交互式電影類的遊戲,就目前楊晨來看的話,應該是最適合的一款遊戲類型了。


    首先就是這一類遊戲裏麵,對於操作的內容是非常簡單的。


    跟《血源詛咒》以及《怪物獵人》這一種動作類的遊戲,對於玩家的操作擁有比較高的遊戲不同。


    交互式電影類的遊戲,可以說是最不需要操作的一種遊戲類型了。


    甚至比起一些休閑類的遊戲操作都要簡單。


    因為遊戲中,除了需要玩家控製著遊戲中角色的行動方向外。


    最主要的點,那就是根據遊戲裏的內容,進行qte還有做選擇題了。


    而這一類的遊戲,其核心的一個點那就是遊戲的劇情。


    “交互式電影類遊戲,玩家扮演機器人,三個不同的主角?”


    楊晨將之前提到的遊戲題材的設計理念稿件整出來,看過這名為《化身為人》的設計概念稿後的林佳一露出了一些驚訝的表情。


    至於一邊的王亞梁,倒是沒有多大的意外,因為她提前已經從小灶知道了。


    看著驚訝的林佳一,楊晨笑了笑:“也不用表現的那麽意外吧?”


    畢竟這一類題材,機器人為主角,倒也並不是什麽新鮮的事情了。


    “倒不是因為題材,隻是因為遊戲類型,uegame還有網龍、以及艾派克遊戲,各自都是選擇了一些不同的遊戲類型。”林佳一朝著楊晨解釋道。


    “嗯?他們都是選擇了什麽樣的遊戲類型?”聽見林佳一的話,楊晨也是有一些好奇。


    這兩天他在進行《化身為人》的設計稿件的撰寫,倒是沒有太關注這方麵的消息。


    “網龍那邊是fps類的遊戲,聽說是搭配眼動儀與腦機接口的技術,打造的一款未來科幻戰爭題材的fps遊戲。”林佳一朝著楊晨說道。


    聽到這楊晨也是升起了一些興趣。


    眼動儀配合腦機接口?


    下一刻楊晨就想明白網龍那邊為什麽要這樣製作了。


    配合眼動儀,玩家直接通過視角來捕捉遊戲裏麵的動態敵人畫麵,同時配合上腦機接口的開火電波指令,從而直接縮減了fps裏麵最重要的瞄準精度。


    而本身未來科幻戰爭題材的背景,則是需要讓玩家不要對遊戲的內容出戲,從而產生一些沉浸感。


    這在楊晨即將準備製作的《化身為人》中,也有這方麵的內容改革。


    “算是意料之中的一個想法組合,不過網龍這邊應該也是更多在於技術的積累,畢竟搭配眼動儀的vr設備還沒有多少。”楊晨摸了摸下巴頦說道。


    單純的一款遊戲,想要推動遊戲設備的發展,除非是那種網遊中逆天的遊戲,例如遊戲世界1小時,現實世界半小時這種比例。


    否則還是不現實的,包括夢境記憶中跟現實,有太多的因為設備跟硬件問題,而導致原本很優秀的遊戲成為時代遺物的例子。


    包括此前星雲遊戲推出switch,那也是在建立在自身有了一個強大遊戲陣容,跟優秀的移植遊戲平台這一塊。


    例如《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬裏奧:奧德賽》包括後麵諸《噴射戰士》還有後麵的《超級馬裏奧:製造》這些遊戲,作為鎮機大作。


    否則本身switch的設計在精妙,沒有足夠多的遊戲,那也是沒法成功的。


    不過具體的還是要看網龍那邊實際的效果是怎樣的。


    如果真的如同設想中的那樣,而且網龍也能夠將這個設計給完善的話。


    那楊晨覺得以後搭配腦機接口設備上的fps,主流的操作很有可能就是這個樣的。


    “其他幾家呢?”楊晨看著林佳一繼續問道。


    “艾派克那邊的話,嚐試的是一款競速類的遊戲,至於uegame的話倒是野心十足,他們打算打造一個以浩瀚宇宙為背景的科幻題材開放沙盒遊戲,玩家扮演戰艦指揮官,可以駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星係與未知蟲洞空間中穿梭。”林佳一跟楊晨說著近期幾個大廠的動作。


    “多平台?”楊晨朝著林佳一問道。


    盡管楊晨沒說,但林佳一卻很清楚楊晨問的是什麽,當下輕輕點了點頭:“多平台的遊戲,要不然的話uegame不可能成立這樣一個耗資巨大的項目。”


    “戰艦指揮官,這倒是一個挺適合的方向,不過如何進行玩家與遊戲的交互這也是一個難題。”楊晨表示自己知道了,發出了感慨。


    或者說這不僅僅是uegame他們要麵臨的難題,而是說所有對腦機接口設備有意向的廠商,麵臨的一個難題。


    “演員還有導演那邊已經聯係好了。”這時候旁邊的王亞梁朝著楊晨說道。


    “演員跟導演?”林佳一露出驚奇的表情。


    “是啊,動作捕捉,還有遊戲裏的色調鏡頭,可以說《化身為人》這款遊戲,應該是星雲遊戲迄今為止互動細節最豐富的一款遊戲了。”楊晨笑著點了點頭說道。


    聽見楊晨的話,瞬間林佳一就驚了。


    細節最豐富的一款遊戲,關於這個話題玩家群體也是有討論。


    而各個玩家也都是各有各的看法。


    有認為《荒野大鏢客:救贖》裏麵是星雲遊戲細節最豐富的一款遊戲,有認為是《塞爾達傳說:曠野之息》,有認為是《gta》的。


    但現在楊晨這是要官方石錘了?


    即將製作的《化身為人》?


    看著林佳一好奇的目光,楊晨也是稍作了一番解釋。


    隻是細節的一種堆砌交互。


    例如在《荒野大鏢客:救贖》裏麵,玩家是沒有辦法拿起地上的東西。


    最主要的一點,那就是在這一類開放世界的遊戲裏麵,可以去做但是沒有那樣的一個必要。


    但在《化身為人》裏麵,沒有什麽複雜的動作係統,隻有一些最簡單的操作。


    因此這也預留出了大量的資源,而且本身作為沉浸式體驗的遊戲。


    其主要的核心那就是讓玩家感受到這個故事,從而沉浸進去。


    再加上獨特的腦機接口,如何讓玩家感到一種身臨其境?


    目前的科技還做不到,真實的讓玩家的意識進入到遊戲裏麵。


    所以隻能夠用欺騙的方式來了。


    如同vr全息遊戲一樣。


    伴隨著解析玩家的腦電波信號,遊戲場景中諸多東西都是可以進行互動的。


    例如玩家靠近一個水杯的時候,當玩家想將它拿起來的時候,就會觸發一個發生的條件,從而遊戲裏的角色就會將其拿起來。


    最大程度的欺騙玩家,讓他們覺得真實的進入到了遊戲世界中。


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