關卡設計這一塊的話,盡管不能夠說驚豔,但卻也保持著一個流暢的內容輸送,那就是玩家在關卡推進的時候,不會遇到什麽複雜的點。


    而這也是《鬼泣》特色所限製的。


    難度更多的是在ai的反應,還有攻擊力上麵,而不是如同《黑暗之魂》那樣的巧妙設計。


    這是屬於遊戲類型的限製。


    其次如果說劇情的話《鬼泣》雖然算不上頂尖,但卻也絕對不差。


    而且遊戲中對於但丁跟維吉爾的設計,更是讓這兩個角色都擁有了一大批的粉絲。


    雖然楊晨覺得很可能是因為但丁跟維吉爾的顏,畢竟有句玩笑話。


    隻要反派長得帥,三觀跟著五官走。


    盡管有一點調侃的意味,但隻要不是做出天怒人怨的事情,長得帥真的是一大利器。


    就如同《最終幻想》裏麵的薩菲羅斯一樣,盡管因為薩菲羅斯造成了無數的悲劇。


    愛麗絲之死、紮克斯之死這一切都跟薩菲羅斯脫不了幹係。


    但本身帥氣的造型,還是讓其擁有了一大票的粉絲。


    當然也有不少人對其恨得直咬牙。


    而在《鬼泣》裏麵,維吉爾要說做的最天怒人怨的事情,那應該就是擊敗了但丁之後,又用叛逆大劍捅了但丁一下。


    不過這對玩家來說的話,其實到感覺沒什麽,畢竟但丁也算是被捅習慣了。


    翠西捅,翠西捅完維吉爾捅,這也得虧楊晨沒有將維吉爾的兒子尼祿的故事放進來,要不然的話玩家還會看見但丁再被尼祿用叛逆大劍給捅一下。


    而話說回到《鬼泣》本身的內容。


    其本身就是描述的一個信念的故事。


    維吉爾的信念至始至終沒有變過,那就是追求強大的力量。


    從想要得到自己父親斯巴達的力量,再到後來甘願墜入到魔界,都是為了追求強大的力量。


    而且對於自己的道路,維吉爾也十分的清楚。


    在維吉爾最後跟但丁的一戰,可以看見維吉爾還是對但丁有著兄弟情的。


    但在麵對自己追求力量的信念麵前,維吉爾又如同他穿著的那件藍色風衣一樣,冷酷無情。


    但丁如果想要阻止他去追求力量,那他也會毫不留情的將但丁給殺死。


    而但丁的信念,那就是如同他的父親斯巴達一樣守護。


    所以最後的但丁甚至是超越了他的父親斯巴達。


    在最後明白維吉爾是被魔界帝王擊敗後變成傀儡的但丁,發誓要將魔界帝王徹底的殺死。


    在最後但丁發現其實一開始的翠西也是魔界帝王為了引誘他而創造的惡魔,但但丁卻並未殺死翠西。


    等到但丁正式麵對魔界帝王的時候,卻不曾想對方卻以翠西為人質利用但丁的內心而將其擊傷。


    而就在最後關頭,翠西忽然擋在了但丁的麵前,替但丁擋住了魔界帝王的攻擊,倒了下來。


    如同當年母親為了保護自己而死,隨著翠西倒在自己的懷中,但丁的憤怒達到了頂端,自身那魔劍士的血液沸騰起來,背負了家族宿命,以及所愛之人的痛楚,和母親與哥哥的意願,還有父親的意誌。


    但丁最終爆發出了自己沉睡著的惡魔之力,覺醒成為真正的黑暗騎士,向著魔界帝王衝去。在魔界的上空,兩人展開了激烈的決戰。


    而就在勝負難分之際,翠西卻奇跡般的複活了過來,她並沒有死,並且還將自己的力量借給了奠定,幫助但丁一起將魔界帝王徹底擊敗。


    而在這之後,但丁也說出了為什麽後來事務所從devilmaycry變成devilnevercry的原因。


    ‘翠西,惡魔是從來不流淚的,眼淚,是人類才有的東西。’


    這一刻的但丁就如同是當年的斯巴達,甚至他已經超越了當年的斯巴達。


    而此時的翠西也擁有了屬於人類的情感。


    唯一讓玩家有些弄不明白的地方,那就是最終維吉爾到底死了沒有。


    這些個內容在遊戲上線後,很快也成為了各大遊戲社區討論區裏麵主要的話題。


    不過更多的話題,還是聚焦在了遊戲玩法上麵。


    畢竟本身《鬼泣》就是一款玩法注重於劇情的遊戲。


    遊戲裏麵的動作體驗,才是這款遊戲的核心。


    而伴隨著玩家通關一周目,原本想要看戲的各大廠商也不知道該說什麽了。


    《鬼泣》優秀麽?


    的確很優秀,但相比於星雲遊戲開發的《最終幻想》《巫師:狂獵》《gta5》這一類的遊戲,還是有一定差距的。


    從各個媒體的評分就能夠看出來了,基本上都是在9分左右,而一些更高的分數則是在單純act已經不吃香的情況下,因為其類型而打的情感分數。


    但《鬼泣》造成的效果卻一點也不比這些遊戲要低。


    一方麵是跟《全明星大亂鬥》的聯動,而且本身這用戶群體就是有一部分的重合。


    另一方麵那就是《鬼泣》的針對效果,遊戲本身對但丁跟維吉爾這兩個角色的塑造,還有就是其出色的視覺爽感效果。


    正是得益於這兩個原因,其實《鬼泣》取得的銷量與熱度,已經遠超過它本身的基本盤了。


    其他廠商看的心癢,但卻無可下手。


    因為這玩意根本是不可複製的。


    你想要複製這個成果,其它的就先不說了,來一個《全明星大亂鬥》這樣的遊戲唄?


    不過就在其他遊戲廠商跟玩家因為《鬼泣》而各幹個的時候,楊晨也在進行著後續《鬼泣》的dlc內容。


    因為就目前的《鬼泣》它的故事也還沒有畫下一個句號。


    直到最後,維吉爾留給玩家的印象,還是那樣的孤傲,在錯誤的道路上追求著力量,那是他的信念。


    不想留下什麽殘缺點,如同《虐殺原形》那樣後續讓a哥人設直接變了的續作故事,楊晨完全沒有想過製作。


    因為本身a哥在扛著核爆離開後,已經是一個完美的結局了。


    帶去毀滅的是人類本身,最後反而是病毒體的a哥拯救了曼哈頓。


    同時最後的那一隻烏鴉,也算是一種留白了,可以說a哥的故事是沒有遺憾的故事了。


    但《鬼泣》不同。


    維吉爾到底死了沒有,但丁與維吉爾這一對年輕時相殺的兄弟,會不會和好?


    對於所有的《鬼泣》玩家來說,楊晨覺得他們也應該有一個完整的結局。

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