星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨看著最新的新聞。


    艾派克遊戲宣布立項《x計劃》,以雲遊戲技術帶給玩家次時代的遊戲體驗。


    uegame宣布立項《正義戰警》作為之前《正義警察》的續作,同樣是以雲遊戲技術帶給玩家次時代的遊戲體驗。


    而國內三大方麵,網龍這邊因為自家台柱子之一的寶物係統策劃風波,暫時裝死沒什麽動靜。


    倒是騰華隱喻的表示,接下來他們要推出一款新作,同樣是以雲遊戲技術帶給玩家全新的不同遊戲體驗。


    除此外還有其他一些大大小小的廠商,都是將目光聚集到了這一塊上麵。


    因為《星雲遊戲:go》的成功,從側麵方向也證明了雲遊戲的一個穩定可行。


    這更是讓不少廠商沒有了後顧之憂。


    其中的遊戲類型也是各有各的特色,fps、沙盒、開放世界,應有盡有。


    不過對於楊晨的話,他則是選擇了以rpg這一類的遊戲為切入點。


    雲遊戲技術可以說是優缺點並存,當然對於玩家來說,優缺點這些東西他們不需要了解,畢竟他們隻要選擇快快樂樂的玩遊戲就好了。


    如何讓玩家感受到雲遊戲這一技術帶來的革新?


    楊晨選擇了視覺效果這一方麵。


    極致的畫麵效果,帶給玩家視覺上的體驗。


    所謂的遊戲性涵蓋多方麵,而畫麵帶來的視覺效果,同樣也是遊戲性的體驗之一。


    雲遊戲的技術,正是能夠將這一特點發揮到機製的一項技術。


    至於選擇rpg這一題材,而不是廣大玩家包括業界廠商都認為是星雲遊戲強項的開放世界題材,楊晨也是認真考慮過的。


    想要最大程度的將畫麵效果呈現出來,什麽類型的遊戲最為適合?


    在楊晨看來毫無疑問就是rpg類的遊戲了。


    跟開放世界不同,線性模式的rpg遊戲,可以用過場動畫,還有場景轉換讀取的時間,加載新的數據內容。


    而開放世界與fps這一類的遊戲,為了考慮到遊戲的流暢程度,很少會采用進度條這樣的一個模式。


    但rpg類的遊戲則不同了,雖然也要追求遊戲的流暢性,但rpg類的遊戲主要還是以劇情為主,玩法為輔。


    單個地圖場景的故事,就如同動漫電視劇一樣的集數,直到隨著時代的發展act與rpg的結合,延伸發展出了arpg的這一類型,玩家既能夠感受到act的動作玩法,也能夠欣賞到rpg遊戲裏的絕佳劇情。


    但慢慢的實際上玩家也分不出arpg到底是側重動作還是故事了。


    而楊晨接下來準備的兩款遊戲,則就是要重回rpg的本係,有動作元素但卻並非是主要的核心。


    在楊晨想著的時候,敲門聲響了起來,得到同意後,辦公室的門被推了開來,一個熟悉的麵孔出現在麵前。


    走進門的林佳一看著楊晨笑道:“楊總,好久不見了啊!”


    “的確好久不見,不過你這速度還真的快。”楊晨也是笑了笑,今天他在辦公室裏可是專程為了等他的。


    “能不快麽?我怕楊總嫌我慢,把我從這個項目踢出去啊。”林佳一開玩笑式的說道。


    “放心少了你可不行。”楊晨嘴角勾起,笑道。


    這是楊晨的真心話。


    說著,楊晨打開辦公室旁邊的投影儀,示意林佳一看去。


    《仙劍奇俠傳》


    這個標題讓林佳一不由得來了性質,不用多想,從這標題的名字就知道這應該是一個仙俠題材的遊戲了。


    選擇這個故事楊晨也是在心裏麵考慮良久才決定的。


    仙俠題材的遊戲,從玩法還有整體的素質上麵來看的話,跟大多數的遊戲其實還是有相當大的一個差距。


    例如擁有三劍之名的,《古劍奇譚》《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》,此外還有《天地劫》係列。


    如果單說玩法的話,隻能夠說中規中矩,沒有什麽亮點。


    但卻有著獨到的優勢,那就是遊戲的劇情,還有整個背景。


    而楊晨選擇的就是其中的《仙劍奇俠傳》,不過並非是整個完整的係列,而是其中的一部。


    實際上在楊晨看來,夢境記憶中《仙劍奇俠傳》這個係列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。


    而楊晨選擇製作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整個遊戲的模式需要進行大概。


    除去本身遊戲的劇情,玩法上麵顯然是要跟目前主流的rpg類遊戲靠攏,不說獨特的玩法模式,但至少不可能如同夢境記憶中做那種迷宮玩法。


    整個遊戲二三十個小時的流程,其中有一大半是要玩家走迷宮,甚至是練級,這很明顯就是數值還有玩法上麵的強行托時長了。


    戰鬥係統,還有地圖係統都需要進行大的改動,實際上除去劇情外跟做一款新的遊戲也沒差了。


    另外一點,那就是這一部作品相當的特別。


    仙劍的故事特點就是一個字:情。


    從仙劍一的趙靈兒、林月如到仙劍三的唐雪見、龍葵,紫萱,都是圍繞著一個情字。


    不過這本身就是這一係列的一個特色。


    但仙劍四則是完全不同,首先在背景上麵跟前作係列並沒有直接的聯係,而遊戲的主題也以尋仙為切入點,並得出欲求仙道先修人道的理念。


    劇情涉及情這一元素的同時,更是側重了各個配角的故事。


    整個遊戲的基調除情之外,還有一個更重要的點:命運。


    順應天命,又或者反抗所謂的天命。


    成於修仙敗於修仙,最終寧願成魔的玄霄;以及始終相信我命由我不由天的雲天河。


    可以說在劇情上麵,這一作也更容易製作。


    如幻瞑界,酆都鬼界、昆侖瓊華,配合上本身遊戲訴說命運的基調,都能夠更加豐富遊戲本身的內容。


    原本夢境記憶中這一作從本身的討論命運之說的基調上麵,可以看得出是有心想要讓整個遊戲不僅僅拘泥與情愛,而是想要繼續升華整個遊戲,可惜作為最後的絕唱資金投入成本,讓這款遊戲有諸多的遺憾。


    這些也是楊晨決定選擇這一款遊戲的主要原因,因為可以操作的空間相當之大。


    “這個遊戲的劇本!”花費了大約一個鍾頭的時間,草草的過了一遍,林佳一不由得深深的吸了一口氣。


    “怎麽樣?”楊晨臉上帶著笑容。


    “非常出色。”林佳一輕輕點了點頭,從遊戲的劇本來看,無論是宏闊的大劇情,又或者是遊戲中各個主角間的故事,可以說都是相當的具有吸引。


    “但,我現在總算知道楊總你為什麽說沒我不行了。”

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