盡管根據主角來看的話,陳旭心裏麵也猜測到了一些東西。


    但真正等到遊戲的提示出來的時候,告訴他致遠星上的這一段故事隻是序章,還是讓他感覺到有一些震撼。


    整個致遠星的故事,從加入了noble小隊,然後到最後全員犧牲的情況下。


    在遊戲裏麵他已經有體驗已經有數個小時了。


    而且從星盟、還有所謂的先行者這些設定來看,可以肯定的是《光環》這款遊戲有一個龐大的背景世界觀。


    可是卻真的沒有想到,致遠星上的故事竟然隻是一個序章。


    但如果仔細的回想一下的話,其實也能夠發現,致遠星的劇情內容也並不是很複雜。


    無非就是加入到了noble小隊裏麵,然後去調查通訊失靈的情況,然後遭遇到了星盟,並且發現星盟即將大舉入侵致遠星,在這中途中找到了遠古文明遺址的知識,然後將其護送離開。


    可關鍵的點在於,盡管楊晨與星雲遊戲團隊,並沒有打算將整個致遠星都複現出來。


    但卻也涉及到許多的地圖。


    其致遠星的野外地貌就不談了,諸多軍事基地、漫漫長夜號、新亞曆山大市,光是這些地圖就已經十分龐大了。


    而且在這些地圖裏麵,玩家主要的前進方法,基本上都是靠兩條腿奔跑。


    雖然玩家也能夠進行載具的控製,但一般都是在趕路,又或者撤離跟追擊的時候。


    大部分的情況,還是路麵戰。


    可以想象一下在《gta》裏的洛聖都,還有《荒野大鏢客:救贖》的西部,玩家不去開車不去騎馬,就依靠遊戲裏的角色一雙腿,那是什麽樣的一種感覺。


    盡管在《光環》裏麵,作為斯巴達戰士,奔跑的速度要快的多。


    而且另一點,那就是遊戲中的沉浸感了。


    可以說致遠星的故事,除了一方麵給玩家介紹遊戲本身的一個背景故事,還有另外一點,那就是給玩家展現出《光環》中的那種戰爭氛圍。


    沒有立刻進入後麵的劇情內容,陳旭歇了一歇,同時也回顧了一下《光環》中致遠星這一段劇情給他的感受。


    其他的先不談,隻是說遊戲玩法內容上麵的話,他很明顯的感受到《光環》這款遊戲,跟《戰地》還有《使命召喚》不同的地方。


    首先就是遊戲的節奏這一塊,本身fps類的遊戲算是會讓玩家感覺到疲乏的一種遊戲。


    跟動作類的遊戲一樣,fps會要求玩家相對高度的集中自己的注意力。


    所以通常一些以戰役為主的fps遊戲裏麵,玩家經常會發現敵人的身軀體型會比較的龐大。


    這樣做的主要目的就是為了讓玩家不用那麽的集中自己的注意力去瞄準。


    又或者是一種另類的rpg模式,例如《無主之地》中,玩家開槍的時候能夠看見明確的傷害值。


    這些都是為了讓玩家的注意力不是那麽的集中。


    而以人形生物為主的fps遊戲裏麵,在單人戰役情況下,通常也是一種過山車式的體驗。


    緊湊緊張的節奏,然後舒緩的過場動畫,例如《戰地》中玩家貢獻了一個據點之後,通常會需要玩家乘坐坦克之類的載具前往下一個地點,這中間的時間就是給予玩家一種放鬆。


    而這一個特點在《光環》裏麵,可以說是發揮到了極致,再配合上高度精細的畫麵,玩家在體驗著致遠星劇情的時候,真的能夠感覺到一種沉浸感。


    如同《荒野大鏢客:救贖》這一類的開放世界一樣,盡管在《光環》裏麵楊晨並沒有將其以開放世界的模子來做,仍舊是線性的故事。


    但跟夢境記憶中不同,在裏麵其團隊還是堆砌了大量的細節。


    例如原本的《光環》裏麵,主角跟遊戲中的npc除了劇情上麵外,其實並沒有太多的交互。


    而楊晨與星雲遊戲則是增添了更多的交互,讓玩家對這些隊友npc的印象更為深刻。


    同樣也更能夠代入到致遠星那慘烈的戰爭氛圍中。


    另外就是遊戲裏麵的係統,單人模式裏麵采用的是最簡單的難度,所以陳旭基本上想怎麽過就怎麽過。


    隻要不是真的太菜,基本上不存在卡關的存在。


    但並不代表他一點點都沒有察覺得到。


    遊戲裏麵的近戰、遠程還有手雷,在特定的場合都有特定的效果。


    有一種類似於fps遊戲裏麵,投擲物的那種味道。


    這意味著可能在高難度的遊戲,又或者遊戲本身多人模式的情況下,讓戰鬥更具有策略。


    而不是簡單的拚誰槍法打的準。


    當然說歸這樣說,但畢竟是fps遊戲,槍法還是最基礎的東西。


    不過相較於切實體驗到遊戲玩法上麵這一塊的陳旭。


    更多普通的玩家,以及隻是為了體驗劇情的玩家,他們關注的點更多的還是遊戲的劇情上麵。


    盡管致遠星的這一段故事隻是一個序章,玩家操縱的noble6號也並非是《全明星大亂鬥》裏麵明確的確定為《光環》主角的士官長約翰117。


    但給玩家的感動震撼,卻一點點都沒有少。


    尤其是最後完成了任務,noble6號孤身一人站在廢棄船塢內,周圍都是英勇犧牲的戰士,爆炸後留下的殘骸,與無數想要生吞活剝他的星盟軍隊


    可就算是身經百戰的超級戰士,也總會有任務失敗的那天,麵對潮水般襲來的敵人,noble6號沒有棄械投降,而是抄起身旁犧牲戰士的,彈藥已所剩無幾的武器,抵擋了一波又一波敵人凶殘的攻擊。


    隨著敵人的增多,與自身的疲憊,noble6號的命運似乎已成定局。


    步槍子彈打空了,便換出手槍;手槍子彈打空了,便與星盟肉搏。


    在戰鬥的過程中,頭盔玻璃開始破損,護盾一點一點地減少。


    最終,在星盟精英兵的光劍刺穿自己的胸膛後,斯巴達超級戰士的任務已經完成了。


    就如同《光環》裏麵說的一樣,斯巴達戰士不會陣亡,他們隻是在行動中失蹤了。


    但《光環》的故事才剛剛開始而已,傳奇的序幕也才剛剛拉開。


    因為在秋風之墩號上,運送了兩個極為重要的目標。


    一個是由noble6號c交付的人工智能科塔娜;而另一個,則就是斯巴達戰士:士官長約翰117。


    如果說《光環》是憑借著科幻的題材,還有酷炫的畫麵,以及未來星係戰爭的特色吸引玩家的話。


    那麽伴隨著玩家對遊戲的體驗,玩家很快就發現了《光環》中那龐大的世界觀,以及堪稱傳奇史詩的故事。


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