網上因為《最終幻想》這二周目不同劇情的情況,可以說基本上是從另外一個角度來講述原本克勞德他們的冒險了。


    命運的奇點被改變,後麵的旅途一切都是未知。


    可以說這個二周目的劇情,完全是一段全新的冒險。


    但就在玩家表示興奮跟期待的時候,突然告訴玩家還沒有做完?


    這就讓無數玩家難受了。


    各大遊戲社區,基本上這個話題都是囊括了點擊率前幾的帖子。


    充分證明了玩家究竟是有多麽的憤怒。


    不過對此的話,楊晨跟星雲遊戲則是使出了傳統的應對方法——裝死。


    但不管怎麽說,《最終幻想》的熱度可以說是再創了一個新高。


    一方麵是因為遊戲本身的故事就相當的出色,拋開二周目的劇情不談,一周目的故事其實也算是已經完整的一個故事了。


    無論是紮克斯為了克勞德而犧牲,又或者是哪怕被薩菲羅斯殺死,回歸生命之流後仍然默默守護克勞德他們的愛麗絲。


    可以說都讓人留下了印象非常深刻的印象。


    另外一方麵就是二周目這獨特的劇情,遊戲角色回到了過去,想要改變原有的命運。


    還有紮克斯那最終一戰,無數玩家以存檔為原主的故事,可以說是讓玩家無比感動。


    而這樣的一個設定差不多也算是meta元素的一種了,楊晨也是參考了一些夢境記憶中的遊戲做出的改動。


    從玩家反饋的效果來看,可以說還是不錯的。


    至於其他讓《最終幻想》熱度火爆的原因,那就是遊戲裏麵的角色了。


    反派的五官決定了玩家、觀眾的三觀,這種話雖然有失偏博,但卻也從側麵肯定了一個事實。


    那就是一個角色長的帥不帥,好不好看,對於其角色的受歡迎程度可以說相當重要的。


    其最有利的證明,那就是在《最終幻想》目前由玩家發起的最受歡迎男角色的評選中,作為遊戲中的主角克勞德占據了榜單的首位,而紮克斯排列第二在紮克斯犧牲的那一段劇情間,紮克斯也有過反超克勞德的跡象。


    至於第三位置反而是遊戲的反派boss薩菲羅斯。


    為什麽?


    那自然是因為薩菲羅斯的顏值跟在遊戲裏的表現。


    一頭白發、高挑的身材,左手拿著一把40米長的太刀。


    無論何時都是處變不慌,甚至包括戰鬥的時候,都是那樣的冷靜優雅。


    計劃失敗、甚至自己被擊敗時,都是沒有一點點的驚慌失措,跟情緒失控。


    與其形成鮮明對比的,那就是最討厭的角色評選榜。


    寶條博士跟古留尾根當仁不讓的承包了第一跟第二的位置。


    第三名則是連他們兩個的車尾燈都看不見。


    而在《最終幻想》裏麵蒂法、克勞德、愛麗絲還有薩菲羅斯,以及文森特、紮克斯這些角色在顏值上麵絕對是頂尖的。


    對於沒有玩過《最終幻想》的人,如何讓他們能夠在第一時間裏麵感興趣?


    最顯而易見的就是能夠吸引他們的角色了。


    為什麽一些手遊會那麽注重遊戲的立繪?


    因為對於快餐效應比其他遊戲更快的手遊模式,在玩家對於遊戲不了解的情況下,最直接的辦法就是用好看的立繪將玩家騙進去殺。


    甚至包括不少不出名的手遊跟頁遊公司,紛紛拿著《最終幻想》裏的過場動畫,跟宣傳視頻來當成自家遊戲的宣傳cg。


    這倒是讓星雲遊戲的法務部忙的根本停不下來。


    ……………………


    星雲遊戲的辦公室裏麵,林佳一手裏麵拿著楊晨交給他後續仙劍係列的故事大綱,整個人都有一點懵。


    “楊總你這是!?”林佳一瞪大了眼睛,看著手中文稿。


    “能者多勞,《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》難道沒有把你的工作熱情給激活麽?”楊晨笑嗬嗬的看著林佳一。


    “楊總,激活歸激活,但你這不能將我往火坑裏麵推啊!這劇情!”林佳一深深吸了口氣。


    沒有粗略的看,但光是這上麵幾個主要角色的劇情,就讓他心驚膽戰。


    趙靈兒、林月如、這是要將悲劇進行到底?


    這《最終幻想》盡管一周目的劇情、紮克斯犧牲了、愛麗絲也回歸生命之流了。


    但好歹有二周目的劇情續著,算是給了玩家一個比較滿意的答複。


    這要是又回去搞《仙劍》項目,那這悲劇製造者的黑鍋,他不是背定了?


    “這是一個重任啊,我很相信你啊!”楊晨笑嗬嗬的拍了拍林佳一的肩膀。


    不過沒等林佳一說話,楊晨繼續道:“而且接下來我的重心是另一款遊戲,不過在這之前的話有不少準備工作需要做,正好等你完成了後續仙劍係列的故事後,就能夠直接加入進來。”


    說著,楊晨的表情也變得嚴肅了起來。


    看著楊晨的樣子,林佳一也是忍不住產生了些好奇。


    前置準備工作,完成仙劍後續的開發後還加入進來。


    “類似《最終幻想》這樣的大項目?”林佳一忍不住的好奇問道。


    聽見林佳一的話,楊晨笑著點了點頭,然後從旁邊拿起一個手辦放在了林佳一麵前。


    一個渾身穿著鎧甲的人端坐在王座上麵,而在他的旁邊佇立著一把閃爍著藍色光芒的劍。


    巫妖王。


    “《魔獸爭霸》的續作?”看著放在自己麵前的手辦,林佳一的眼睛睜大看向楊晨。


    這一下林佳一真的是有一些驚訝了。


    在這之前他還真的沒有想過是這一款遊戲。


    “rts的新作嗎?”林佳一看著楊晨有些好奇的問道。


    但說完之後,林佳一自己又皺了皺眉頭:“rts不適合vr模式。”


    如果說最具有競技性的遊戲,可能有各種各樣的看法。


    但若說操作最複雜的競技遊戲,那毫無疑問是rts了。


    資源的分配、戰術的安排、英雄的針對,套路的玩法,細膩的微操,這可以說是《魔獸爭霸》的特點,同時也是極高的一個門檻,甚至早期後麵《魔獸爭霸》還堅持玩rts的玩家可以說十分稀少,更多的是玩裏麵的rpg地圖。


    可以說rts遊戲是天生屬於pc平台的遊戲,除非將其簡化到隻需要簡簡單單的五六個按鍵,就能完成所有的操作。


    而vr平台的話,以遙控手柄操作,基本上就是這樣的一個模式。


    除非有一天能夠讓科技進化到以意識操控遊戲,否則的話rts很難登上vr遊戲平台。


    就算登上了,那也有點吃力不討好。

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