他們心裏還存在的疑惑,那就是該如何做好ar遊戲。
畢竟在這之前市麵上真的沒有什麽爆款ar遊戲作為參考。
類似《遊戲王》的ar卡牌遊戲?
眾人心裏麵猜測著,畢竟從玩法上麵來看的話,這種卡牌類的遊戲其實挺適合ar的。
但問題在於星雲遊戲已經有一款卡牌遊戲了,而且本身《遊戲王》的營收也是排在集換式卡牌這一類遊戲的頭名,這種情況下推出同類的遊戲不是自己跟自己搶市場嗎?
沒有讓在場的眾人疑惑太久,很快楊晨就將關於新作的設計稿展現了出來。
《星雲遊戲:go》
沒有使用夢境記憶中的pokémongo這一名稱,畢竟在這款遊戲裏麵不僅僅有寶可夢,還有其他一些經典的ip角色加入其中。
所以楊晨也直接幹脆的使用了《星雲遊戲:go》作為遊戲名,一款包含著星雲遊戲旗下諸多ip的遊戲。
直接引用公司的名稱:星雲遊戲,這可以說是十分形象了,而go的話也是整個遊戲的玩法概括,畢竟這遊戲的精髓就是將現實與虛擬結合。
走出家門,這是一個很重要的元素。
而在看到這份設計稿的時候,眾人也驚住了。
倒不是因為獨特的ar玩法驚,玩法這方麵眾人還沒有看,單純因為這將是一款涵蓋星雲遊戲諸多ip的遊戲而驚訝。
關於星雲遊戲的ip,其實也算是業界的一個梗了。
如果是其他遊戲廠商的話,擁有這麽多的ip,基本上是續作出不停。
但星雲遊戲除了《生化危機》還有最近剛剛上線的《刺客信條:奧德賽》還有當初將《戰神》分成不同的版本進行出售,幾乎就沒有什麽續作了。
而ip的開發基本上也是屬於自家各個產品的聯動,例如《英雄聯盟》中的皮膚這些,剩餘的ip開發也就是出個手辦、搞個漫畫、動漫這種。
但現在這款跟公司同名的遊戲,竟然要囊括星雲遊戲諸多大作的ip角色?
這不由得讓在場的眾人既感到興奮,又感到一陣壓力。
短暫的激動過後,眾人重新將目光聚焦在遊戲設定這一塊。
畢竟ip很重要,但遊戲的重點還是玩法。
而等到眾人看完《星雲遊戲:go》的設計理念後,都是愣了一下。
“遊戲中的地圖,跟現實地圖掛鉤?這個好像有點意思啊!”
“寵物養成對戰的玩法麽?”
“還有不同的道館陣營設定,這是鼓勵玩家進行pvp,收集、養成、pk道館爭奪,很傳統的一個遊戲鏈條啊。”
“不過走路收集精靈,這種設定的話玩家能夠接受的了嗎?”
“大多數玩家的話,應該都是會宅在家裏的吧?而且對於普通的上班族來說,也沒有這麽多的時間吧?”
“這麽多的ip,美術風格的統一是個大問題啊!”
“還有就是數值上麵的問題,這個處理不好很容易形成引戰的負麵影響。”
看著麵前的設計理念稿件,在場的眾人也都是遊戲行業裏麵的精英,很快就分析出了這款遊戲的一些優劣點。
在ar遊戲裏麵,這的確十分的新穎,但同樣的也很具有風險。
但不得不說,這絕對是充滿了誘惑的一款作品。
各個遊戲裏的ip角色匯聚一堂,冥燈龍大戰死亡之翼、歐西裏斯的天空龍對戰古老飛龍、看著各個遊戲中經典的怪物角色匯聚在一起,並且還能夠如關公戰秦瓊一樣對戰,這絕對是讓玩家激動的。
尤其是配合上ar的玩法,玩家帶上ar眼鏡,親眼見到熔山龍出現在現代都市,那種震撼感絕對是難以言喻的刺激。
看著激動的眾人,楊晨等了片刻,方才拍了拍手:“先停一下,遊戲的大致玩法相信大家都已經清楚了,不過在此之前還有一些比較麻煩的地方,大家應該也有想法了。”
“畫風還有數值這一塊必須要完成好,至於不同ip的角色,可能引發的爭議,這一點肯定是沒有辦法避免的,因為就算是單純一款遊戲裏麵,玩家對於各個角色的戰力基本也有不同的看法,不過這並不代表我們不做,屬性克製的對戰設定,不同怪物將會擁有不同的屬性,而屬性之間也會相生相克,例如水生木,如果使用水屬性的攻擊,攻擊木屬性的怪獸,不僅傷害會降低,甚至還可能會給對方加血。”
楊晨頓了頓,繼續道:“另外也是最重要的一點,不單單是遊戲內容玩法這一塊,還有對現實的影響。”