大亂鬥這一類的遊戲,有一點還是相當重要的,那就是各個角色的融合。


    例如寶可夢中的皮卡丘是q萌q萌的,而合金裝備中的snake則是寫實的風格,還有其他一些魔幻風格的角色,以及科技風格的角色,可以說該如何將這些不同畫風的角色融合到一起,讓玩家感覺到不違和,這也是相當重要的一件事情。


    不過好在之前關於星雲遊戲在製作《星雲遊戲:go》的時候,已經有一些經驗了。


    而這種美術風格的糅合,最關鍵的也不過是兩點,那就是金錢跟時間。


    需要大量的產出美術資源,然後進行修改,進行比對。


    不過這對於楊晨來說的話,倒是感覺沒多大的關係。


    因為這款遊戲也不是一時半會兒能夠推出的,還有一些需要參與的ip,需要楊晨去聯係。


    這一塊的話,也並不是多大問題。


    遊戲史上比較重要的ip,不可能全部收入囊中,例如網龍三大曾經也是有過輝煌的,玩家對於他們旗下的一些ip角色也是有情懷的,但對楊晨來說估摸著三大也不可能將角色授權過來。


    而其他的一些遊戲廠商的話,以星雲遊戲如今在業界的地位,再加上鈔票攻略,楊晨估摸著也並不困難。


    要知道也有不少的遊戲廠商,如今過的可是很淒慘。


    利用情懷來賺錢,這也是一把雙刃劍。


    因為情懷總有一天是會被消費完的。


    所以這些廠商都是很糾結,一方麵自己始終推出不了賺大錢的產品,另一方麵自己推出自家旗下老ip來進行情懷圈錢,那隻會再次加速這個ip的死亡。


    每年推出一個啥特點也沒的續作,偶爾來一波自我感動的周邊眾籌。


    甚至到了最後,整個ip都不再是玩家童年的回憶,而變成了噩夢被唾棄的存在。


    ……………………


    “這真的是格鬥遊戲嗎?”辦公室裏麵,手裏拿著奶茶的林佳一,看著楊晨給他的一份gdd文檔,將其看完後林佳一不由得發出了一聲感慨。


    普通的格鬥遊戲是什麽樣子的?


    二三十個可出場的角色,幾張地圖,然後就是遊戲本身的內容了。


    但在楊晨交給他的這一份簡化的gdd裏麵,卻著重的介紹了這款全明星大亂鬥的特點。


    根據不同的ip角色,專門設計不同的地圖,甚至每個地圖還要有三種不同的形態,並且玩家在戰鬥過程中這些地圖還能夠進行無縫式的切換。


    這是一個什麽樣的概念?


    涵蓋到出場的各個角色,還有計劃中ip方向,這可能讓最後的地圖數量達到上百張。


    一款格鬥遊戲,擁有100多張地圖?


    而且每張地圖還有三種不同的形態?


    同時整個遊戲裏麵,還要收錄各個經典遊戲中的經典音樂,數量數百首,甚至可以將其作為一款音樂播放器。


    以及遊戲中的道具,涵蓋各個經典ip中符合特性的道具。


    例如寶可夢中的精靈球,超級馬裏奧中的蘑菇跟無敵星,合金裝備中的箱子,荒野大鏢客中的左輪手槍,以及上古卷軸裏的雞。


    每一個道具,都要給玩過這些遊戲的玩家一種熟悉感。


    不需要介紹,哪怕當時沒有認出來,但隻要使用了,那就能夠認得出。


    但這還並不是做關鍵的地方,最讓林佳一震撼的地方,那就是這款遊戲也將有單人故事。


    玩家操縱著一個角色,攻克難關,最後拯救整個星雲遊戲ip宇宙的故事。


    很簡單的一個故事,甚至可以說是沒有絲毫的劇情可言。


    整個單人故事的核心,就在於收集,各個ip中經典的角色形成的命魂,分成不同的屬性給予玩家收集,然後強化。


    如同rpg一樣,甚至就算是手殘的玩家,不斷的收集命魂,強化命魂後,都能夠體驗到遊戲的樂趣,並且通關。


    而這也是整個遊戲中工程量最大的一個玩法模塊了。


    從本身的內容上麵來說的話,其實倒是沒有什麽,但關鍵在他看來這是一款格鬥遊戲。


    而且還是一款集合了大量ip的格鬥遊戲。


    在這樣的一款遊戲裏麵加入這樣的內容,完全算是顛覆式的了。


    這樣一個龐大的規模,可以說是從來沒有格鬥遊戲實現過的。


    麵對林佳一的震驚,楊晨也不由得笑了笑,他在夢境記憶中看到這款遊戲的時候,同樣也是被震撼過。


    這是一種隻有遊戲人,遊戲玩家才能夠明白的震撼。


    將那麽多經典熟悉的ip,糅合到一起,並且還沒有多少違和感,甚至還能夠保證他們鮮明的個性,這是多麽困難,多麽令人驚歎的一件事情。


    “不是格鬥遊戲,而是令人所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲!”楊晨笑嗬嗬朝著林佳一說道。


    盡管全明星大亂鬥擁有著超高的上限,甚至可以說其中的格鬥屬性,絕對是頂尖硬核的那一層次。


    但是在整個遊戲的立意上麵,該強調的還是要強調的。


    畢竟這款遊戲誕生之初,就是為了讓無法在傳統格鬥遊戲裏麵體驗到樂趣的玩家,也能夠體驗到這種樂趣。


    這一點是至關重要的。


    聽見楊晨的話,林佳一沒說什麽,隻是攤了攤手。


    你是boss,你說了算。


    全明星大亂鬥是令人愉悅的擊飛遊戲沒什麽毛病,同樣《隻狼:影逝二度》《血源詛咒》也是十分爽快的動作遊戲。


    沒毛病,隻要技術高,打起來你敢說不爽嗎?


    跟林佳一聊了一下關於全明星大亂鬥這一塊的事項,楊晨也開始其他的準備工作了。


    首先最重要的一點,那就是組建遊戲的開發團隊。


    這注定是需要一個龐大的開發團隊,因為全明星大亂鬥的特色。


    這是需要給予玩家帶來感受的遊戲,將不同的遊戲文化在遊戲裏麵展現出來,他們需要去了解玩家。


    至於另一塊的話,則就是要靠楊晨親自出馬了。


    尋找遊戲業界的各個製作人,以及各大遊戲廠商,爭取拿下他們的角色授權然後加入到全明星大亂鬥中。

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