光環》中致遠星的這一部分內容,算是免費的試玩序章內容,即便玩家沒有購買《光環》同樣也是可以進行遊玩的。
當然僅限於單人模式,其中多人模式的話,沒有購買那自然就是不能夠進入的了。
而一些原本沒有購買《光環》的玩家,抱著體驗體驗的心情,上手遊玩了《光環》之後,瞬間就被這款遊戲給吸引住了。
畢竟這也算是星雲遊戲第一款真正意義上的科幻遊戲。
另外更關鍵的一點,那就是已經決定要買的玩家,基本上都是已經預購了。
這個時候通過試玩的序章體驗的玩家,基本上就是心裏還有點猶豫。
但俗話說得好,玩了就是想要,猶豫就是想買。
要是不去看,眼不見心不煩,那還好。
但這都玩了試玩版了,除非真的是對這一類的遊戲不感興趣,那作為玩家還能按捺的住掏錢包的手?
………………
第二天一大早的時候,陳旭就打開了直播。
麵對一群彈幕刷的???,陳旭給自己找了一個敬崗愛業的理由,但實際上在昨天休息之後,他的腦袋裏麵全是後麵《光環》的故事到底發生了什麽。
尤其是那出現的巨大環裝物體,更是讓他心裏麵極為好奇。
在茫茫的宇宙某處,一艘名為秋風之墩號的人類飛船通過空間跳躍出現,在跟致遠星徹底的失去聯係之後,讓人意外的是星盟的戰艦再一次出現,甚至星盟的動作比起秋風之敦號的速度還要快。
在星盟艦隊的狂轟亂炸下,身為翠鳥級的秋風之敦號根本無法抵抗,但這個時候他們已經沒有退路可言了。
一麵調集部隊,準備應對已經攻入戰艦的星盟,另一麵凱斯艦長也做出了一個決定。
那就是在秋風之敦號的冷凍室裏麵,將那個人喚醒。
伴隨著船員解開冷凍程序,穿著斯巴達戰士裝甲的士官長117,從冰凍中蘇醒了。
“艦船好大啊!”控製著已經蘇醒過來的士官長,朝著任務目標凱斯艦長的方向奔跑,陳旭也是自言自語的感慨著。
相較於夢境記憶中,楊晨做出了比較多的改動,其中很重要的一點,那就是更好的遊戲指引。
在夢境記憶中《光環》比較詬病的地方,那就是其中的地標指引。
在《光環》的關卡裏麵迷路,似乎都成了一種傳統了。
尤其是在洪魔的關卡中,搭配上獨特的氛圍,然後跟走迷宮一樣,始終找不到正確的道路,那種感覺就好像是玩恐怖遊戲一樣,簡直是就是童年陰影。
而這些缺陷,卻並不是《光環》的特色,隻是單純的缺陷而已。
還有重複的關卡模式,讓玩家練出肌肉記憶,然後背板地圖才不會迷路?
對於一款線性故事的fps而言,這可不算什麽有趣的地方。
如果是《黑暗之魂》係列那種,有意為之的貫穿式地圖,那熟悉地圖還能夠說的算是遊戲中精巧的設計。
但顯然在夢境記憶中,初代的《光環》可沒有這樣的一個想法。
就是單純給玩家的地標指引,沒有做好而已。
所以在這上麵,楊晨也進行了一些的加強。
例如在《光環》中,玩家會有一個雷達小地圖,可以從小地圖上麵看見自己的位置。
畢竟不管是考慮到玩家是否習慣,以及是否足夠的真實,這都是有必要的。
一款科幻題材的遊戲,身穿斯巴達戰士的裝甲,擁有一個雷達這難道說不科學麽?
還有就是如秋風之敦號這樣的場景地圖內,會有一些明顯的指路標誌。
至少不會說讓玩家在一個場景裏麵,連正確的道路都找不到,或者說將地標符號藏在某個角落裏麵,搞得跟隱藏彩蛋一樣生怕被玩家給發現了。
當然如果這樣的情況下,玩家還能夠迷路的話,那楊晨隻能表示他也沒的辦法了。
總不能在《光環》裏麵發給玩家一條導盲犬,然後跟著導盲犬走吧?
伴隨著士官長找到凱斯艦長,隨後剛剛蘇醒的士官長就得到了一個新的任務。
那就是帶著科塔娜人工智能登上救生艇逃離飛船。
接著,士官長與部分幸存者一路殺到了救生艇,逃離到了未知環狀帶上。
但由於降落係統失靈,救生艇墜毀在了環帶表麵。
除了士官長有堅固的雷神錘盔甲保護外,其餘的同船幸存者全部喪生。
當士官長走出救生艇後,他和科塔娜都驚呆了,因為在這環狀帶上竟然還有山川,湖泊,甚至是小生命。
短暫的逃離星盟的追擊後,並且在山穀中搜尋並營救到了幾批幸存者。
而同時科塔娜通過監聽星盟戰鬥網絡,了解到了這環裝天體名叫光環,用途不明,但似乎是一種武器。
與此同時,凱斯艦長以及部分秋風之墩號船員被星盟俘虜的消息也成功被監聽到。
於是,士官長又乘船前往關押凱斯艦長的真理與和諧號。
在成功解救艦長後,凱斯艦長說自己無意中聽見星盟的對話,表示在光環上的某個地方有一處叫做安靜製圖機的地方,可以通過它便可進入光環的主控製室。
事不宜遲,士官長便再次率領部隊趕往安靜製圖機所在地,不過安靜製圖機的大門被星盟鎖住了,士官長隻得找到了島上的控製室,打開了所有的門,但他不知道,他同時也打開了某些不應該被打開的門。
通過安靜製圖機,士官長得到了光環控製室的坐標,便火速動身前往總控製室。
在經曆了一番血戰後,士官長與科塔娜成功進入控製室。
士官長將科塔娜放入了終端機內,科塔娜瞬間獲取了大量知識,並得知光環也是先行者的產物。
但此時科塔娜卻大驚失措,士官長連忙詢問發生什麽了。
原來,在此之前凱斯艦長率領了一個小分隊,準備前往搗毀一個星盟的軍武庫。
可科塔娜根據資料卻發現,那根本不是什麽軍武庫,那裏埋藏著某種古老而邪惡的東西。
於是科塔娜連忙讓士官長前去找阻止凱斯艦長,但當士官長來到對應的地點後,卻並沒有發現凱斯艦長的蹤影,有的隻是驚慌失措的星盟與幾個早已神經錯亂的人類士兵。
以及地上的斑斑血跡,跟人類士兵的頭盔,士官長他將裏麵的數據卡拔下,插在自己的頭盔上,開始播放監控錄像。
伴隨著錄像的播放,遊戲的bgm瞬間變得陰沉了起來。
甚至感覺畫風都有一些不一樣了。
莫名的陳旭吞了口口水,尤其是想著來的時候,那茂密的綠色森林。
忽然他有一種很不好的預感。
這個氛圍、這個bgm,難道要搞事?
“應該不會吧?畢竟這是一款fps遊戲。”
抿了抿嘴唇,陳旭心裏有一點慌慌的。
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當然僅限於單人模式,其中多人模式的話,沒有購買那自然就是不能夠進入的了。
而一些原本沒有購買《光環》的玩家,抱著體驗體驗的心情,上手遊玩了《光環》之後,瞬間就被這款遊戲給吸引住了。
畢竟這也算是星雲遊戲第一款真正意義上的科幻遊戲。
另外更關鍵的一點,那就是已經決定要買的玩家,基本上都是已經預購了。
這個時候通過試玩的序章體驗的玩家,基本上就是心裏還有點猶豫。
但俗話說得好,玩了就是想要,猶豫就是想買。
要是不去看,眼不見心不煩,那還好。
但這都玩了試玩版了,除非真的是對這一類的遊戲不感興趣,那作為玩家還能按捺的住掏錢包的手?
………………
第二天一大早的時候,陳旭就打開了直播。
麵對一群彈幕刷的???,陳旭給自己找了一個敬崗愛業的理由,但實際上在昨天休息之後,他的腦袋裏麵全是後麵《光環》的故事到底發生了什麽。
尤其是那出現的巨大環裝物體,更是讓他心裏麵極為好奇。
在茫茫的宇宙某處,一艘名為秋風之墩號的人類飛船通過空間跳躍出現,在跟致遠星徹底的失去聯係之後,讓人意外的是星盟的戰艦再一次出現,甚至星盟的動作比起秋風之敦號的速度還要快。
在星盟艦隊的狂轟亂炸下,身為翠鳥級的秋風之敦號根本無法抵抗,但這個時候他們已經沒有退路可言了。
一麵調集部隊,準備應對已經攻入戰艦的星盟,另一麵凱斯艦長也做出了一個決定。
那就是在秋風之敦號的冷凍室裏麵,將那個人喚醒。
伴隨著船員解開冷凍程序,穿著斯巴達戰士裝甲的士官長117,從冰凍中蘇醒了。
“艦船好大啊!”控製著已經蘇醒過來的士官長,朝著任務目標凱斯艦長的方向奔跑,陳旭也是自言自語的感慨著。
相較於夢境記憶中,楊晨做出了比較多的改動,其中很重要的一點,那就是更好的遊戲指引。
在夢境記憶中《光環》比較詬病的地方,那就是其中的地標指引。
在《光環》的關卡裏麵迷路,似乎都成了一種傳統了。
尤其是在洪魔的關卡中,搭配上獨特的氛圍,然後跟走迷宮一樣,始終找不到正確的道路,那種感覺就好像是玩恐怖遊戲一樣,簡直是就是童年陰影。
而這些缺陷,卻並不是《光環》的特色,隻是單純的缺陷而已。
還有重複的關卡模式,讓玩家練出肌肉記憶,然後背板地圖才不會迷路?
對於一款線性故事的fps而言,這可不算什麽有趣的地方。
如果是《黑暗之魂》係列那種,有意為之的貫穿式地圖,那熟悉地圖還能夠說的算是遊戲中精巧的設計。
但顯然在夢境記憶中,初代的《光環》可沒有這樣的一個想法。
就是單純給玩家的地標指引,沒有做好而已。
所以在這上麵,楊晨也進行了一些的加強。
例如在《光環》中,玩家會有一個雷達小地圖,可以從小地圖上麵看見自己的位置。
畢竟不管是考慮到玩家是否習慣,以及是否足夠的真實,這都是有必要的。
一款科幻題材的遊戲,身穿斯巴達戰士的裝甲,擁有一個雷達這難道說不科學麽?
還有就是如秋風之敦號這樣的場景地圖內,會有一些明顯的指路標誌。
至少不會說讓玩家在一個場景裏麵,連正確的道路都找不到,或者說將地標符號藏在某個角落裏麵,搞得跟隱藏彩蛋一樣生怕被玩家給發現了。
當然如果這樣的情況下,玩家還能夠迷路的話,那楊晨隻能表示他也沒的辦法了。
總不能在《光環》裏麵發給玩家一條導盲犬,然後跟著導盲犬走吧?
伴隨著士官長找到凱斯艦長,隨後剛剛蘇醒的士官長就得到了一個新的任務。
那就是帶著科塔娜人工智能登上救生艇逃離飛船。
接著,士官長與部分幸存者一路殺到了救生艇,逃離到了未知環狀帶上。
但由於降落係統失靈,救生艇墜毀在了環帶表麵。
除了士官長有堅固的雷神錘盔甲保護外,其餘的同船幸存者全部喪生。
當士官長走出救生艇後,他和科塔娜都驚呆了,因為在這環狀帶上竟然還有山川,湖泊,甚至是小生命。
短暫的逃離星盟的追擊後,並且在山穀中搜尋並營救到了幾批幸存者。
而同時科塔娜通過監聽星盟戰鬥網絡,了解到了這環裝天體名叫光環,用途不明,但似乎是一種武器。
與此同時,凱斯艦長以及部分秋風之墩號船員被星盟俘虜的消息也成功被監聽到。
於是,士官長又乘船前往關押凱斯艦長的真理與和諧號。
在成功解救艦長後,凱斯艦長說自己無意中聽見星盟的對話,表示在光環上的某個地方有一處叫做安靜製圖機的地方,可以通過它便可進入光環的主控製室。
事不宜遲,士官長便再次率領部隊趕往安靜製圖機所在地,不過安靜製圖機的大門被星盟鎖住了,士官長隻得找到了島上的控製室,打開了所有的門,但他不知道,他同時也打開了某些不應該被打開的門。
通過安靜製圖機,士官長得到了光環控製室的坐標,便火速動身前往總控製室。
在經曆了一番血戰後,士官長與科塔娜成功進入控製室。
士官長將科塔娜放入了終端機內,科塔娜瞬間獲取了大量知識,並得知光環也是先行者的產物。
但此時科塔娜卻大驚失措,士官長連忙詢問發生什麽了。
原來,在此之前凱斯艦長率領了一個小分隊,準備前往搗毀一個星盟的軍武庫。
可科塔娜根據資料卻發現,那根本不是什麽軍武庫,那裏埋藏著某種古老而邪惡的東西。
於是科塔娜連忙讓士官長前去找阻止凱斯艦長,但當士官長來到對應的地點後,卻並沒有發現凱斯艦長的蹤影,有的隻是驚慌失措的星盟與幾個早已神經錯亂的人類士兵。
以及地上的斑斑血跡,跟人類士兵的頭盔,士官長他將裏麵的數據卡拔下,插在自己的頭盔上,開始播放監控錄像。
伴隨著錄像的播放,遊戲的bgm瞬間變得陰沉了起來。
甚至感覺畫風都有一些不一樣了。
莫名的陳旭吞了口口水,尤其是想著來的時候,那茂密的綠色森林。
忽然他有一種很不好的預感。
這個氛圍、這個bgm,難道要搞事?
“應該不會吧?畢竟這是一款fps遊戲。”
抿了抿嘴唇,陳旭心裏有一點慌慌的。
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