遊戲的畫麵果然要比宣傳cg差了一些。


    環顧了一下周圍的環境,陳旭心裏麵也有了一個判斷。


    當然這個差的話是跟之前星雲遊戲的宣傳cg相比要差了不少。


    但實際上遊戲本身的畫麵還是非常出色的。


    北郡修道院周圍的狗頭人還有森林狼,顯得都是有種栩栩如生的感覺。


    很快遊戲中原本浮空的視角回到了他的角色身上。


    然後陳旭眼睛就睜得老大了。


    “臥槽!這人也特麽太多了吧!”看著周圍烏壓壓的一片人,陳旭不由得瞪大了眼睛。


    實際上這還是星雲遊戲采取了如《gta》這一類遊戲的鏡像空間技術,在玩家離開北郡修道院這一片的區域,都是被分流了開來。


    其中星雲遊戲賬號好友的玩家,選擇同一種族的時候會被分配到同一鏡像,而其他玩家的話則是隨即分配。


    隻有當玩家離開北郡修道院,不管是前往閃金鎮,又或者是其他地方,才會進入統一的大服務器。


    這主要是為了防止前期的野怪資源不夠。


    一個種族上千個人選擇,然後統一的出生在北郡修道院,這怪物怎麽也不夠分啊。


    即便相比於夢境記憶中的《魔獸世界》,楊晨跟其星雲遊戲的團隊在開發的時候,將遊戲的場景地圖還放大了一些,並且增加了更多野外的探索地點,但這怪的話上千個人估計有大量玩家連怪的毛都摸不到。


    而采用鏡像分流的技術之後,盡管在北郡修道院這個地點,仍然有上百的玩家,但基本上怪物資源應該是夠的了。


    並且前期的這些任務,楊晨也跟其團隊特意做過了一些優化,隻要玩家給怪物造成了傷害,並且怪物死亡後,隻要攻擊過的玩家都會判定成功擊殺。


    當然這樣的設定也就是局限在北郡修道院這裏的前期任務,這也是為了緩解玩家怪物資源不夠的情況。


    “你們就是來自暴風城的新兵嗎?我是治安官馬克布萊德,這支駐防部隊的指揮官,歡迎你們前來報道……”


    這個時候陳旭突然聽見了一陣聲音,隻見在他不遠處的教堂前麵,一個穿著鎧甲的中年人正在大聲的說著。


    說了一半後,他拿起手中的文件翻了一下,然後接著道。


    “好了,新兵們,你們來得正是時候,最近北郡發生了不少麻煩事,獸人想要從山脈斷口潛入北郡,我們的士兵正在前線竭力奮戰,但在我們的後方出現了不少狗頭人歹徒,雖然他們構不成多大的威脅,但也不能夠放任不管,剿滅狗頭人的任務就交給你們這些新兵了。”


    隨著治安官馬克布萊德的聲音落下,陳旭也發現自己的任務列表欄裏麵多出了一個任務界麵。


    上麵清楚的介紹著任務的詳細故事,以及相關的獎勵。


    剿滅6個狗頭人歹徒,獎勵的話則是一個普通的白色裝備。


    目前陳旭還不清楚《魔獸世界》裏的裝備等級分布,不過作為遊戲玩家,還是很清楚的明白這種白色品級的裝備,肯定是屬於下水道級別的裝備。


    那種扔商店都嫌麻煩的東西。


    不過讓陳旭在意的倒並不是任務的獎勵。


    而是遊戲中任務npc的表現。


    看起來似乎要比一般mmorpg遊戲裏的npc智能多了啊。


    不是跟吉祥物一樣站在這裏,而是會有自己的行動。


    陳旭看著周圍的士兵在討伐周圍的怪物,而給與了他們玩家任務後的治安官馬克布萊德也加入了其中的戰鬥。


    周圍其他的玩家已經興衝衝的提著武器,朝周圍的狗頭人歹徒奔去了,但陳旭的話倒是沒有立刻去做任務。


    他也沒有想過要衝級什麽的,就是單純的玩遊戲而已。


    而且如今玩家這麽多,雖然經過了鏡像分流,讓各個種族的出生地玩家沒有那麽恐怖,但卻也絕對算不上少。


    還是會出現拚網速搶怪的情況,所以陳旭也沒有趕這個熱鬧,而是在原地研究了一下遊戲的係統跟界麵什麽的。


    身上的衣服還有初始武器這種東西就不用說了,沒什麽好在意的,過一會完成任務肯定是要換的,所以看都不用看。


    技能的話目前也就兩個主動技能,一個是天生自帶的職業技能,戰士的英勇打擊。


    沒有辦法直接釋放,而是要通過攻擊怪物積攢怒氣,然後一次性釋放出來,能夠對怪物造成成噸的傷害。


    至於另外一個技能的話,則是人類種族的主動天賦技能:感知。


    能夠在一定時間內感受到隱身單位,顯然對於升級來說並沒有多大的用處。


    除此外打開地圖的話,也沒有想象中的詳細的地圖,大部分地區都隻是一個籠統的稱呼而已,隻有他現在所謂的北郡修道院有詳細的地圖。


    顯然跟《魔獸爭霸》中的戰爭迷霧一樣,隻有探索了一定的地區才能夠發現詳細的地點。


    在地圖跟任務引導上麵,楊晨也是做過了一些措施。


    不給與自動尋路,以及npc直接的位置,這是為了讓玩家能夠更好的沉浸到遊戲裏麵,而不是將其當做一款快餐式遊戲。


    因為《魔獸世界》這款遊戲,就不是快餐式遊戲的玩法,如果非要偏向快餐式的體驗,加入自動尋路、自動喝藥,自動釋放技能,那反而是拋棄了《魔獸世界》本身的樂趣。


    但同樣也並不是非要硬核到玩家迷路,至少在遊戲開始的時候,玩家正處於一個對遊戲的接觸期,合適的地圖引導、npc引導這些還是要做到位的。


    否則玩家剛進遊戲,出了出生地就迷路,那對大部分玩家的體驗,那就是玩個錘子。


    就夢境記憶中的《魔獸世界》在一些細致優化上麵,同樣也有不小的缺陷。


    這也是在後來許多魔獸玩家會使用插件的功能,讓遊戲變得更方便的原因。


    而楊晨跟星雲遊戲團隊的話,則是將這其中的功能融入到遊戲本身的設置中。


    例如統計功能,讓團隊清楚的看見詳細的信息,統計戰鬥中的數據,如造成傷害、每秒傷害、造成治療、每秒治療、過量治療、友軍傷害。


    當然這其中也有相當一部分的設置,對於普通的玩家來說是沒用的。


    但《魔獸世界》本身無論是pve還是pvp,都會涉及到多人活動。


    例如團隊中的指揮,公會中的指揮,對於這些功能的依賴就相當大了。

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