遊戲業內,一線大廠基本上都在進行雲遊戲技術的探索。
其中最主要的就是體現在畫麵效果上麵了。
而各大廠商的目標也相當明確,那就是瞄準單人遊戲這一塊。
畢竟多人模式這一塊需要涉及到的東西有一些多了,在多人模式能不能夠撐得住是一個關鍵的問題。
之前《星雲遊戲:go》這款遊戲,雖然是多人模式,但內裏的資源卻並沒有玩家想象的那麽大。
隻需要加載寶可夢的模型就額可以了,而多人遊戲的話各種地圖還有地圖裏麵的美術材料這些,占用的資源可要大的多了。
而針對星雲遊戲《仙劍奇俠傳》還有《最終幻想》這兩款遊戲的話,各大廠商也是大概猜出了星雲遊戲的想法。
那就是發揮雲遊戲技術最大的優勢,提升畫麵水平,否則的話也沒有辦法解釋為什麽星雲遊戲會選擇rpg題材。
但同樣這也算是一把雙刃劍,rpg類的遊戲,可以說是遊戲發展以來曆史最悠久的一種類型了。
包括在電子遊戲還沒有出現之前,朋友聚會的桌子上就出現角色扮演類的遊戲項目了。
可跟製造業以及奢侈品這些品牌不同,遊戲不是曆史越悠久就越好玩的。
目前遊戲界主流的就是沙盒遊戲、開放世界遊戲,甚至還有一部分的玩家,隻是單純的認為遊戲裏的世界越大,那麽就代表遊戲的內容越豐富、越好玩。
不得不說,某種程度上,玩家的心理其實是很相近的。
例如二三十年前,剛剛進入網絡時代,遊戲也正處於興起的時代,大多數玩家對於好遊戲跟辣雞遊戲的區分,很大程度上就是從安裝包的大小來判斷的。
你這個遊戲竟然有10個g?那肯定是大作,肯定是超級好玩的遊戲!
你這個遊戲才1個g?什麽辣雞遊戲,白送都不要,還浪費下載時間!
甚至還有不少遊戲廠商,為了讓玩家覺得他們的遊戲‘很大’,還特意不使用最新的壓縮技術,讓安裝包看起來十分的大。
而發展到如今,大多數玩家也不是單純的隻看容量大小了。
但遊戲裏麵的世界大小,卻差不多也成為了衡量遊戲好不好玩的一個標準,當然這是對一些普通剛剛接觸遊戲沒多久的玩家來說。
不過也並不是說這種一條線走到底的遊戲,真的就被開放世界這種自由探索的遊戲所取締了。
隻不過對於遊戲品質的要求可以說嚴格多了。
例如《最後生還者》就是一個最好的例子了。
而星雲遊戲新作采用rpg題材的遊戲,這是對其實力的自信,覺得能夠做好rpg類的遊戲,講好一個讓玩家心動的故事,還是說單純的炫技,覺得光靠畫麵效果就能夠壓製一切?
畢竟從畫麵視覺效果上來說,如果是相同的製作成本跟資源,那rpg模式的遊戲,算是強於開放世界類遊戲的。
畢竟開放世界類的遊戲要打造出一個真實的世界,而rpg類的遊戲,隻需要將故事路途中玩家所前往的諸多地圖環境打造的完美就足夠了。
………………
而在外界遊戲廠商,還有一些新聞媒體對星雲遊戲進行各種分析的時候。
楊晨則是帶著林佳一還有團隊中的眾人來到了尚海的東方明珠塔。
今天他們也是有一個專門的項目。
那就是參觀東方明珠塔的懸空觀光廊。
由24組扇型全透明環型玻璃鋪設而成的觀景走道,可透過腳下的透明玻璃,以一個全新的視角看黃浦江水在腳下流淌,將浦東陸家嘴的全貌盡收眼底,切切實實的體驗到了雲空漫步的美妙意境。
如果遊戲製作者都沒有辦法感受到那種感覺,那如何讓玩家體驗到所謂的禦劍飛行。
楊晨看著團隊裏的眾人一臉認真的說道。
聽見楊晨的話,一些剛剛加入星雲遊戲沒多長時間,隻是從新聞網絡上聽說過的團隊成員,倒是顯得十分新奇。
但如王燁還有陳姝等從《八方旅人》就開始跟隨楊晨的元老級員工,這個時候就隻有淡然。
區區懸空觀光走廊而已,多大的事情?
想當初他們跟楊總製作《逃生》的時候,還特意在大半夜的時候跑到了廢棄的養老院裏麵體驗了一下呢!
這一次隻不過是走在兩百多米高的透明玻璃上麵,這有多大的事?
腿抖?
那隻是正常的操作而已,一般人剛剛走上這透明的懸空觀光廊,朝著腳下看去,誰腿不抖?
盡管知道安全保證肯定有的,但心裏還是慌啊!
看著王燁還有陳姝小心翼翼的走在最邊上的玻璃上,生怕腳重了的樣子。
一旁的林佳一有一些無語:“楊總,你這還是一如既往的追求真實體驗啊!”
當初製作《上古卷軸:天際》的時候,他也是體驗過這一出了。
“其實一開始我準備的項目是跳傘,但隨後被我直接否決了,畢竟那玩意的太危險了。”楊晨笑了笑朝著林佳一說道。
實際上團隊裏麵,對於這種高空體驗有感悟的團隊倒是有,例如布蘭登他們。
之前開發《蜘蛛俠》還有《鋼鐵俠》的時候,這種高空俯瞰的感覺,他們可以說太明白了。
但對於《仙劍奇俠傳》這一款遊戲的話,他們卻並不怎麽適合。
例如《鋼鐵俠》跟《蜘蛛俠》在天空中飛行與高樓大廈間飛蕩的體驗,隻有一個要求:酷。
“那楊總你怎麽不上去逛一逛?”林佳一望著楊晨說道。
“這一部分的視覺效果,還有美術內容,全都交給陳姝他們負責了。”楊晨掏出手機拍了一張照片,伸了個懶腰說道。
“對了,你不上去體驗一下麽?難得的機會。”想到了什麽,楊晨笑眯眯的望著林佳一。
聽見楊晨的話,林佳一也是將手機放了下來:“楊總,我負責的項目跟你一樣啊!美術這方麵的視覺效果,我們隻是負責到時候在vr體驗下驗收就好了。”
走在內圈位置的兩個人,相視一笑心中同時出現了一個想法:不愧是你!
其中最主要的就是體現在畫麵效果上麵了。
而各大廠商的目標也相當明確,那就是瞄準單人遊戲這一塊。
畢竟多人模式這一塊需要涉及到的東西有一些多了,在多人模式能不能夠撐得住是一個關鍵的問題。
之前《星雲遊戲:go》這款遊戲,雖然是多人模式,但內裏的資源卻並沒有玩家想象的那麽大。
隻需要加載寶可夢的模型就額可以了,而多人遊戲的話各種地圖還有地圖裏麵的美術材料這些,占用的資源可要大的多了。
而針對星雲遊戲《仙劍奇俠傳》還有《最終幻想》這兩款遊戲的話,各大廠商也是大概猜出了星雲遊戲的想法。
那就是發揮雲遊戲技術最大的優勢,提升畫麵水平,否則的話也沒有辦法解釋為什麽星雲遊戲會選擇rpg題材。
但同樣這也算是一把雙刃劍,rpg類的遊戲,可以說是遊戲發展以來曆史最悠久的一種類型了。
包括在電子遊戲還沒有出現之前,朋友聚會的桌子上就出現角色扮演類的遊戲項目了。
可跟製造業以及奢侈品這些品牌不同,遊戲不是曆史越悠久就越好玩的。
目前遊戲界主流的就是沙盒遊戲、開放世界遊戲,甚至還有一部分的玩家,隻是單純的認為遊戲裏的世界越大,那麽就代表遊戲的內容越豐富、越好玩。
不得不說,某種程度上,玩家的心理其實是很相近的。
例如二三十年前,剛剛進入網絡時代,遊戲也正處於興起的時代,大多數玩家對於好遊戲跟辣雞遊戲的區分,很大程度上就是從安裝包的大小來判斷的。
你這個遊戲竟然有10個g?那肯定是大作,肯定是超級好玩的遊戲!
你這個遊戲才1個g?什麽辣雞遊戲,白送都不要,還浪費下載時間!
甚至還有不少遊戲廠商,為了讓玩家覺得他們的遊戲‘很大’,還特意不使用最新的壓縮技術,讓安裝包看起來十分的大。
而發展到如今,大多數玩家也不是單純的隻看容量大小了。
但遊戲裏麵的世界大小,卻差不多也成為了衡量遊戲好不好玩的一個標準,當然這是對一些普通剛剛接觸遊戲沒多久的玩家來說。
不過也並不是說這種一條線走到底的遊戲,真的就被開放世界這種自由探索的遊戲所取締了。
隻不過對於遊戲品質的要求可以說嚴格多了。
例如《最後生還者》就是一個最好的例子了。
而星雲遊戲新作采用rpg題材的遊戲,這是對其實力的自信,覺得能夠做好rpg類的遊戲,講好一個讓玩家心動的故事,還是說單純的炫技,覺得光靠畫麵效果就能夠壓製一切?
畢竟從畫麵視覺效果上來說,如果是相同的製作成本跟資源,那rpg模式的遊戲,算是強於開放世界類遊戲的。
畢竟開放世界類的遊戲要打造出一個真實的世界,而rpg類的遊戲,隻需要將故事路途中玩家所前往的諸多地圖環境打造的完美就足夠了。
………………
而在外界遊戲廠商,還有一些新聞媒體對星雲遊戲進行各種分析的時候。
楊晨則是帶著林佳一還有團隊中的眾人來到了尚海的東方明珠塔。
今天他們也是有一個專門的項目。
那就是參觀東方明珠塔的懸空觀光廊。
由24組扇型全透明環型玻璃鋪設而成的觀景走道,可透過腳下的透明玻璃,以一個全新的視角看黃浦江水在腳下流淌,將浦東陸家嘴的全貌盡收眼底,切切實實的體驗到了雲空漫步的美妙意境。
如果遊戲製作者都沒有辦法感受到那種感覺,那如何讓玩家體驗到所謂的禦劍飛行。
楊晨看著團隊裏的眾人一臉認真的說道。
聽見楊晨的話,一些剛剛加入星雲遊戲沒多長時間,隻是從新聞網絡上聽說過的團隊成員,倒是顯得十分新奇。
但如王燁還有陳姝等從《八方旅人》就開始跟隨楊晨的元老級員工,這個時候就隻有淡然。
區區懸空觀光走廊而已,多大的事情?
想當初他們跟楊總製作《逃生》的時候,還特意在大半夜的時候跑到了廢棄的養老院裏麵體驗了一下呢!
這一次隻不過是走在兩百多米高的透明玻璃上麵,這有多大的事?
腿抖?
那隻是正常的操作而已,一般人剛剛走上這透明的懸空觀光廊,朝著腳下看去,誰腿不抖?
盡管知道安全保證肯定有的,但心裏還是慌啊!
看著王燁還有陳姝小心翼翼的走在最邊上的玻璃上,生怕腳重了的樣子。
一旁的林佳一有一些無語:“楊總,你這還是一如既往的追求真實體驗啊!”
當初製作《上古卷軸:天際》的時候,他也是體驗過這一出了。
“其實一開始我準備的項目是跳傘,但隨後被我直接否決了,畢竟那玩意的太危險了。”楊晨笑了笑朝著林佳一說道。
實際上團隊裏麵,對於這種高空體驗有感悟的團隊倒是有,例如布蘭登他們。
之前開發《蜘蛛俠》還有《鋼鐵俠》的時候,這種高空俯瞰的感覺,他們可以說太明白了。
但對於《仙劍奇俠傳》這一款遊戲的話,他們卻並不怎麽適合。
例如《鋼鐵俠》跟《蜘蛛俠》在天空中飛行與高樓大廈間飛蕩的體驗,隻有一個要求:酷。
“那楊總你怎麽不上去逛一逛?”林佳一望著楊晨說道。
“這一部分的視覺效果,還有美術內容,全都交給陳姝他們負責了。”楊晨掏出手機拍了一張照片,伸了個懶腰說道。
“對了,你不上去體驗一下麽?難得的機會。”想到了什麽,楊晨笑眯眯的望著林佳一。
聽見楊晨的話,林佳一也是將手機放了下來:“楊總,我負責的項目跟你一樣啊!美術這方麵的視覺效果,我們隻是負責到時候在vr體驗下驗收就好了。”
走在內圈位置的兩個人,相視一笑心中同時出現了一個想法:不愧是你!