在《底特律:化身為人》仍然保持相當高熱度,各大直播間還有視頻平台被其屠版,引起玩家各種熱議的時候。


    各大廠商對於新的腦機接口的一個平台進行了一個加速的遊戲研發。


    不管未來腦機接口,能否成為鍵鼠、手柄這樣規模的遊戲設備,甚至是取代鍵鼠跟手柄的一個地位,成為新時代的一個遊戲設備。


    但就至少目前來說的話,腦機接口這個全新技術的設備,則是已經給了所有的遊戲廠商一個信號了。


    那就是在現在,玩家群體中對於腦機接口這個全新的設備是保持追捧的。


    《底特律:化身為人》的銷量就是最好的一個證明。


    盡管跟傳統pc平台還有vr平台上麵的銷量相比,《底特律:化身為人》還是比不上那些怪物級別的銷量。


    但這是因為腦機接口這個設備剛剛上線而已,而且從目前腦機接口設備的架勢來看的話。


    隻要產品能帶來足夠優秀的一個用戶體驗的話,那可以說失敗的可能性特別的小了。


    阻止一樣全新科技設備普遍開來最大的原因是什麽?


    答案非常的簡單,那就是價格。


    例如當年的自行車、汽車、座機電話,再到手機。


    每一次科技產品的普及,永遠不是它有多麽的好用。


    更重要的一點,更重要的一點,那還是對於大多數人,這些產品能夠消費得起。


    而腦機接口設備,毫無疑問在價格上麵並不會成為拖後腿的主要因素。


    不管是各大腦機接口研究的機構廠商,又或者是各國有什麽利益,至少對於普通的民眾來說。


    腦機接口並不會成為一個遙不可及的奢侈品。


    而現在這腦機接口的設備上麵,則是一片藍海。


    不缺少用戶了,缺少的是設備上的產品。


    對於各大遊戲廠商來說的話,立項腦機接口的上的一個遊戲項目,然後賺一筆狠得。


    這是大多數遊戲廠商的想法。


    至於能不能夠搶在一大批遊戲爆發的浪潮中,究竟是吃到自己的那一份蛋糕,還是一將功成萬骨枯成為拉掩埋荒野的枯骨,所有的廠商都已經下意識的忽視後者了。


    就如同是在金融市場玩著傳花接鼓的遊戲一樣。


    所有參與者都認為自己能夠在炸彈爆炸前脫身離開,而不會去想這個炸彈萬一到自己手裏炸掉了會怎麽樣。


    不過對於楊晨來說的話,現在的目標就很簡單了。


    那就是進行這一全新平台的試水。


    人工智能技術的一個強化,加上腦機接口的技術成熟,對於其他行業楊晨不知道會帶來哪些震動。


    但在《底特律:化身為人》的開發過程中,楊晨也是感覺到這一項技術給遊戲帶來的改變了。


    不會讓遊戲的畫麵再次進入到下一世代,但在遊戲的操作體驗上麵,卻完全進入到下一世代了。


    甚至通過腦機接口的技術,在楊晨的概念中,有許多原本不適合vr平台的遊戲,可能都會在vr平台上麵大放異彩。


    不過更多的還是要進行一個測試。


    畢竟光是開發《底特律:化身為人》的過程中,其團隊也是攻克了許多技術上的問題。


    而且本身《底特律:化身為人》更多的隻是一款電影化沉浸式的遊戲。


    跟《最後生還者》這種線性劇情遊戲完全不同。


    因為遊戲裏麵的互動,還是太少了。


    盡管楊晨跟其團隊,在《底特律:化身為人》裏麵增加了許多讓玩家進行的場景互動。


    可這些隻是單純的a-b的一個互動。


    跟《最後生還者》那種利用遊戲玩法的機製互動,是完全不同的一個概念。


    所以在《底特律:化身為人》裏麵,楊晨跟其團隊也是加入了許多的一個動作上的嚐試。


    遊戲裏麵的仿生人特定的劇情中使用手槍,卡拉與愛麗絲離開陶德家的時候,進行的攀爬翻越。


    還有過馬路時候的一個自由視角的轉鬥。


    這些遊戲裏麵的互動,實際上就是針對於腦機接口設備上,玩家如何操縱遊戲的一個嚐試。


    而結果的話,有好有壞。


    包括答應uegame幫助參與他們後續的一個遊戲開發,同樣是基於這方麵的考慮。


    “你竟然也來了?看起來這個項目對你們uegame來說意義重大。”


    uegame分部中,見到了格雷森後,楊晨露出了一些意外的表情。


    跟楊晨他自己不同,uegame中格雷森一般不會參與到遊戲的製作中。


    但對方卻出現在了國內的分部,顯然這說明了這款名為《星際x》代號的遊戲對於uegame來說有多麽重要。


    “對於任何遊戲廠商來說,腦機接口上的新作都相當重要。”格雷森很嚴肅的說著。


    腦機接口這個全新的技術,誰也不知道他會不會取代pc平台成為下一個世代。


    有太多優秀的企業倒在技術推進的浪潮中了。


    其中不乏市值數百億,數千億美元的龐大帝國。


    “不過你們的動作實在是太快了。”說到這裏,格雷森又有一些鬱悶。


    “有些取巧。”楊晨笑了笑沒有多說什麽。


    聽見楊晨的這話,格雷森也沒有過多的探討,隻是笑了笑。


    “不過我不得不說一句,以浩瀚宇宙為背景的科幻題材開放沙盒遊戲,這絕對是一個龐大的項目,在全新的一個腦機接口平台上麵,這其中的一個工程量太大了。”楊晨如實的朝著格雷森說道。


    “好吧,你應該是沒有看我們之前的新聞發布會。”聽見楊晨的話,格雷森露出了一絲愕然的表情,隨後苦笑了下搖了搖頭。


    “嗯,好吧,我得承認,最近太忙了。”楊晨也是愣了一下,隨後攤了攤手。


    看著楊晨,兩個人客套了一下,格雷森方才一邊說一邊從抽屜裏麵拿出了一份拷貝的文件遞給了楊晨。


    “可真有你們的。”


    看完格雷森交給自己的文件,並且聽了格雷森的介紹楊晨不由得一陣無語。


    這是要給玩家畫一個天大的餅啊。


    遊戲以ea模式發售,後續一點點增加遊戲的內容。


    如果腦機接口設備的形勢大好,那自然是一個長線項目。


    但如果情況不對的話,那差不多就跟美劇一樣。


    不怎麽行立刻就砍掉。

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