聽著楊晨的話,以及背後大屏幕展現出來的內容,所有人都是懵圈了。
盡管楊晨跟星雲遊戲在之前一直強調,這並不是格鬥對戰遊戲,而是一款輕鬆愉快的動作類遊戲。
但所展現出來的內容,其實還是以對戰作為基礎的。
而且本身ip向的遊戲,基本上遊戲圈裏麵,差不多也都有一個相應的模板了。
能夠將ip角色還原,可以說已經是相當精致的一款遊戲了。
包括星雲遊戲的這款《全明星大亂鬥》在這之前,其實也有不少的人猜測,將會是一款什麽樣的遊戲。
豐富的對戰機製,又或者是各種新奇的模式。
例如道具模式這些,但是對於遊戲本身內容的體量這一塊,真的是沒有人想到,星雲遊戲竟然會將這款遊戲做出這麽樣大的體量。
超過八十名可選擇出場的角色,上百張可以選擇的不同地圖,並且每張地圖還擁有三個不同的形態,且在對戰中這些地圖還能夠進行無縫銜接的兌換。
累計數百首的經典bgm歌曲,以及擁有單人模式,在單人模式裏還有上千個可以收集不同特色的命魂。
如果說這些內容,讓玩家還有遊戲業內的人驚訝的話。
那麽在宣傳視頻上展示的遊戲細節,就真的是讓人有點震撼了。
視頻裏麵展現的是單人模式裏麵的一部分關卡。
普通的玩家沒有什麽感觸,但對於一些熟知出場的ip遊戲的人,卻能夠瞬間發現在遊戲裏麵蘊藏的那些小彩蛋跟細節。
這是隻有真正玩家才能夠發現的內容。
而這也是《全明星大亂鬥》這款遊戲的特點,那就是了解玩家。
了解那些玩家需要什麽。
將來自各個遊戲不同的角色,融入到星雲遊戲的宇宙中,不僅僅是添加一個皮,更重要的還是體現這款遊戲背後的遊戲文化,還有特色。
而這才是能夠吸引大部分玩家的內容,否則的話,其實《全明星大亂鬥》這款遊戲也完全沒有必要叫做全明星,參戰的各個角色也完全沒有必要使用各個遊戲中經典的ip人物。
所有參戰的角色,完全有星雲遊戲自主原創,那樣的話反而還更好發揮一些。
可既然決定了將各個遊戲放到了一起,那就勢必要麵對這些ip受眾的玩家。
單純的將一個角色的皮囊放到遊戲裏麵,那就是不了解喜歡這個ip角色的玩家。
如果《全明星大亂鬥》隻是這樣的話,那跟尋常的ip向遊戲也沒有多少的區別。
而正是因為《全明星大亂鬥》這款遊戲,將各個遊戲角色背後的內容與遊戲文化展現出來,所以才能夠有夢境記憶中那樣的輝煌。
於此同時,伴隨著楊晨一點點的介紹著《全明星大亂鬥》的內容,還有披露著其中的細節,所有業內的遊戲人也都清楚了一件事情。
那就是這款遊戲,完全不是一般的廠商能夠做出來的。
遊戲的機製玩法這一塊並不是多大的問題,但關鍵是遊戲的機製玩法需要足夠體量的玩家來支撐。
例如moba類的遊戲有那麽多,為什麽從頭到尾就隻有《英雄聯盟》與《dota》能夠火爆?
因為這兩款遊戲提前搶占了遊戲的市場,再加上星雲遊戲的體量,讓這兩款遊戲擁有了足夠多的底蘊。
後來者想要破局的話,基本上也隻有兩條路。
一條路是在這兩款遊戲之下,苟延殘喘。
那如何苟延殘喘?
最好的辦法,莫過於同樣的機製,簡單的換皮。
讓玩家沒有太多的學習成本,隻要玩過《英雄聯盟》就能夠明白你這款遊戲的玩法,從裝備到對線,甚至是野怪小兵的這些仇恨。
同時擁有一定的特色,這個特色不是隻遊戲本身,而是遊戲文化內容的特色。
例如采用三國模式,古典神話模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。
另一種那就是力求突破,這就需要在玩法機製上麵進行突破了,否則的話很難生存,而一旦尋求機製突破,那其承擔的風險就更大了。
因為麵臨學習成本這種事情,在沒有對一款遊戲完全失去樂趣信心前,對於同類的遊戲大多數玩家是完全沒有那個耐心去學習的。
例如在《dota》跟《英雄聯盟》,大部分的玩家將遊戲裏裝備合成的配件,還有屬性以及英雄技能全部熟悉了解了。
這時候讓他們接觸一款新的遊戲,又要重新熟悉各個英雄跟裝備,那就很難了。
除非是換皮式的,例如告訴玩家這個裝備對應的就是《dota》裏的黑皇杖,對應的就是《英雄聯盟》裏麵的日炎。
而《全明星大亂鬥》也是如此。
龐大的ip陣容,還有堆砌起來的諸多細節,展現出的遊戲內容文化,這幾乎就注定後來的遊戲廠商幾乎是不可能超越這一款遊戲了。
現在,以後,都隻會有一款《全明星大亂鬥》這樣類型的遊戲。
存在既是傳奇。
不過相比於業內專業的遊戲人看到的這些內容,立刻聯想到這款遊戲,可能是以後除了星雲遊戲外,都不會有第二家遊戲廠商能夠做出的這種事情。
大多數普通的玩家,就隻是單純的因為遊戲的內容而興奮了。
國內外的各個玩家,看著《全明星大亂鬥》一個個出場的經典人物,都是激動的發著彈幕。
除了接觸遊戲沒多久的玩家,可以說星雲遊戲的這款《全明星大亂鬥》中出現的經典遊戲角色,對於大多數的玩家來說都是一種回憶。
這些角色或許已經淡出了遊戲曆史的舞台,甚至一些ip還因為廠商的原因幾經易手,晚節不保。
甚至連賣情懷,都已經讓玩家心如死灰不再買賬。
但這並不代表這些ip,這些角色真的被玩家們所遺忘。
甚至對於這些角色,玩家還擁有著更強的情懷。
當這些角色,這些ip,涅槃重生而不是隻是販賣情懷,那玩家所迸發的熱情也是難以想象的。
在《全明星大亂鬥》中,這些角色不再是主角,同樣也並不是遊戲的續作,但卻讓這些玩家看到了這些角色在這款遊戲裏麵展現出的遊戲文化內容。
沒有刻意的展現出來,但隻要是了解這些的玩家,都能夠發現這些特點。
這就是《全明星大亂鬥》。
戰鬥機製上麵,更符合大眾化,擁有極低的下限,同樣也有超高的晉升上限。
內容上麵,繁多的細節堆砌,讓這款遊戲真正成為傳奇。
盡管楊晨跟星雲遊戲在之前一直強調,這並不是格鬥對戰遊戲,而是一款輕鬆愉快的動作類遊戲。
但所展現出來的內容,其實還是以對戰作為基礎的。
而且本身ip向的遊戲,基本上遊戲圈裏麵,差不多也都有一個相應的模板了。
能夠將ip角色還原,可以說已經是相當精致的一款遊戲了。
包括星雲遊戲的這款《全明星大亂鬥》在這之前,其實也有不少的人猜測,將會是一款什麽樣的遊戲。
豐富的對戰機製,又或者是各種新奇的模式。
例如道具模式這些,但是對於遊戲本身內容的體量這一塊,真的是沒有人想到,星雲遊戲竟然會將這款遊戲做出這麽樣大的體量。
超過八十名可選擇出場的角色,上百張可以選擇的不同地圖,並且每張地圖還擁有三個不同的形態,且在對戰中這些地圖還能夠進行無縫銜接的兌換。
累計數百首的經典bgm歌曲,以及擁有單人模式,在單人模式裏還有上千個可以收集不同特色的命魂。
如果說這些內容,讓玩家還有遊戲業內的人驚訝的話。
那麽在宣傳視頻上展示的遊戲細節,就真的是讓人有點震撼了。
視頻裏麵展現的是單人模式裏麵的一部分關卡。
普通的玩家沒有什麽感觸,但對於一些熟知出場的ip遊戲的人,卻能夠瞬間發現在遊戲裏麵蘊藏的那些小彩蛋跟細節。
這是隻有真正玩家才能夠發現的內容。
而這也是《全明星大亂鬥》這款遊戲的特點,那就是了解玩家。
了解那些玩家需要什麽。
將來自各個遊戲不同的角色,融入到星雲遊戲的宇宙中,不僅僅是添加一個皮,更重要的還是體現這款遊戲背後的遊戲文化,還有特色。
而這才是能夠吸引大部分玩家的內容,否則的話,其實《全明星大亂鬥》這款遊戲也完全沒有必要叫做全明星,參戰的各個角色也完全沒有必要使用各個遊戲中經典的ip人物。
所有參戰的角色,完全有星雲遊戲自主原創,那樣的話反而還更好發揮一些。
可既然決定了將各個遊戲放到了一起,那就勢必要麵對這些ip受眾的玩家。
單純的將一個角色的皮囊放到遊戲裏麵,那就是不了解喜歡這個ip角色的玩家。
如果《全明星大亂鬥》隻是這樣的話,那跟尋常的ip向遊戲也沒有多少的區別。
而正是因為《全明星大亂鬥》這款遊戲,將各個遊戲角色背後的內容與遊戲文化展現出來,所以才能夠有夢境記憶中那樣的輝煌。
於此同時,伴隨著楊晨一點點的介紹著《全明星大亂鬥》的內容,還有披露著其中的細節,所有業內的遊戲人也都清楚了一件事情。
那就是這款遊戲,完全不是一般的廠商能夠做出來的。
遊戲的機製玩法這一塊並不是多大的問題,但關鍵是遊戲的機製玩法需要足夠體量的玩家來支撐。
例如moba類的遊戲有那麽多,為什麽從頭到尾就隻有《英雄聯盟》與《dota》能夠火爆?
因為這兩款遊戲提前搶占了遊戲的市場,再加上星雲遊戲的體量,讓這兩款遊戲擁有了足夠多的底蘊。
後來者想要破局的話,基本上也隻有兩條路。
一條路是在這兩款遊戲之下,苟延殘喘。
那如何苟延殘喘?
最好的辦法,莫過於同樣的機製,簡單的換皮。
讓玩家沒有太多的學習成本,隻要玩過《英雄聯盟》就能夠明白你這款遊戲的玩法,從裝備到對線,甚至是野怪小兵的這些仇恨。
同時擁有一定的特色,這個特色不是隻遊戲本身,而是遊戲文化內容的特色。
例如采用三國模式,古典神話模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。
另一種那就是力求突破,這就需要在玩法機製上麵進行突破了,否則的話很難生存,而一旦尋求機製突破,那其承擔的風險就更大了。
因為麵臨學習成本這種事情,在沒有對一款遊戲完全失去樂趣信心前,對於同類的遊戲大多數玩家是完全沒有那個耐心去學習的。
例如在《dota》跟《英雄聯盟》,大部分的玩家將遊戲裏裝備合成的配件,還有屬性以及英雄技能全部熟悉了解了。
這時候讓他們接觸一款新的遊戲,又要重新熟悉各個英雄跟裝備,那就很難了。
除非是換皮式的,例如告訴玩家這個裝備對應的就是《dota》裏的黑皇杖,對應的就是《英雄聯盟》裏麵的日炎。
而《全明星大亂鬥》也是如此。
龐大的ip陣容,還有堆砌起來的諸多細節,展現出的遊戲內容文化,這幾乎就注定後來的遊戲廠商幾乎是不可能超越這一款遊戲了。
現在,以後,都隻會有一款《全明星大亂鬥》這樣類型的遊戲。
存在既是傳奇。
不過相比於業內專業的遊戲人看到的這些內容,立刻聯想到這款遊戲,可能是以後除了星雲遊戲外,都不會有第二家遊戲廠商能夠做出的這種事情。
大多數普通的玩家,就隻是單純的因為遊戲的內容而興奮了。
國內外的各個玩家,看著《全明星大亂鬥》一個個出場的經典人物,都是激動的發著彈幕。
除了接觸遊戲沒多久的玩家,可以說星雲遊戲的這款《全明星大亂鬥》中出現的經典遊戲角色,對於大多數的玩家來說都是一種回憶。
這些角色或許已經淡出了遊戲曆史的舞台,甚至一些ip還因為廠商的原因幾經易手,晚節不保。
甚至連賣情懷,都已經讓玩家心如死灰不再買賬。
但這並不代表這些ip,這些角色真的被玩家們所遺忘。
甚至對於這些角色,玩家還擁有著更強的情懷。
當這些角色,這些ip,涅槃重生而不是隻是販賣情懷,那玩家所迸發的熱情也是難以想象的。
在《全明星大亂鬥》中,這些角色不再是主角,同樣也並不是遊戲的續作,但卻讓這些玩家看到了這些角色在這款遊戲裏麵展現出的遊戲文化內容。
沒有刻意的展現出來,但隻要是了解這些的玩家,都能夠發現這些特點。
這就是《全明星大亂鬥》。
戰鬥機製上麵,更符合大眾化,擁有極低的下限,同樣也有超高的晉升上限。
內容上麵,繁多的細節堆砌,讓這款遊戲真正成為傳奇。