在《底特律:化身為人》作為第一款腦機接口操控的遊戲,而受到玩家與業界追捧的同時。
《底特律:化身為人》的劇情,還有整個遊戲的內核也成為了玩家議論的主要話題。
作為一款交互式電影遊戲,《底特律:化身為人》同樣也並不是簡簡單單的講了一個故事。
仿生人還有人類,再加上此前網上討論的比較多的人工智能機器人的一個話題。
更讓《底特律:化身為人》的劇情,還有遊戲裏麵的世界觀成為了玩家熱議的一個話題了。
尋常關於人工智能以及機器人的題材,一般主角都會是人類。
而人工智能與機器人,基本上也是作為殘暴的一方。
但《底特律:化身為人》則不同,遊戲裏玩家扮演的是仿生人。
同時在各個主角的視角中,都能夠讓玩家知道,其實仿生人一直是受害者。
他們之所以會變成異常仿生人傷害人類,更多的是因為人類對他們造成了傷害。
如果非要說的話,大概也隻有遊戲試玩版本中的丹尼爾,不會讓玩家太過於同情。
而遊戲裏無論是作為主角的馬庫斯還是卡拉,又或者康納調查案件中遇到的仿生人受害者,都會讓玩家產生一種錯位的感覺。
同樣針對於遊戲裏的一個故事,不少的玩家也各有各的一個看法。
“感覺遊戲裏麵的仿生人真的好慘啊!”
“話說想不通遊戲裏的那些人,為什麽能這樣虐待仿生人,盡管是機器人,但從外表上看根本正常人類沒有什麽區別啊。”
“想不通的可以想想看自己怎麽對手機這些東西的,遊戲裏的仿生人看起來挺先進,但其實也就跟我們日常用的手機一樣。”
“沒錯,沒錯,就連陶德那樣的人,都能夠購買到卡拉,就可以想象仿生人絕對不是什麽高奢產品。”
“我對我的手機可愛護了!鋼化膜保護殼一個都沒少!”
“所以遊戲裏不是也有善待仿生人的人類麽?比如卡爾老爺子,還有卡拉在逃亡的路上也有遇到好心的人類,以及最後邊境的檢察員小哥。”
網上玩家在進行一個激烈的討論,同時討論的話題還設計到了一個人性方麵的延伸。
例如著名的恐怖穀理論。
一個擁有了人類情感的機器人,按照恐怖穀理論沒有如同《底特律:化身為人》裏的仿生人一樣以真人的外表出場。
那這些機器人能夠當成擁有情感的人類麽?
包括《底特律:化身為人》裏麵的仿生人,如果不是人類的外表,那麽還會按照現在這樣的一個故事?
遊戲裏的角色,甚至是玩家還會不會帶入到仿生人的這一邊陣營,並且肯定他們的起義?
諸如此類的話題,玩家們討論的不亦樂乎。
甚至這個話題還很快延伸到了遊戲之外。
甚至一些社會類的節目,以及高校中的講課,都有使用到《底特律:化身為人》這款遊戲來當做一個例子。
尤其是借古喻今,在工業革命時期,生產機器的產生讓許多工人失業,從而引發了諸多的問題。
工人打砸機器,跟遊戲裏的人類虐待仿生人不也是一個樣子的麽?
那麽未來隨著時代的發展,科技的攀升,會不會重演曆史,又或者如同遊戲裏的那樣呢?
許多了解過《底特律:化身為人》的玩家,都是激烈的討論了起來。
這種火熱的現象,伴隨著各大腦機接口設備的廠商主動的宣傳下,反而是愈演愈烈。
其最直接的一個情況,那就是《底特律:化身為人》的銷量節節攀高。
什麽樣類型的遊戲,一直是銷量小於名氣的?
毫無疑問交互式電影遊戲首當其衝,而排在後麵的就是恐怖遊戲了。
這一類的遊戲都有一個共同的特點,那就是即便通過視頻來雲,依舊有很好的體驗。
甚至諸如恐怖遊戲,如果不喜歡那種心跳刺激感,看別人玩反而比自己玩更加的有趣。
但得益於腦機接口的全新平台,還有一個各大腦機接口的廠商,以《底特律:化身為人》宣傳產品的優勢。
反而讓《底特律:化身為人》成為了一個大爆款。
幾乎購買了腦機接口設備的用戶,兩個人裏麵就有一個選擇購買了《底特律:化身為人》。
這種情況讓人聯想到了《塞爾達傳說:曠野之息》。
同樣的一個現象,隻不過平台從switch變成了腦機接口。
看著數據報告,楊晨也是不由得大感意外。
開發《底特律:化身為人》更多的是進行這全新的一個操控設備的技術實踐,還有之前受到了人工智能這一塊話題的影響。
但讓楊晨沒想到的是,倒是直接讓《底特律:化身為人》站在了風口上。
一款遊戲成功,除了其本身品質的成功,同樣跟特定的環境時代有關係。
這一點楊晨也挺清楚的。
本身的品質是成功的必要條件,而特定的生存環境與時代,則是他成長的高度了。
不僅是夢境記憶,包括現實中,都有許多這一類的例子。
“楊總,你期待的未來世界跟底特律裏的一樣?”辦公室裏麵,看著網上的一些消息,林佳一湊了過來好奇的問道。
“少看點網上對我內心世界的解刨,這隻是一個故事而已。”楊晨有一些無語的說道。
《底特律:化身為人》的確有許多深厚的內核,但其本質還是一個故事。
告訴玩家一個關於人性選擇的故事。
非要較真的話,其實也能夠發現遊戲裏許多站不住腳跟的內容。
這一點包括在任何遊戲、電影與等藝術載體中。
聽著楊晨的話,林佳一也是點了點頭,隨後想到了什麽笑著道:“不過看見《底特律:化身為人》的成功,uegame還有網龍他們這些廠商也是有點坐不住了,聽說網龍那邊抽調了兩個團隊加入到新作開發中,想要搶占腦機接口目前的一個紅利。”
楊晨聽聞也是笑了笑:“不管他們,跟我們暫時沒什麽太大的關係了。”
“另外成立一個專門的小組,uegame那邊我們可以提供一些技術上的支持。”
忽然想到了什麽楊晨朝著林佳一道。
聽見這話,林佳一愣了一下。
望著沒回過神的林佳一,坐在椅子上的楊晨喝了口水,潤了潤嗓子:“畢竟我們跟uegame是盟友。”
頓了頓,楊晨接著又道:“而且他們給的挺多的,正好還能夠借鑒一下他們在腦機接口設備上的開發經驗,uegame他們的技術其實也蠻頂的。”
頂點
《底特律:化身為人》的劇情,還有整個遊戲的內核也成為了玩家議論的主要話題。
作為一款交互式電影遊戲,《底特律:化身為人》同樣也並不是簡簡單單的講了一個故事。
仿生人還有人類,再加上此前網上討論的比較多的人工智能機器人的一個話題。
更讓《底特律:化身為人》的劇情,還有遊戲裏麵的世界觀成為了玩家熱議的一個話題了。
尋常關於人工智能以及機器人的題材,一般主角都會是人類。
而人工智能與機器人,基本上也是作為殘暴的一方。
但《底特律:化身為人》則不同,遊戲裏玩家扮演的是仿生人。
同時在各個主角的視角中,都能夠讓玩家知道,其實仿生人一直是受害者。
他們之所以會變成異常仿生人傷害人類,更多的是因為人類對他們造成了傷害。
如果非要說的話,大概也隻有遊戲試玩版本中的丹尼爾,不會讓玩家太過於同情。
而遊戲裏無論是作為主角的馬庫斯還是卡拉,又或者康納調查案件中遇到的仿生人受害者,都會讓玩家產生一種錯位的感覺。
同樣針對於遊戲裏的一個故事,不少的玩家也各有各的一個看法。
“感覺遊戲裏麵的仿生人真的好慘啊!”
“話說想不通遊戲裏的那些人,為什麽能這樣虐待仿生人,盡管是機器人,但從外表上看根本正常人類沒有什麽區別啊。”
“想不通的可以想想看自己怎麽對手機這些東西的,遊戲裏的仿生人看起來挺先進,但其實也就跟我們日常用的手機一樣。”
“沒錯,沒錯,就連陶德那樣的人,都能夠購買到卡拉,就可以想象仿生人絕對不是什麽高奢產品。”
“我對我的手機可愛護了!鋼化膜保護殼一個都沒少!”
“所以遊戲裏不是也有善待仿生人的人類麽?比如卡爾老爺子,還有卡拉在逃亡的路上也有遇到好心的人類,以及最後邊境的檢察員小哥。”
網上玩家在進行一個激烈的討論,同時討論的話題還設計到了一個人性方麵的延伸。
例如著名的恐怖穀理論。
一個擁有了人類情感的機器人,按照恐怖穀理論沒有如同《底特律:化身為人》裏的仿生人一樣以真人的外表出場。
那這些機器人能夠當成擁有情感的人類麽?
包括《底特律:化身為人》裏麵的仿生人,如果不是人類的外表,那麽還會按照現在這樣的一個故事?
遊戲裏的角色,甚至是玩家還會不會帶入到仿生人的這一邊陣營,並且肯定他們的起義?
諸如此類的話題,玩家們討論的不亦樂乎。
甚至這個話題還很快延伸到了遊戲之外。
甚至一些社會類的節目,以及高校中的講課,都有使用到《底特律:化身為人》這款遊戲來當做一個例子。
尤其是借古喻今,在工業革命時期,生產機器的產生讓許多工人失業,從而引發了諸多的問題。
工人打砸機器,跟遊戲裏的人類虐待仿生人不也是一個樣子的麽?
那麽未來隨著時代的發展,科技的攀升,會不會重演曆史,又或者如同遊戲裏的那樣呢?
許多了解過《底特律:化身為人》的玩家,都是激烈的討論了起來。
這種火熱的現象,伴隨著各大腦機接口設備的廠商主動的宣傳下,反而是愈演愈烈。
其最直接的一個情況,那就是《底特律:化身為人》的銷量節節攀高。
什麽樣類型的遊戲,一直是銷量小於名氣的?
毫無疑問交互式電影遊戲首當其衝,而排在後麵的就是恐怖遊戲了。
這一類的遊戲都有一個共同的特點,那就是即便通過視頻來雲,依舊有很好的體驗。
甚至諸如恐怖遊戲,如果不喜歡那種心跳刺激感,看別人玩反而比自己玩更加的有趣。
但得益於腦機接口的全新平台,還有一個各大腦機接口的廠商,以《底特律:化身為人》宣傳產品的優勢。
反而讓《底特律:化身為人》成為了一個大爆款。
幾乎購買了腦機接口設備的用戶,兩個人裏麵就有一個選擇購買了《底特律:化身為人》。
這種情況讓人聯想到了《塞爾達傳說:曠野之息》。
同樣的一個現象,隻不過平台從switch變成了腦機接口。
看著數據報告,楊晨也是不由得大感意外。
開發《底特律:化身為人》更多的是進行這全新的一個操控設備的技術實踐,還有之前受到了人工智能這一塊話題的影響。
但讓楊晨沒想到的是,倒是直接讓《底特律:化身為人》站在了風口上。
一款遊戲成功,除了其本身品質的成功,同樣跟特定的環境時代有關係。
這一點楊晨也挺清楚的。
本身的品質是成功的必要條件,而特定的生存環境與時代,則是他成長的高度了。
不僅是夢境記憶,包括現實中,都有許多這一類的例子。
“楊總,你期待的未來世界跟底特律裏的一樣?”辦公室裏麵,看著網上的一些消息,林佳一湊了過來好奇的問道。
“少看點網上對我內心世界的解刨,這隻是一個故事而已。”楊晨有一些無語的說道。
《底特律:化身為人》的確有許多深厚的內核,但其本質還是一個故事。
告訴玩家一個關於人性選擇的故事。
非要較真的話,其實也能夠發現遊戲裏許多站不住腳跟的內容。
這一點包括在任何遊戲、電影與等藝術載體中。
聽著楊晨的話,林佳一也是點了點頭,隨後想到了什麽笑著道:“不過看見《底特律:化身為人》的成功,uegame還有網龍他們這些廠商也是有點坐不住了,聽說網龍那邊抽調了兩個團隊加入到新作開發中,想要搶占腦機接口目前的一個紅利。”
楊晨聽聞也是笑了笑:“不管他們,跟我們暫時沒什麽太大的關係了。”
“另外成立一個專門的小組,uegame那邊我們可以提供一些技術上的支持。”
忽然想到了什麽楊晨朝著林佳一道。
聽見這話,林佳一愣了一下。
望著沒回過神的林佳一,坐在椅子上的楊晨喝了口水,潤了潤嗓子:“畢竟我們跟uegame是盟友。”
頓了頓,楊晨接著又道:“而且他們給的挺多的,正好還能夠借鑒一下他們在腦機接口設備上的開發經驗,uegame他們的技術其實也蠻頂的。”
頂點