生化奇兵:無限》並不是唯一一款引用了ai技術的遊戲。


    包括在《生化奇兵:無限》上線之後,uegame還有艾派克,包括國內的網龍等遊戲廠商,也同樣都是緊隨其後的發布了屬於自己的遊戲。


    並且其中也有不少受到了玩家的好評。


    當然《生化奇兵:無限》毫無疑問還是同期內發售的遊戲中,最為耀眼的一個存在。


    隻能夠說《生化奇兵:無限》裏麵,優秀的不僅僅是伊麗莎白這個使用了ai技術打造出的虛擬角色。


    同樣本身遊戲的細節與內容,還有深層次的一個內涵,讓其成為了一款堪稱神作的遊戲。


    再加上其獨特的卡通渲染風格,更是讓它在遊戲業界名聲大噪。


    也正因為如此,《生化奇兵:無限》才取得了媒體的一致好評,發售至今在星雲遊戲平台的玩家評分中。


    《生化奇兵:無限》仍舊是保持著9.5的高分。


    其24小時的最高分,也是僅次於《巫師:狂獵》《gta》《荒野大鏢客:救贖》跟《最後生還者》還有《塞爾達傳說:曠野之息》以及《超級馬裏奧:奧德賽》這幾款遊戲。


    不過讓人驚奇的是,uegame那邊跟星雲遊戲合作了這麽長時間,這一次獨立推出的遊戲,還真的是讓玩家發出了一聲感慨。


    uegame真的是學會了。


    戰警係列的新作《榮耀戰警》。


    這一次的uegame也沒有一味的去做以前的那種開放世界,例如做出讓玩家覺得很豐滿的世界。


    地圖上擁有各種清不完的問號。


    將遊戲的中心點,放在了遊戲的劇情上麵。


    本身uegame的這個戰警係列,就是當初在星雲遊戲的《鋼鐵俠》之後上線的,包括後麵的《蜘蛛俠》,還有一個複仇者聯盟世界觀的構造。


    超級英雄這一塊,uegame想要超越,打造出屬於自己的一個超級英雄世界觀,可以說是噩夢級的難度了。


    而這一次uegame這邊則是反其道而行,將遊戲原本的爽快側重點放到了劇情上麵,真的可謂是除了一個名字之外,將整個遊戲的係列進行了一次革新。


    就如同是《戰神》從希臘到北歐一樣。


    遊戲裏麵如同是《gta》一樣,采取了多角色的互動模式。


    玩家扮演兩個角色,一個是戰警陣營中的戰警,而另外一個則是反派陣營中的小兵。


    而兩個不同陣營的角色都有一個共同的任務,那就是潛伏到對方的組織裏麵擔任臥底。


    但不同的是戰警陣營中的士兵,因為家人的關係,而不得不假戲真做。


    而反派陣營派遣的臥底,則是比較一個老套的被感化。


    心中信仰的正義與家人安危帶來的痛苦抉擇,還有反派陣營的一種反思。


    整個故事跟《生化奇兵:無限》這種突然的翻轉帶來的震撼不一樣。


    這就是普通一個警匪臥底的故事。


    但uegame卻勝在,將遊戲的敘事節奏把握的非常好。


    就如同《最後生還者》一樣,你說他的劇情神麽?


    其實並沒有講出多少的新意。


    但《最後生還者》真正出色的地方,就是對於遊戲中敘事鏡頭與節奏的把控。


    他讓玩家真真切切的感受到了末日中的那種氛圍,並且由衷的覺得喬爾與艾莉是足夠真實的角色,從而投入一定的感情代入進去。


    並且對遊戲中的喬爾所作所為感到認同。


    也正是因為如此,所以在夢境記憶中《最後生還者》的續作推出後,才導致了口碑的一個滑鐵盧。


    盡管從遊戲的品質來說的話,《最後生還者》的續作依舊十分出色,例如遊戲裏麵對畫麵的打造,還有在夢境記憶中第一次在畫麵演算上麵做到了一個動作的極致。


    真正的將遊戲與電影級的畫麵結合到了一起。


    在遊戲中它,第一次完整的給玩家展現出了一個角色,從地上拿起衣服,然後套在身上的一個完整的動作。


    但這並不能掩蓋它的缺陷。


    那就是對於遊戲裏麵的角色,完全是置換了一個模子。


    披著喬爾的皮囊,但內在的靈魂卻完全不一樣了。


    而這也是讓許多玩家憤怒的地方。


    而uegame這邊的《榮耀戰警》則是采取了一種第三反應。


    那就是將ai的技術應用在了不同地圖場景資源中的npc,玩家的所作所為,能夠根據場景中的npc來作出反饋。


    這跟至始至終陪在玩家身邊的伊麗莎白不一樣,但卻也給玩家帶去了一個不一樣的故事。


    盡管在官方的媒體評分,還有玩家口碑這一塊要遜色於《生化奇兵:無限》,但在銷量上麵的話,《榮耀戰警》還真的是一點沒慫。


    可以說是《生化奇兵:無限》打的一個有來有回,甚至還更勝一籌。


    最主要的原因還是因為遊戲屬性。


    作為一款開放世界遊戲,本身就要比線***銷量要更高一些,這是遊戲類型的限製。


    哪怕是神作。


    就如同《最後生還者》,可以說是線性向遊戲中一個裏程碑的神作了。


    但相比於同樣是神作的開放世界題材遊戲,《巫師:狂獵》《荒野大鏢客:救贖》《gta》等等,在銷量上都是很難一戰的。


    所以對此楊晨倒是也沒有感覺到多意外。


    而uegame這一次的大獲成功,也是讓遊戲圈子裏麵的一些廠商感覺打上了一根興奮劑。


    畢竟這些年來,星雲遊戲的勢頭實在是太猛了。


    盡管遊戲行業並不是一個一家獨大的行業,即便星雲遊戲每年都能夠推出各種暢銷遊戲,但在每年的市場份額這一塊也沒有占據太大的比例。


    但關鍵是那明晃晃的銷量,還有口碑著實是讓人感覺有點望而生俱。


    如今uegame則是用自己的實際行動證明了一件事情,那就是遊戲市場這一塊也不僅僅是隻有星雲遊戲的聲音,星雲遊戲也不是不可戰勝的。


    當然唯一讓各大有廠商,還有點心塞的地方。


    那就是uegame跟星雲遊戲還是穿一條褲子的。


    擁有這樣情緒的,尤其是網龍總裁的馬磊最為強烈。


    從某種程度來說,星雲遊戲這應該也算是被戰勝一次了吧?


    但為什麽主角不是他們?


    如果是他們網龍該有多好?


    各種媒體頭條立刻安排上。


    用三個字來形容,那就是:過年了!


    不過雖說如此,但這還是讓許多的廠商進行起了一個話題的討論。


    那就是在未來vr平台上的一個遊戲趨勢,是不是偏向於劇情的沉浸式體驗。


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