關於這樣的一個話題在遊戲圈子裏麵也是引發了不少人的討論。


    尤其是在vr這個獨特的新型平台,同樣也是讓不少的人進行討論。


    是否沉浸式的劇情遊戲要更討玩家的喜歡。


    至於為什麽,那自然是在vr平台上麵產生的多款佳作了。


    其中《最後生還者》作為vr平台誕生初期,星雲遊戲的一款神作自然就不用多說了。


    包括近期的一個《光環》《生化奇兵:無限》還有uegame這邊名為開放世界,但實際上卻偏向於劇情的《榮耀戰警》,都是讓不少廠商有這樣的一種感覺。


    許多的開放世界遊戲,其實也都是越來越注重遊戲的劇情。


    這一點倒是不是近期出現的情況,實際上在《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》還有《gta》這一類的遊戲出現之後,基本上開放世界類型,各大廠商都有意識的去走劇情的一個路線了。


    因為這幾款遊戲,盡管是開放世界的玩法,但本身對於遊戲的完成驅動,還是以劇情為主的。


    當然直到後來星雲遊戲的《塞爾達傳說:曠野之息》橫空出世,則是重新定義了開放世界這一類型。


    但各大遊戲廠商,卻鮮有針對《塞爾達傳說:曠野之息》去開發的項目。


    更多的還是瞄準普通的開放世界遊戲路線,也就是以加入大量可收集要素與支線劇情,用以豐富遊戲的內容。


    即便去對標《塞爾達傳說:曠野之息》更多的也就是在動作操作與美術這兩塊去對標。


    至於核心的玩法,基本上沒有什麽遊戲廠商去對標,因為這太過困難了。


    而且耗費的成本與風險也太大了。


    這樣的一個話題在玩家群體裏麵也是引發了一些動靜。


    不過相比於遊戲業內的人,玩家的話則是各有各的看法,吵作一團。


    喜歡線性劇情為主的遊戲,自然就是支持未來的遊戲趨勢以線性劇情為主。


    而喜歡開放世界,哪怕是以收集要素為主的開放世界,自然也是支持未來趨勢以開放世界為主。


    基本上玩家都是以非常主觀的看法來看待這個問題的。


    ………………


    “楊總,你覺得未來的一個趨勢呢?”


    京城的國際展會坐台上麵,uegame這邊的格雷森正跟楊晨笑嗬嗬的聊著。


    “未來的一個趨勢?應該是多元化吧,當然更可能的是在原有的基礎上衍生,而以往的類型也隻是變成小眾,但也不會消失。”楊晨笑了笑說道。


    對於網上談論的什麽線性,開放世界這一塊,楊晨自己倒是沒有多在意。


    在他看來的話,除非有一天技術真的發展到了一種不可替代的模式。


    例如vr遊戲跟網遊裏寫的那樣,玩家遊戲裏麵玩十個小時,外界時間過去2個小時這種黑科技。


    否則的話,還是會以多元化為主。


    就如同遊戲類型跟遊戲設備一樣。


    如今moba類遊戲大行其道,這是從即時戰略類遊戲上演變而來的。


    但即時戰略遊戲真的沒有空間了?


    那自然是不可能的事情。


    包括pc、switch、手機、vr平台,這四種是目前主流的遊戲平台。


    但柏青哥跟街機這種娛樂遊戲平台,同樣還有喜歡這種遊戲類型的玩家。


    隻能說市場已經被壓縮的很小了。


    “不過,你們這一次的《榮耀戰警》真的很出色,尤其是那種身不由己的情緒刻畫,相當出彩。”楊晨笑著說道。


    旁邊的格雷森也是笑了笑:“過譽了,不過最讓我震驚的還是《生化奇兵:無限》裏的故事,那簡直是太出色了,尤其是伊麗莎白的塑造,我發誓這絕對是我見過最迷人,最讓人心動的遊戲角色了。”


    “反烏托邦的題材,還有平行時空跟宗教的討論,我隻能說你們星雲遊戲不去拍電影真的是太可惜了。”


    “哈哈,我們還真的有一家影視公司,而且也有出品過一些電影,難道你忘記了?”楊晨笑著道。


    “好吧,我的確忘記了,不過聽說後續《生化奇兵:無限》還有dlc的內容,伊麗莎白會有出場麽?另外dlc的內容是林擔任的?好吧,我的意思是我看網上玩家的評論,林似乎比較喜歡讓女性角色在遊戲裏麵犧牲?那伊麗莎白會犧牲嗎”格雷森從一個玩家粉絲的角度上好奇的問道。


    聽見格雷森的話,楊晨稍微愣了一下,然後轉移開了話題。


    “嗯,關於後麵dlc的一個內容,具體的研發進度情況,我還不是很清楚,對了這一次的技術交流展會,你覺得又有什麽新的顛覆業界的技術了嗎?”楊晨不著痕跡的將兩個人談論的話題轉移開來。


    “你們星雲遊戲沒收到一些消息?”格雷森有些詫異。


    “當然收到了,這是有一些驚訝,很好奇是否如同他們說的那樣。”楊晨輕輕搖了搖頭說道。


    “所以這也是我們來的主要目的,而且除了咱們,it界的一些巨頭同樣也在其中,非侵入腦機接口,真的能夠用於商業化?如果足夠穩定的話,不僅僅是遊戲,對於it絕對是一場大地震。”格雷森笑了笑說道。


    腦機接口,簡單來說就是一種可以實現大腦與機器之間的連接的技術,這項技術可以對腦電波信號進行解碼,並將其翻譯成機器能夠讀懂的指令,從而實現人腦與機器之間的交互。


    而這也不是什麽新鮮的技術了,包括在夢境記憶中,這一類技術也已經發展了有一百多年了。


    隻不過雖然存在,但安全與不穩定,也是其阻擋在商業化麵前的兩座大山。


    這一次非對外公開的技術交流展會,楊晨得到的消息,就是針對於這一方麵技術的。


    唯一讓楊晨好奇的地方,那就是不知道這一技術到底能夠做到什麽樣的程度。


    不需要操作,隻是憑借意識就能夠操縱遊戲裏麵的角色做出各種各樣的操作。


    聽上去的確有一點點的酷。


    不過唯一的問題,那就是這一項技術是否真的如同他想的那樣。


    而這也是他,包括所有其他同行來此主要的一個目的。

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