本來陳旭是想要一邊琢磨一下遊戲的設置還有界麵這些東西,稍微了解一下。


    畢竟mmorpg類型的遊戲,他都已經好久沒有玩過了,更何況還是在vr平台上麵屬於次時代的mmorpg遊戲。


    不過很快陳旭就發現了一個問題,那就是雖然有新的玩家做完了任務離開了北郡修道院,但很快就又會憑空刷新出n多個剛剛進入遊戲的玩家。


    “這些家夥,就不能換個服務器麽!非擱這前麵的服務器鑽!寧願排隊都要鑽進來!”陳旭有一些無語。


    不過陳旭也知道,基本上排名靠前的服務器都是比較熱門吃香的。


    但關鍵是星雲遊戲之前也透露出過一些內容,例如各個服務器是支持跨服的。


    尤其是一些pvp之類的活動上麵,玩家隻要願意的話也能夠跟其他服的玩家pk。


    甚至還包括陣營間的互助。


    例如第一服務器裏麵聯盟始終被部落壓著打,都快給打成狗了。


    而第二服務器裏麵則是反過來,部落被聯盟打成了狗。


    在服務器連通的pvp活動裏麵,可以出現第二服務器的聯盟援助第一服務器的聯盟這種情況發生。


    而這也是為了平衡陣營的強弱。


    畢竟不管怎麽樣,兩大陣營聯盟部落55開的情況是很少會出現的,不說壓著打但肯定某一方會有一些優勢。


    這種情況下不同服務器的跨服,這樣也能夠緩解陣營的強弱問題。


    同時也是增強玩家對自己陣營的歸屬感。


    被打了不要怕,你上頭還有大哥;小弟被欺負了怎麽辦?當大哥的幫忙打回來。


    抱怨了一下瘋狂朝著服務器裏麵拱的新玩家,陳旭連忙朝著旁邊的狗頭人歹徒刷新地跑了過去。


    陳旭估摸著搶怪的這種現象,恐怕沒有幾個小時,甚至一個晚上基本上是不可能消失的。


    因為這玩家實在是太熱情了,每隔幾秒鍾,陳旭都能夠看見不少選擇了人類種族的玩家刷新出來。


    找尋了目標後,陳旭就朝著怪物砍了過去。


    進入戰鬥模式,很快陳旭就發現了有一點不一樣的地方。


    這《魔獸世界》的戰鬥模式似乎跟他想的有一點不太一樣了啊!


    戰鬥的話可以選擇站樁式的戰鬥,差不多也就是傳統的mmorpg站樁式的攻擊。


    但卻也能夠自主控製攻擊的方法,例如作為戰士陳旭就發現自己攻擊的話,可以控製手裏的武器進行不同方位的滑動。


    就跟《騎馬與砍殺》的戰鬥模式差不多,隻不過《魔獸世界》裏的怪物不會做出相應的格擋動作而已。


    而通過控製這種方法攻擊到怪物的一些特殊部位,例如頭部、脖子這種致命部位,還會出現一些傷害加成與暴擊。


    但攻擊到不太重要的部位,例如屁股、胳膊、手這種地方的話,則是會出現傷害減免。


    如果站著不動進行攻擊的話,那就是統一的麵板傷害,偶爾出兩下暴擊。


    這也是《魔獸世界》裏戰鬥係統做出的一些改變,主要是給予玩家一種彩蛋式的感覺。


    陳旭估算了一下,站樁不動造成的傷害跟自己刻意去打弱點的傷害差不了太多。


    而且攻擊弱點是傷害加成必有,但暴擊的話還是看臉。


    不過弱點也不是那麽容易攻擊的,怪物有時候也不是呆呆的站在原地。


    “對於真正高手的話,如果一直攻擊弱點的話,傷害還是會高出一些,但如果這種主動操縱攻擊的模式,老打到胳膊的話,那還沒站樁打的輸出高。”很快陳旭就搞懂了這種戰鬥模式。


    高手的話,那憑借著操作,這種模式肯定是會比傻傻站樁的玩家要厲害,但如果不是高手的話,實際上站樁輸出稍微走走位,才是將輸出最大化的辦法。


    這種模式反而讓陳旭感覺到有一點驚喜。


    因為這說明了一件事情,《魔獸世界》跟普通的mmorpg還是不一樣的,在這款遊戲裏麵操作可能占據了非常大的一個比重。


    其他mmorpg裏麵,所謂的pk倒不如說就是戰鬥力的比拚。


    但在《魔獸世界》裏麵,官方已經宣布商城永遠都不會推出,再加上這種獨特的攻擊模式。


    如果擁有一身神裝的玩家,真要pk的時候,隻要裝備差距不是太大,可能還真的打不過裝備普通的高手。


    “這樣的遊戲好啊!真正比拚操作,這才有我發揮的空間!就算是輸給了高手,那我也是心悅誠服!”直播間裏的陳旭有些興奮的說道。


    以前的話他也玩過不少mmorpg遊戲,不過都沒玩下去,最主要的原因就是玩到後麵,基本上就是拚戰鬥力。


    裝備成型,同等級的玩家一個人能幹一百個,甚至一千個。


    真要玩的話,他也能夠氪金搞來一套差不多的裝備,雖然貴但這個錢他還真出得起。


    但作為遊戲玩家的身份來說,他還是極度不喜歡那種遊戲。


    因為那種遊戲,感覺就隻是披著遊戲的皮,拚誰有錢而已。


    他還是喜歡玩最純粹一些的遊戲,就算被玩家罵菜,他感覺也要比花錢買了一套神裝,然後從頭殺到尾的感覺要好。


    尤其是他看直播間裏有彈幕探子表示在遊戲裏麵,很多職業的技能都並非是指向性,而是如同fps的槍法一樣,需要玩家自主控製。


    加上這獨特的戰鬥模式,陳旭基本上可以百分百肯定《魔獸世界》的基調了。


    這絕對是一款有著很高上限的mmorpg遊戲。


    在《魔獸世界》裏麵也絕對是真正存在著所謂技術這種東西的。


    就跟《超級馬裏奧:製造》一樣,看起來很簡單,上手玩了一下才知道,有一些操作上限真的是很高。


    “如果真的是預料的那樣,《魔獸世界》後續星雲遊戲很可能也會推出相應的職業比賽。”陳旭一邊刷著任務,一邊在自己的直播間裏麵說道。


    對於陳旭的話,直播間裏的觀眾也就是笑了笑。


    他們更多的關注還是放在陳旭表示有操作,就有他發揮空間這種事情上麵。


    至於職業比賽?


    難道比誰刷副本刷的快?


    還是比誰的裝備更好?


    畢竟以往mmorpg也不是沒想過要蹭競技的熱度,將遊戲做起來。


    但實際上效果卻一點都沒。


    比誰家的輸出裝備更好,打的輸出更高?又或者比誰家奶媽奶的更多?


    一個擂台上麵,兩個職業站在原地不同,技能互相甩?


    看著直播間裏的彈幕,陳旭也沒出言反駁。


    玩過才明白,其實他感覺《魔獸世界》還真有可能職業化。


    因為《魔獸世界》跟其他mmorpg的感覺是真的不一樣。

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