星雲遊戲內部的團隊眾人,對於《星雲遊戲:go》的火熱表現顯然是興奮至極。


    休息時間內,工作群裏麵一群人正激烈的討論。


    畢竟這款遊戲真的太特殊了。


    之前星雲遊戲出品的遊戲雖然熱度同樣高,但基本上都是徘徊在玩家圈子裏麵,最不濟來到it硬件的這一部分圈子,成為別人測試硬件的工具。


    但《星雲遊戲:go》則不同,這是真的不僅僅在遊戲圈子裏火,其他的圈子同樣是爆炸的火。


    這幾天不乏有什麽大明星帶著ar眼鏡抓寶可夢,某個球隊的巨星表示他抓到了一個稀有寶可夢的新聞出現。


    以前星雲遊戲也並不是沒有這種新聞,包括《英雄聯盟》前不久還有一位巨星表示要投資成立一支俱樂部。


    可如同《星雲遊戲:go》一樣,大麵積的出現關於它的新聞這種情況,還是完全沒有的。


    看著公司內部的討論,楊晨倒是沒那麽激動,這個時候的他還是很冷靜的。


    吩咐開始裁減《星雲遊戲:go》這邊的團隊,進行抽掉到其餘的一些項目,或者讓他們有興趣的遞交團隊項目書,公司撥款讓他們開發新項目。


    而《星雲遊戲:go》這一塊則是按照正常的遊戲來進行運營。


    例如世界boss的活動,每個月兩次進行,新的寶可夢陸續的推出,維持著玩家的熱情。


    因為楊晨挺清楚的,這款遊戲目前看起來的確是爆火,但很快其熱度就會迅速的冷卻下來。


    至於原因的話,其實相當的簡單。


    就如同是看片一樣,當發現了一個特別好看的片子的時候,你會找這個片子的內容,然後你發現正規網站沒這個片子,就開始到處找不正規的網站,而找到資源之後,下載不下來你還會充個下載器的會員,但看完之後你卻又會感覺沒啥意思,直接將其關閉留戀都不帶留戀的,但過了幾天一段時間,你又來興致了,你就又會打開這個好看的片子來看看,而這個時候基本上你就會選擇快進著看,不停地按→鍵了。


    遊戲差不多也是如此,如今《星雲遊戲:go》有這麽火熱的勢頭,主要一點還是之前並沒有這麽出色ar遊戲,帶給了玩家極大的新鮮感。


    但這個新鮮感是會過期的,作為一款需要玩家走出去的遊戲,大多數的玩家其實都還是學生黨、工作黨,而《星雲遊戲:go》則是利用了他們放學、下班後的時間。


    遊戲剛出的這個時間,正是他們最興奮的時候,就如同看片前一樣,為了捕捉一個稀有寶可夢,甚至能跑一個城市。


    但等到新鮮感回落後,一切都恢複正常,白天正常的上班然後下班,進行其他的一些娛樂活動。


    而《星雲遊戲:go》這遊戲則是會作為一種調味劑。


    這是一個很正常的情況,畢竟盡管《星雲遊戲:go》的戰鬥係統可以說相當有深度,甚至不比一些傳統電競遊戲要弱,但配合養成收集的元素就注定了這款遊戲在ar模式的情況下,會慢慢演變成休閑的玩法。


    這種穩定不代表,《星雲遊戲:go》接下來會很快的涼涼,因為還是有相當一部分的玩家會喜歡這款遊戲的,甚至因為其獨特的強社交元素,除非遊戲本身出問題,或者進行遊戲的玩家從人生的一個階段進入到了另一個階段放下了遊戲,否則的話這款遊戲在未來的很長一段時間,都會是ar平台上麵首選的遊戲。


    ………………


    不過ar遊戲一開始的初衷,隻是雲遊戲這方麵的一個試驗品,關於後續的ip產業鏈大計劃,可以說差不多也算是一個意外了,在徐煜提出來之前楊晨倒是沒想太多。


    至於現在的話,既然確定了雲遊戲的穩定,陳旭也在思考著後續的遊戲內容了。


    能夠徹底發揮雲遊戲特性的遊戲,這一次差不多也不用團隊為了對玩家的機器適配而留手了,包括uegame那邊也是有了新的動作。


    楊晨坐在位置上麵托著下巴,想著近些日子打聽到的一些消息。


    實際上他們星雲遊戲的動作算是慢的了,因為楊晨更穩健一些從ar遊戲這一塊曲線嚐試了一下。


    但其他的一些遊戲廠商,例如海外的艾派克遊戲就沒有那麽多顧慮了,一個字:莽!


    抄起家夥就是幹!


    這也是uegame也急了的主要原因之一。


    “嗯?休假休夠了?”


    電腦上一個消息彈窗彈了出來,這是楊晨專門設置的。


    除了自己媳婦外,整個星雲遊戲裏麵算上徐煜,總共也就五個人對他發消息會主動探出。


    而眼下彈出來消息的對象也是讓楊晨十分驚訝的人。


    林佳一。


    當初星雲遊戲還在江市麒麟園區沒有搬遷總部的時候,林佳一出走網龍拿了星雲遊戲的投資在尚海成立了一個子公司,並且接手了《生化危機》係列的後續開發,包括後來也進行了《虐殺原形》的開發,還參與了星雲遊戲其他幾款大作的製作。


    在之後的話林佳一倒是一直處於全球旅遊的狀態,畢竟對方也不算是星雲遊戲的員工,嚴格意義上來說算是半個合作者,現在他又要來做新遊戲了?


    因為雲遊戲技術的可行,現在忍不住了?


    楊晨不由得露出笑容,這還是他當初的第一個對手,也是第一個合作夥伴呢。


    “忍不住了?不過這幾年沒在一線開發遊戲,技術不會跟不上時代被淘汰了吧?”直接進行視頻通話,楊晨笑著調侃道。


    “技術跟不上時代,那我能跟楊總你親自申請項目嗎?別鬧楊總。”對麵的那頭林佳一翻了個白眼。


    “怎麽想到做仙俠類遊戲的?這個題材算是有一點尷尬的題材。”楊晨看向林佳一。


    這話楊晨倒是沒說錯,武俠仙俠題材的遊戲的確很尷尬,海外玩家除了東南亞地區的,對於這一類基本沒啥興趣。


    而國內的玩家其實算是愛恨交加,愛是因為這是自家的文化,恨是因為一群廠商以這個題材基本上搞的都是圈錢之作,用心?不存在的。


    玩家這邊把握不住,海外基本沒什麽市場,大廠有心但也挺難,因為做出來很大概率就是虧錢。


    小廠更多的也隻是推出小成本,專注國內喜愛的這一部分玩家。


    所以這一題材還是很尷尬的。


    “決定的時候也沒想那麽多,就是我自己挺喜歡仙俠的,誰年少中二的時候沒做過個神仙夢?而且雲遊戲階段的新技術,我覺得畫麵效果配合vr遊戲的沉浸式體驗,絕對是震撼的。”林佳一拱了拱手說道。


    “rpg?”楊晨問道。


    “那肯定啊,我就會做rpg這一類的遊戲,早先年《虐殺原形》想換個方向,但那時候沒楊總你的話,感覺那遊戲就崩了。”林佳一點了點頭,有些唏噓。


    “有想法了沒?”楊晨也沒說什麽,實際上對方的實力還是挺強的,說隻會做rpg,那純粹就是胡扯了。


    “還沒呢,就是確定了一個題材而已。”林佳一搖搖頭。


    “我這裏有一個故事劇本,有想法嗎?”楊晨認真的朝著林佳一說道。


    仙俠類的遊戲,目前為止星雲遊戲還真的沒做過這一類題材的遊戲。


    這倒是讓楊晨想起來夢境記憶中一款讓他心動的遊戲。


    不是它的玩法,而是它的劇情,


    如果要做的話,那整個玩法模式肯定是要推翻的,主要以劇情為主。


    正好符合林佳一rpg元素的要求。


    “當然有想法!不過楊總你不準備自己來?”林佳一有一些興奮,仿佛又回到了當初跟楊晨一起開發《上古卷軸:天際》的那段日子。


    “沒準備自己一個人幹,另外還得跟你說,可不僅僅隻有一個仙俠題材的遊戲,還有另一款rpg也得你參與進來。”楊晨看著林佳一很認真的說道。


    接下來在楊晨的預想,仙俠這一題材將針對國內,而另外一款則是楊晨準備跟其他廠商在海外雲遊戲這一塊一爭雌雄的遊戲,同樣也是一款rpg作品。


    如果沒林佳一,隻他一人的話,還真的有點吃力。


    畢竟如果說講故事,那星雲遊戲裏麵還真沒比得上林佳一的。


    “兩款rpg題材的遊戲?沒問題,我立刻訂機票回國!”視頻那頭,傳來林佳一激動的聲音。

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