《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》兩款作品是同時進行開發的,不過前期主要的資源還是集中在了《仙劍奇俠傳》這一款遊戲上麵。
畢竟從內容上麵來說的話,《最終幻想》的規模要大的多,即便打算采用分章式的方法進行發售,也不是那麽簡單的一件事情。
所以楊晨跟其團隊還是將主要的資源放在了《仙劍奇俠傳》這一款遊戲上麵。
……………………
在《仙劍奇俠傳》進行製作的時候,艾派克跟uegame那邊倒是放下心來了。
因為在《仙劍奇俠傳》的預熱視頻放出之後,星雲遊戲就沒有太多的動作了。
最多就是在官博上麵放出一些開發過程中的小趣事。
總的來說就是告訴玩家們一個信息。
我們並沒有劃水,我們真的在做了!
盡管考慮到星雲遊戲那高產的速度,但很顯然對於他們是沒有太大的威脅,畢竟他們兩家的遊戲差不多也就在近期上線了。
並沒有發生什麽意外,在全球玩家的矚目中,艾派克遊戲與uegame的新作先後公布了上線的時間,時間之隔相差僅僅隻有三天。
顯然是要拚個你死我活。
不過對楊晨來說,倒是沒有過多的關注。
………………
星雲遊戲的項目室裏麵,楊晨帶著vr頭盔體驗著遊戲裏麵的內容。
此時此刻的他正在進行著禦劍飛行。
不過跟《蜘蛛俠》還有《鋼鐵俠》不同的地方,那就是在《仙劍奇俠傳》裏麵並沒有第一人稱視角了。
這也是楊晨有意為之的。
因為《仙劍奇俠傳》這款遊戲,並不是一個角色的獨角戲。
如《蜘蛛俠》跟《鋼鐵俠》能夠切換第一人稱視角跟第三人稱視角,主要是為了考慮到玩家是否適應,給予玩家自己選擇喜歡的方式,因為不管哪種視角對於遊戲體驗來說並沒有多大的影響。
但《仙劍奇俠傳》包括同樣在製作中的《最終幻想》就不一樣了,還是屬於團隊冒險的故事,盡管擁有者官方欽定的主角,但實際上在主角團裏麵其他的角色也有著獨屬的劇情。
這種情況下,第三人稱則是更能夠讓玩家去看,去了解他們的故事。
而《鋼鐵俠》與《蜘蛛俠》則是更傾向於讓玩家代入到超級英雄的身份裏麵去。
禦劍飛行來到壽陽,看著古鎮裏麵的景色,楊晨不由得輕輕點了點頭。
看著周圍路邊的行人跟npc,能夠很清晰的看見他們的發絲,甚至靠近了之後楊晨還能夠看見他們臉上的每一個毛孔。
做出類似彎腰的動作,當然在遊戲裏麵隻是將鏡頭拉近而已。
地麵上一片剛剛落下來的楓葉,靠近了之後甚至能夠看到上麵不同的紋理。
遊戲中的背景,包括npc的衣飾,還有相關的一些習俗,楊晨跟其團隊截取的是北宋時期的風土人情。
至於戰鬥係統這一塊的話,采用的則是跟《最終幻想》一個框架的戰鬥係統。
“如何?”等到楊晨從遊戲裏麵退出來之後,旁邊的林佳一手裏麵拿著一罐可樂走上了前。
“還算不錯,不過不同開放世界的遊戲,更多的重點細節,可以從整個世界加重到必經的劇情場景。”楊晨輕輕的點了點頭。
如果是開放世界類的遊戲,那自然是要讓整個世界都變得完善鮮活起來。
可作為一款rpg類的遊戲,其實很多地方,完全可以節省下資源,讓本身遊戲內容的視覺效果更加出色。
例如遊戲裏麵的一部分場景,基本上隻是作為一個風景區展現在玩家的麵前,實際的玩法並不會涉及到。
在這上麵,《仙劍奇俠傳》這一類rpg題材遊戲,跟《gta》這種開放世界題材的遊戲,設計的思路方向可以說是截然相反的。
這也是玩法體驗上的區別。
“明白。”聽見楊晨的話,林佳一點了點頭。
“對了,uegame跟艾派克的戰況如何?”突然想到了什麽,楊晨笑著朝林佳一問道。
“不相上下吧,不過艾派克的銷量要更高一些,口碑的話半斤八兩。”顯然是特意了解過得,聽見楊晨問話,林佳一直接說道。
“另外兩款遊戲的熱度也已經開始慢慢下滑了,宣傳方麵兩家也沒有繼續加碼了。”
“楊總,我們的話,要不要進行開始繼續預熱了?”林佳一有一些興奮的朝著楊晨詢問道。
闊別了遊戲圈也有一段時間了,而且這還是他想做的仙俠類題材遊戲。
這時候的他倒是有一點迫不及待的想要讓玩家去體驗到遊戲劇情了。
甚至這個時候林佳一都忽略了《仙劍奇俠傳》裏麵可能帶來大量刀片的劇情了。
或者換一個角度說,現在的林佳一還挺期待到時候玩家的反應。
畢竟如今木已成舟,與其想著到時候收多少刀片,倒不如想著玩家會有怎樣的一個體驗。
“遊戲進度沒問題?”楊晨聽著林佳一的話,沉思了一會兒問道。
最近一段時間,他更多關注的倒還是《最終幻想》那一塊,仙劍這裏的話進度方麵,還沒有太過細致的了解,全部是交給了林佳一負責。
“都在計劃之中。”聽見楊晨的話,林佳一點了點頭。
得到林佳一的確定之後,那基本上也沒有什麽需要多想的了。
艾派克跟uegame那邊的遊戲也已經上線了,現在開始進行遊戲預熱,等到正式上線的時候差不多這兩款遊戲的熱度也已經全部落下去了。
想到這裏,楊晨點頭:“既然這樣的話,那就進行上線前的宣傳預熱吧!”
說完,想了想楊晨繼續補充道:“另外宣傳方向的話還是以國內玩家為主,同時劇情方麵不要涉及。”
宣傳的方向這個不用多說了,肯定還是以國內玩家為主的,至於海外這一塊的話,相較於星雲遊戲之前的一些遊戲,其表現力肯定也是要差一些的。
而作為rpg題材的遊戲,可以說《仙劍奇俠傳》最精髓的內容就是在其劇情上麵了。
劇情方麵的保密,同樣也是必須的。
畢竟從內容上麵來說的話,《最終幻想》的規模要大的多,即便打算采用分章式的方法進行發售,也不是那麽簡單的一件事情。
所以楊晨跟其團隊還是將主要的資源放在了《仙劍奇俠傳》這一款遊戲上麵。
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在《仙劍奇俠傳》進行製作的時候,艾派克跟uegame那邊倒是放下心來了。
因為在《仙劍奇俠傳》的預熱視頻放出之後,星雲遊戲就沒有太多的動作了。
最多就是在官博上麵放出一些開發過程中的小趣事。
總的來說就是告訴玩家們一個信息。
我們並沒有劃水,我們真的在做了!
盡管考慮到星雲遊戲那高產的速度,但很顯然對於他們是沒有太大的威脅,畢竟他們兩家的遊戲差不多也就在近期上線了。
並沒有發生什麽意外,在全球玩家的矚目中,艾派克遊戲與uegame的新作先後公布了上線的時間,時間之隔相差僅僅隻有三天。
顯然是要拚個你死我活。
不過對楊晨來說,倒是沒有過多的關注。
………………
星雲遊戲的項目室裏麵,楊晨帶著vr頭盔體驗著遊戲裏麵的內容。
此時此刻的他正在進行著禦劍飛行。
不過跟《蜘蛛俠》還有《鋼鐵俠》不同的地方,那就是在《仙劍奇俠傳》裏麵並沒有第一人稱視角了。
這也是楊晨有意為之的。
因為《仙劍奇俠傳》這款遊戲,並不是一個角色的獨角戲。
如《蜘蛛俠》跟《鋼鐵俠》能夠切換第一人稱視角跟第三人稱視角,主要是為了考慮到玩家是否適應,給予玩家自己選擇喜歡的方式,因為不管哪種視角對於遊戲體驗來說並沒有多大的影響。
但《仙劍奇俠傳》包括同樣在製作中的《最終幻想》就不一樣了,還是屬於團隊冒險的故事,盡管擁有者官方欽定的主角,但實際上在主角團裏麵其他的角色也有著獨屬的劇情。
這種情況下,第三人稱則是更能夠讓玩家去看,去了解他們的故事。
而《鋼鐵俠》與《蜘蛛俠》則是更傾向於讓玩家代入到超級英雄的身份裏麵去。
禦劍飛行來到壽陽,看著古鎮裏麵的景色,楊晨不由得輕輕點了點頭。
看著周圍路邊的行人跟npc,能夠很清晰的看見他們的發絲,甚至靠近了之後楊晨還能夠看見他們臉上的每一個毛孔。
做出類似彎腰的動作,當然在遊戲裏麵隻是將鏡頭拉近而已。
地麵上一片剛剛落下來的楓葉,靠近了之後甚至能夠看到上麵不同的紋理。
遊戲中的背景,包括npc的衣飾,還有相關的一些習俗,楊晨跟其團隊截取的是北宋時期的風土人情。
至於戰鬥係統這一塊的話,采用的則是跟《最終幻想》一個框架的戰鬥係統。
“如何?”等到楊晨從遊戲裏麵退出來之後,旁邊的林佳一手裏麵拿著一罐可樂走上了前。
“還算不錯,不過不同開放世界的遊戲,更多的重點細節,可以從整個世界加重到必經的劇情場景。”楊晨輕輕的點了點頭。
如果是開放世界類的遊戲,那自然是要讓整個世界都變得完善鮮活起來。
可作為一款rpg類的遊戲,其實很多地方,完全可以節省下資源,讓本身遊戲內容的視覺效果更加出色。
例如遊戲裏麵的一部分場景,基本上隻是作為一個風景區展現在玩家的麵前,實際的玩法並不會涉及到。
在這上麵,《仙劍奇俠傳》這一類rpg題材遊戲,跟《gta》這種開放世界題材的遊戲,設計的思路方向可以說是截然相反的。
這也是玩法體驗上的區別。
“明白。”聽見楊晨的話,林佳一點了點頭。
“對了,uegame跟艾派克的戰況如何?”突然想到了什麽,楊晨笑著朝林佳一問道。
“不相上下吧,不過艾派克的銷量要更高一些,口碑的話半斤八兩。”顯然是特意了解過得,聽見楊晨問話,林佳一直接說道。
“另外兩款遊戲的熱度也已經開始慢慢下滑了,宣傳方麵兩家也沒有繼續加碼了。”
“楊總,我們的話,要不要進行開始繼續預熱了?”林佳一有一些興奮的朝著楊晨詢問道。
闊別了遊戲圈也有一段時間了,而且這還是他想做的仙俠類題材遊戲。
這時候的他倒是有一點迫不及待的想要讓玩家去體驗到遊戲劇情了。
甚至這個時候林佳一都忽略了《仙劍奇俠傳》裏麵可能帶來大量刀片的劇情了。
或者換一個角度說,現在的林佳一還挺期待到時候玩家的反應。
畢竟如今木已成舟,與其想著到時候收多少刀片,倒不如想著玩家會有怎樣的一個體驗。
“遊戲進度沒問題?”楊晨聽著林佳一的話,沉思了一會兒問道。
最近一段時間,他更多關注的倒還是《最終幻想》那一塊,仙劍這裏的話進度方麵,還沒有太過細致的了解,全部是交給了林佳一負責。
“都在計劃之中。”聽見楊晨的話,林佳一點了點頭。
得到林佳一的確定之後,那基本上也沒有什麽需要多想的了。
艾派克跟uegame那邊的遊戲也已經上線了,現在開始進行遊戲預熱,等到正式上線的時候差不多這兩款遊戲的熱度也已經全部落下去了。
想到這裏,楊晨點頭:“既然這樣的話,那就進行上線前的宣傳預熱吧!”
說完,想了想楊晨繼續補充道:“另外宣傳方向的話還是以國內玩家為主,同時劇情方麵不要涉及。”
宣傳的方向這個不用多說了,肯定還是以國內玩家為主的,至於海外這一塊的話,相較於星雲遊戲之前的一些遊戲,其表現力肯定也是要差一些的。
而作為rpg題材的遊戲,可以說《仙劍奇俠傳》最精髓的內容就是在其劇情上麵了。
劇情方麵的保密,同樣也是必須的。