伴隨著遊戲的劇情推進,擁有斯巴達之血的但丁顯然不會被叛逆大劍給捅死。


    維吉爾的這一刀並沒有殺死但丁,反而是讓但丁覺醒了惡魔之血的力量。


    “有一點帥啊!”


    這一段劇情的話,一方麵是給玩家展現但丁與維吉爾的劇情故事,另外的目的顯然那就是一段教學教程了。


    順理成章的讓玩家開啟但丁的惡魔化。


    伴隨著劇情慢慢的推進,逐漸但丁也因為一些事情而逐漸了解自己所要背負的東西,並且也開始慢慢的承認自己斯巴達之子的身份。


    而作為玩家的陳旭也逐漸的了解到維吉爾這個亦正亦邪的角色。


    沒錯在陳旭看來這個角色就是亦正亦邪。


    第一次麵對但丁的時候,可以看得出他沒有絲毫的心軟,甚至直接補刀下狠手,以及還想要繼續跟但丁戰鬥,但卻被旁邊的光頭小弟給勸解了。


    雖然後來表明,這一切都是光頭小弟的陰謀,他想要竊取斯巴達的力量,成為人間的神。


    而維吉爾雖然一心想要獲得強大的力量,但他本身還是很尊敬斯巴達的,這一點也是跟但丁是不同的。


    因為但丁是先否認,然後再認可,並且最終理解。


    這也是為什麽後麵但丁能夠戰勝維吉爾的原因,因為他雖然沒有繼承斯巴達的力量,但卻繼承了斯巴達的信念。


    麵對想要竊取父親力量的光頭小醜,但丁與維吉爾這兩個一直相殺的兄弟在這一刻果斷的選擇了進行了聯手。


    默契的配合,作戰時的協同,以及最後勝利時擺出的jackpot,這都讓陳旭感覺到了維吉爾跟但丁其實在冰火不容的表麵下,也有著很深的感情。


    尤其是在後麵最終的一戰中也證實了陳旭的這一觀點。


    ‘你就那麽想要力量嗎?’即將關閉的魔界通道前,但丁看著維吉爾道。


    ‘即使你得到力量,你也沒有辦法成為父親。’


    ‘如果我們是斯巴達之子的話,必須要繼承的根本不是什麽力量!’


    ‘而是更重要的……他傲然的靈魂!’


    ‘現在那靈魂怒吼著,我必須要阻止你!’


    麵對想要阻止自己的但丁,維吉爾也高高舉起了手中的閻魔刀:“很遺憾,我的靈魂也告訴著我……我需要更強大的力量。”


    通過不同的顏色來表明,兩個人不同的信念。


    再一次的交手,同時也是玩家可以操縱的遊戲畫麵。


    陳旭很明顯感受到不同的地方了,那就是遊戲中的但丁有了一個霸體的buff,並且攻擊力與防禦力都變得極高。


    “這是官方給開掛了!?”陳旭顯得有一些意外。


    不過他不知道的是這樣的一個設計,主要就是給他這種手殘黨玩家準備的。


    玩家有多弱,這一點楊晨還是很清楚的。


    你以為不可能有那麽菜的玩家,但實際上你錯了。


    因為有的玩家菜的你根本想象不到他有多菜。


    相比於之前擊敗光頭小弟變成的怪物,這一場決鬥還是十分輕鬆的。


    隨後戰敗的維吉爾也並沒有跟但丁離開,而是選擇留在魔界,為此更不惜劃傷弟弟想要抓住自己的援手,孤身墜入懸崖。


    回到人間的但丁,醒悟到哥哥是為了讓自己留在人間,繼承父親的信念。


    且因認為唯一的親人已不在,流下了淚水,並將還未來得及起名的惡魔獵人事務所命名為devilmaycry


    隨著遊戲劇情的推進,逐漸了解到但丁與維吉爾的故事,原本一些困擾在陳旭心頭裏的疑惑也紛紛得到了解答。


    例如之前劇情殺裏麵,看見但丁項鏈並放了他一馬的黑騎士到底是何許人也。


    還有但丁事務所名字的來曆,到底是怎麽來的,這些通過但丁跟維吉爾故事的回憶殺都是得到了解答。


    但隨後又有一個新的問題縈繞在陳旭的心頭了。


    那就是devilmaycry又是怎麽變成devilnevercry的。


    還有被魔界帝王改造成黑騎士的維吉爾,最後的結局又是怎樣的。


    這些都是陳旭想要得到的答案。


    ……………………


    陳旭繼續體驗著《鬼泣》的內容,完全沒有停下來休息一下的打算。


    一方麵的原因那就是《鬼泣》本身的玩法了。


    高難度的魂類遊戲,需要了解地圖,需要了解怪物,需要交學費才能夠通過。


    這會讓玩家感覺到一種心力交瘁的感覺,不是不喜歡,而是玩起來會感覺很快就累了。


    尤其是在卡關的時候,更是會影響玩家的心跳。


    而低難度模式下的《鬼泣》打起來就是一個字:爽。


    再加上本身楊晨在遊戲中的關卡設計上還進行了改變,刪除了大量會讓玩家感到無趣的重複內容,這就更讓《鬼泣》的玩法模式具有快感了。


    這一類的遊戲,玩家可能並不會太有二周目的欲望,但在一周目的情況下卻絕對是爽到不行的。


    整個遊戲基本上也不會出現卡關的情況,玩家哪怕是亂按都能夠打出很華麗的攻擊。


    視覺效果,以及正麵的反饋,可以說都是讓玩家拉滿了。


    當然更高層次的硬核動作連招,那就需要玩家去自己琢磨了,不過對於大多數普通的玩家來說,這一塊的內容其實反而並不太重要。


    通過視頻看別人玩就行了,至於自己操作?還是算了吧。


    而另一方麵讓陳旭不停玩下去的原因,那就是因為本身《鬼泣》劇情是不間斷銜接的。


    可以說《鬼泣》的劇情並沒有什麽複雜的,在但丁認識翠西前往莫雷島之前的故事。


    那就是維吉爾渴求力量的心被光頭小弟利用,但丁不爽自己的哥哥要去搞事,最後合力打敗窺視自己父親力量的光頭小弟,然後真正明白自己的信念,並最終決戰。


    但遊戲裏對於但丁跟維吉爾這兩個角色的塑造,才讓陳旭為之著迷。


    作為遊戲的主角但丁這就不用說了,讓陳旭印象深刻的反而是那個雙胞胎哥哥維吉爾。


    跟但丁同樣的白發,穿著一身藍色的風衣。


    盡管最後的維吉爾失敗了,但他卻一直在至始至終的追尋著自己的道路。


    追求力量的道路。


    這是維吉爾的信念。


    另外,那就是維吉爾的次元斬真的賊雞兒帥。

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