網上關於《鬼泣》的熱度依舊,跟絕大多數的遊戲一樣《鬼泣》的熱度基本上也要維持挺長的一段時間。
盡管《鬼泣》在各個媒體的評分下,相較於之前星雲遊戲推出的《魔獸世界》跟《全明星大亂鬥》評分上麵要遜色不少。
但對於玩家而言,他們喜歡一款遊戲,從來不僅僅是一款遊戲的媒體評分高還是低。
他們更關注的還是遊戲本身的內容。
毫無疑問對於玩家而言,《鬼泣》完全具備成為他們所喜愛的所有元素。
首先就是玩法上麵,易上手的門檻跟擁有深度的內容,這讓喜歡act動作類遊戲的玩家,都很難抵擋《鬼泣》的誘惑。
普通的新手玩家能夠很輕鬆的上手《鬼泣》,並且從中得到正麵反饋獲得樂趣。
而深度的硬核玩家,同樣也能夠在《鬼泣》裏麵獲得足夠多鑽研的樂趣。
其次那就是《鬼泣》外在的表皮了。
充滿了魅力跟騷氣十足的但丁。
妥妥禁欲係的維吉爾。
同時翠西跟蕾蒂這兩個妹子也是吸引足了眼球。
對於一款遊戲而言,裏麵的角色設計還是非常重要的。
尤其是注重視覺效果的遊戲。
從這一點上來說的話《鬼泣》跟《最終幻想》的話,可以說是擁有著同樣的特點。
那就是在視覺效果上麵給玩家的體驗拉滿了。
………………
而在玩家還沉浸在《鬼泣》體驗的時候,星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨則是跟其團隊討論著接下來的一些工作,還有相關的官方活動。
首先的話那就是《光環》的設計開發了,開發的進度算是穩穩地,基本上也沒有多大的問題。
最主要的核心點就是美術方麵的填充而已。
科幻類的遊戲,至今為止星雲遊戲還沒有正式推出過。
唯一涉及到的一款也就是之前跟uegame所開發的《無主之地》,但本身《無主之地》那種風格的遊戲,其實也算不上說是科幻題材的遊戲。
而例如《最終幻想》《生化危機》這些類型的遊戲,同樣也談不上。
所以在星雲遊戲內部裏麵,關於科幻方麵遊戲的美術,這還是頭一次。
不過問題也並不是很大。
其次那就是目前主要運營的遊戲,《使命召喚:現代戰爭》《絕地求生》《dota》《英雄聯盟》這些遊戲基本不作安排。
因為本身其生態環境已經非常的完善了,包括相關的電競賽事還有周邊的ip延伸,基本上該有開發的內容已經開發完畢了。
本身已經趨近穩定了,隻要不是運營作死的話,這些基本上已經穩如泰山了。
楊晨更關注的方向跟內容的話,基本上是近段時間推出的項目。
例如《魔獸世界》還有《全明星大亂鬥》。
《全明星大亂鬥》這一塊因為遊戲本身剛剛上線,甚至很多的玩家都沒有弄明白這款遊戲的核心內容,暫時還沒有什麽情況。
反而是《魔獸世界》這一塊的話,反而有一些不好的消息。
那就是相關的第三方賽事。
跟《英雄聯盟》與《dota》每年一度的總賽事,跟春夏秋冬的四季賽,都是由官方授權交給第三方承辦的不同。
作為mmorpg的《魔獸世界》,目前星雲遊戲還沒有確定相應的官方賽事,但第三方的情況下卻也不可避免的出現了各種賽事。
另外還有一點,那就是官方確定的《魔獸世界》名人堂跟首殺的設定,讓遊戲裏麵產生了一些亂象。
例如相互的挖角,甚至還有假賽哥。
最常見的就是團隊開荒的時候,隊伍裏麵的t沒拉住仇恨,或者治療輸出超了仇恨,導致被團滅。
這些東西基本上也在星雲遊戲需要整治的方向。
畢竟本身在《魔獸世界》的設計上麵,楊晨在一開始也考慮到了遊戲的觀賞性,還有例如競技場的設計,就是為了後續的競技化來做安排。
當然還有另外一件更重要的事情,那就是《鬼泣》後續的內容。
通過尼祿的視角來體驗著但丁跟維吉爾這一對兄弟的故事。
這一部分的內容在《鬼泣》開發完成後,就已經在製作的過程中了。
這也是另一塊《光環》的進度為什麽那麽慢的原因之一了。
在製作完了這一部分dlc的內容之後,沒有跟之前《鬼泣》上線的時候一樣賣關子,楊晨讓其團隊運營這一塊直接將其上線,並且給所有的玩家進行公布。
就是這麽的簡單粗暴。
而且這個時機上線也算是一個比較好的時候,因為本身《鬼泣》的熱度還沒有冷卻下來,同時玩家對於遊戲裏還有一些的疑惑,這個時候也正好為整個《鬼泣》的故事畫上一個句號。
看著星雲遊戲放出的內容,所有的玩家也都是驚了。
原本他們還在討論著《鬼泣》的後續到底還有沒有故事,並且為之爭論,例如維吉爾到底死了沒有。
現在星雲遊戲就直接將《鬼泣》的dlc內容給放出來了?
瞬間官方論壇還有遊戲社區上麵就被激動的玩家給淹沒了。
隻不過在玩家查看遊戲的dlc內容後,卻發現了一個不同的點。
那就是遊戲的主角換了?
不是但丁的獨角戲了?
多了一個叫尼祿的家夥?
這一瞬間也有不少的玩家搞不懂了。
“什麽情況?dlc內容的主角不是但丁了?”
“尼祿的故事?這個叫尼祿的是什麽鬼?”
“難道dlc的故事講的不是但丁跟維吉爾的故事了嗎?”
“尼瑪,不會真的沒但丁吧?”
有一些玩家發出了自己的聲音,不過更多的還是剁手黨的玩家。
管他那麽多幹什麽?
星雲遊戲的遊戲買就完事了,換角色就換角色,從某種角度來說的話,其實但丁應該也沒有什麽遺憾了。
有紅顏知己翠西,而且本身也明白了自己的信念擁有了甚至超越斯巴達的力量。
人生贏家了啊。
唯一真要說遺憾的地方,那就是維吉爾生死未知。
但考慮到星雲遊戲旗下諸多遊戲的特點,這一點遺憾其實也不是不能接受。
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盡管《鬼泣》在各個媒體的評分下,相較於之前星雲遊戲推出的《魔獸世界》跟《全明星大亂鬥》評分上麵要遜色不少。
但對於玩家而言,他們喜歡一款遊戲,從來不僅僅是一款遊戲的媒體評分高還是低。
他們更關注的還是遊戲本身的內容。
毫無疑問對於玩家而言,《鬼泣》完全具備成為他們所喜愛的所有元素。
首先就是玩法上麵,易上手的門檻跟擁有深度的內容,這讓喜歡act動作類遊戲的玩家,都很難抵擋《鬼泣》的誘惑。
普通的新手玩家能夠很輕鬆的上手《鬼泣》,並且從中得到正麵反饋獲得樂趣。
而深度的硬核玩家,同樣也能夠在《鬼泣》裏麵獲得足夠多鑽研的樂趣。
其次那就是《鬼泣》外在的表皮了。
充滿了魅力跟騷氣十足的但丁。
妥妥禁欲係的維吉爾。
同時翠西跟蕾蒂這兩個妹子也是吸引足了眼球。
對於一款遊戲而言,裏麵的角色設計還是非常重要的。
尤其是注重視覺效果的遊戲。
從這一點上來說的話《鬼泣》跟《最終幻想》的話,可以說是擁有著同樣的特點。
那就是在視覺效果上麵給玩家的體驗拉滿了。
………………
而在玩家還沉浸在《鬼泣》體驗的時候,星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨則是跟其團隊討論著接下來的一些工作,還有相關的官方活動。
首先的話那就是《光環》的設計開發了,開發的進度算是穩穩地,基本上也沒有多大的問題。
最主要的核心點就是美術方麵的填充而已。
科幻類的遊戲,至今為止星雲遊戲還沒有正式推出過。
唯一涉及到的一款也就是之前跟uegame所開發的《無主之地》,但本身《無主之地》那種風格的遊戲,其實也算不上說是科幻題材的遊戲。
而例如《最終幻想》《生化危機》這些類型的遊戲,同樣也談不上。
所以在星雲遊戲內部裏麵,關於科幻方麵遊戲的美術,這還是頭一次。
不過問題也並不是很大。
其次那就是目前主要運營的遊戲,《使命召喚:現代戰爭》《絕地求生》《dota》《英雄聯盟》這些遊戲基本不作安排。
因為本身其生態環境已經非常的完善了,包括相關的電競賽事還有周邊的ip延伸,基本上該有開發的內容已經開發完畢了。
本身已經趨近穩定了,隻要不是運營作死的話,這些基本上已經穩如泰山了。
楊晨更關注的方向跟內容的話,基本上是近段時間推出的項目。
例如《魔獸世界》還有《全明星大亂鬥》。
《全明星大亂鬥》這一塊因為遊戲本身剛剛上線,甚至很多的玩家都沒有弄明白這款遊戲的核心內容,暫時還沒有什麽情況。
反而是《魔獸世界》這一塊的話,反而有一些不好的消息。
那就是相關的第三方賽事。
跟《英雄聯盟》與《dota》每年一度的總賽事,跟春夏秋冬的四季賽,都是由官方授權交給第三方承辦的不同。
作為mmorpg的《魔獸世界》,目前星雲遊戲還沒有確定相應的官方賽事,但第三方的情況下卻也不可避免的出現了各種賽事。
另外還有一點,那就是官方確定的《魔獸世界》名人堂跟首殺的設定,讓遊戲裏麵產生了一些亂象。
例如相互的挖角,甚至還有假賽哥。
最常見的就是團隊開荒的時候,隊伍裏麵的t沒拉住仇恨,或者治療輸出超了仇恨,導致被團滅。
這些東西基本上也在星雲遊戲需要整治的方向。
畢竟本身在《魔獸世界》的設計上麵,楊晨在一開始也考慮到了遊戲的觀賞性,還有例如競技場的設計,就是為了後續的競技化來做安排。
當然還有另外一件更重要的事情,那就是《鬼泣》後續的內容。
通過尼祿的視角來體驗著但丁跟維吉爾這一對兄弟的故事。
這一部分的內容在《鬼泣》開發完成後,就已經在製作的過程中了。
這也是另一塊《光環》的進度為什麽那麽慢的原因之一了。
在製作完了這一部分dlc的內容之後,沒有跟之前《鬼泣》上線的時候一樣賣關子,楊晨讓其團隊運營這一塊直接將其上線,並且給所有的玩家進行公布。
就是這麽的簡單粗暴。
而且這個時機上線也算是一個比較好的時候,因為本身《鬼泣》的熱度還沒有冷卻下來,同時玩家對於遊戲裏還有一些的疑惑,這個時候也正好為整個《鬼泣》的故事畫上一個句號。
看著星雲遊戲放出的內容,所有的玩家也都是驚了。
原本他們還在討論著《鬼泣》的後續到底還有沒有故事,並且為之爭論,例如維吉爾到底死了沒有。
現在星雲遊戲就直接將《鬼泣》的dlc內容給放出來了?
瞬間官方論壇還有遊戲社區上麵就被激動的玩家給淹沒了。
隻不過在玩家查看遊戲的dlc內容後,卻發現了一個不同的點。
那就是遊戲的主角換了?
不是但丁的獨角戲了?
多了一個叫尼祿的家夥?
這一瞬間也有不少的玩家搞不懂了。
“什麽情況?dlc內容的主角不是但丁了?”
“尼祿的故事?這個叫尼祿的是什麽鬼?”
“難道dlc的故事講的不是但丁跟維吉爾的故事了嗎?”
“尼瑪,不會真的沒但丁吧?”
有一些玩家發出了自己的聲音,不過更多的還是剁手黨的玩家。
管他那麽多幹什麽?
星雲遊戲的遊戲買就完事了,換角色就換角色,從某種角度來說的話,其實但丁應該也沒有什麽遺憾了。
有紅顏知己翠西,而且本身也明白了自己的信念擁有了甚至超越斯巴達的力量。
人生贏家了啊。
唯一真要說遺憾的地方,那就是維吉爾生死未知。
但考慮到星雲遊戲旗下諸多遊戲的特點,這一點遺憾其實也不是不能接受。
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