戰鬥機製上麵來看的話,相比於網龍三大那邊要更加完善。


    至於高集成的按鍵這一點,雖然對星雲遊戲這款《全明星大亂鬥》所有角色都能夠使用一個共同的操作模板有一點驚訝,但這也算是意料之中的一件事情。


    畢竟在發布會上麵,楊晨介紹這款遊戲的時候,同樣也是宣稱這是一款動作類遊戲,而不是格鬥對戰類遊戲,任誰都能夠看的出楊晨跟星雲遊戲的態度了。


    降低新手玩家的上手門檻,讓普通的玩家更能夠入手,這是毋容置疑的一件事情。


    但唯一讓他們疑惑的地方,那就是單靠這些內容就能夠讓玩家接受了麽?


    哪怕是相比於之前網龍三大的戰鬥係統,星雲遊戲這一套擊飛式的戰鬥係統,要更加的完善。


    可是兩款遊戲的設計核心還是一樣的啊。


    都是降低上手的難易門檻,讓普通的新手玩家能夠更快的上手。


    同時還具有深度的向上發展空間。


    這樣的設計理念《全明星大亂鬥》就能夠成功?


    帶著這樣的疑惑,播放的視頻還在繼續,而隨著視頻內容繼續的推進,很快在場的眾人就發現不一樣的地方。


    視頻裏麵對戰的雙方是馬裏奧跟酷霸王,在技能講解結束之後,他們發現相比於其他格鬥遊戲除了機製上麵,第一個不同點了。


    那就是遊戲中角色攻擊的招式屬於多頻率的。


    涉及到動作遊戲,還有格鬥遊戲,那麽有一個專有的詞匯是沒有辦法避免的。


    那就是所謂的打擊感。


    而所謂的打擊感究竟是一個什麽樣的東西?


    每個玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上遊戲裏麵的物理引擎的反饋,造成的細節變化,這是打擊感。


    伴隨著按鍵按下,遊戲裏麵的角色攻擊到對手,然後發出的音效反饋,這也能夠是打擊感。


    而在《全明星大亂鬥》裏,所有人都發現了星雲遊戲在這上麵做的文章。


    多段的攻擊,配合上連續擊打的音效,可以說《全明星大亂鬥》在攻擊帶來的正麵反饋體驗中,絕對是極為出色的效果。


    除此外那就是遊戲場地的切換,區別於一般的格鬥遊戲,他們驚奇的發現遊戲中的場地竟然不是一成不變的。


    而是會隨著角色的對戰,發生變化。


    並不是很長的時間,但整個視頻卻將《全明星大亂鬥》這款遊戲的核心機製給講的很清楚了。


    涉及到高端的內容,自然不可能通過一個視頻展現出來。


    但對大部分玩家來說,卻也能夠明白這是一款怎樣的遊戲了。


    沒有血條的機製,將對手打飛出屏幕外麵就算贏了。


    同時遊戲的操作還有畫麵效果也都展現在了玩家麵前。


    “除此之外,《全明星大亂鬥》也將會有著有史以來最強大的陣容,超過八十名來自不同ip的人氣角色由玩家操縱,以及高達上百張不同的地圖以供玩家選擇!”


    等待著視頻結束後,停頓了兩秒,楊晨帶著笑容繼續說道。


    這一瞬間所有人,包括玩家都是驚了。


    他們,聽錯了?


    剛剛說了什麽?


    “超過八十個可選角色!上百張地圖!?”


    盡管並不是提問時間,但場中卻有記者按耐不住自己的心情,有些吃驚的朝著楊晨喊道。


    並沒有露出什麽不滿之色,似乎已經料到了在場眾人的吃驚,楊晨笑著回答道:“沒錯,你沒有聽錯,不包括後續dlc角色的情況下,玩家購買遊戲本體就能夠擁有超過八十名可選的人氣角色,以及上百張的地圖!”


    聽著楊晨再一次肯定,這一瞬間所有人都是有被震撼到了。


    一款格鬥遊戲。


    嗯,雖然星雲遊戲對外宣稱是動作遊戲,並不承認格鬥對戰遊戲,但大多數玩家還有媒體,實際上也都是默認這將會是款格鬥遊戲。


    而一款格鬥遊戲,擁有八十名可操縱的角色,以及上百張的地圖,這未免也太誇張了吧?


    人物角色這個就不說了,這個其實算是越多越好的,因為跟moba遊戲一樣,格鬥類遊戲其實也是需要新鮮感的,而什麽是新鮮感?


    不就是各個不同的角色麽,大多數玩格鬥類遊戲的玩家,相信都有這樣的一個操作。


    那就是在訓練模式裏麵,選擇一個從來沒玩過,而且感覺還很帥的角色,看看他大招到底有多華麗,多牛逼。


    這就是所謂的新鮮感了。


    但地圖這玩意,上百張有必要麽?


    沒有給在場眾人太多疑惑的時間,很快在楊晨的介紹下,背後的大屏幕也再次播放出新的畫麵了。


    跟之前對遊戲機製的講解不同,這一次是對遊戲中地圖的展現。


    而很快對一些遊戲熟悉的玩家,就發現這些地圖的特點了。


    “這是超級馬裏奧裏1-1的地圖!那個問號磚頭竟然不是裝飾品?頂開了還有蘑菇!”


    “還有塞爾達傳說裏的初始之塔!竟然真的能往下麵跑啊!”


    “生化危機裏的浣熊市!”


    跟尋常格鬥遊戲裏麵,充當一個背景板的地圖不同,在全明星大亂鬥的地圖裏麵,都是將那些玩家熟悉的場景完美的還原,當然美術風格上麵還是做有調整的,但卻也並不會讓玩家感到違和。


    這是日日夜夜,成千上萬的美術工作者,反複試錯堆砌起來的資源。


    而且重要的是,這些地圖不僅僅擔任一個布景的作用,他們的特點都被盡可能的還原到了遊戲當中,也就是說,這100多張地圖裏,沒有一個地圖的特點是重複的,而且大多數地圖都能夠進行特殊的互動效果。


    發現了這一點的玩家,有一些激動了。


    “還不僅如此,相信在之前玩家也都已經看過我們的宣傳cg動畫了,大家也應該猜測到了,那就是在《全明星大亂鬥》裏麵是有單人模式的,玩家將扮演卡比拯救整個星雲遊戲的ip宇宙!拯救那些經典的遊戲角色,而在這過程中,還將有數百個不同特色的關卡,以及上千個不同特色的命魂給予玩家探索,收集!”


    隨著楊晨的話語落下,背後的大屏幕畫麵一轉,出現了燈火之星的大地圖。


    黑暗之魂的洛克裏斯高牆、血源詛咒的亞楠村、上古卷軸:天際中的雪漫城、超級馬裏奧中的城堡、塞爾達傳說裏的初始之地、一個個讓玩家熟悉的場景出現在了大屏幕上麵。


    盡管一些寫實風格的遊戲,在遊戲裏麵呈現的是卡通式的風格,但卻並沒有讓玩家感到違和,反而是一眼就認出了這些元素。


    一瞬間,無數玩家真的是按耐不住自己的激動了。


    官方直播間,以及楊晨的官博,還有各大遊戲社區裏麵,充滿了玩家興奮的留言。


    而在場的遊戲媒體記者,以及關注的業界同行,這時候也是目瞪口呆。


    所有人都隻有一個念頭,如果星雲遊戲沒吹牛逼,這一切都是真的。


    那特麽這是格鬥遊戲!?


    這是ip向格鬥遊戲?


    誰家的ip向格鬥遊戲是你們這樣做的?

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