如同陳旭一樣著這樣想法的絕對不僅僅是他一個人。
這個時候不管是國內還是國外的玩家們,都是緊密的站在了一起,並且對楊晨與星雲遊戲做出了吐槽。
畢竟這三款遊戲帶給玩家的印象實在是太深刻了。
尤其是當年星雲遊戲平台各種折扣大放送的情況下。
這三款係列遊戲,則就是給玩家帶去了數之不盡的陰影。
其中生化危機還好一點,也就是其第一款vr版本,描述了嶽父嶽母與小舅子親密一家人的拿一作有點恐怖,其他的版本拋開一些突然的驚嚇,其實更像是一個驚險的動作類遊戲。
包括克萊爾、裏昂以及艾達、克裏斯都是被玩家津津樂道的角色。
但逃生與寂靜嶺這兩款遊戲,其名頭可是太大了。
對於這些個遊戲,逃生中玩家印象最深刻的不是那個作死的記者,而是精神病院與精神病院裏的那些怪物。
同樣寂靜嶺裏玩家印象最深刻的也並不是主角,而是學校與醫院裏的三角頭跟護師小姐姐。
不過卻也不得不說了,相比於開放世界類的遊戲,恐怖遊戲還是差了一些。
同樣在業界生化危機寂靜嶺還有逃生這三款星雲遊戲出品的恐怖ip之後,業界這幾年也沒有誕生出多少恐怖類的遊戲。
或者說沒有誕生出什麽爆款的恐怖類遊戲,所以直到現在生化危機還有逃生跟寂靜嶺仍然是榜上有名餓的恐怖遊戲。
玩家討論的這個話題還沒有擴散開來,跟著此前楊晨發出的官博消息,在這之後楊晨又是在自己的官博上麵公布了後續的一個內容消息。
表示此前pc平台上的部分遊戲,移植到vr平台,或者vr平台上的進行重置,除了加入腦機接口的操作模式外。
對於遊戲本身的內容也會進行一些重置,給予玩家在遊戲裏麵更高一些的自由度,還有更真實的場景氛圍與沉浸代入感,以保證玩家擁有身臨其境的感覺。
??????
伴隨著這個消息從楊晨的官博放出來之後,所有的玩家腦門上仿佛多出了一抹黑色的問號。
誰特麽要你對遊戲畫麵重置,誰要身臨其境的場景氛圍啊!
這是嫌他們還不夠害怕麽!
不僅僅是簡單的重置,甚至可能還會對玩法上麵進行一些更改,更適合腦機接口的一個玩法。
聽上去星雲遊戲可以說誠意是拉滿了的。
但配合上這三款遊戲,那殺傷力可就有一些太大了。
……………………
“楊總,這真不是故意的?”
星雲遊戲的辦公室裏麵,林佳一望著網上玩家針對於他們星雲遊戲的討論,表情也是有了那麽一些些的微妙看向旁邊的楊晨。
“我是那麽惡趣味的人嗎?”聽見林佳一的話,楊晨輕輕的咳嗽了一聲,然後露出了很嚴肅的表情說道。
毫無疑問,是的!
腦海裏麵想起此前楊晨喊他製作仙劍奇俠傳還有最終幻想的事情,再加上之前生化奇兵:無限後續關於銷魂城,還有伊麗莎白後續海葬的故事也是交到了他的手中。
讓他死女角的名聲在業界更加響亮了後,他就完全可以肯定了。
當然心裏麵雖然就是這樣想著的,但強烈的求生欲還是讓他果斷的搖了搖頭。
“這也是沒有辦法的事情麽,畢竟從遊戲的玩法上麵來說的話,可以說這幾款遊戲都是最為適合的了。”楊晨又是輕輕咳嗽了一下。
想法的話,那肯定是有一點點想法的。
但其實更多,楊晨說的倒是真的。
因為從腦機接口這一塊來說的話,目前這幾款遊戲還真的是挺適合的。
而且也並沒有選擇開開放世界,而是選擇了這種線性的模式,主要就是測試腦機接口對於動作類遊戲的一個製作影響,還有實際效果的一個體驗。
而遊戲王還有文明進行重置跟進行新設備操作的一個加入,則主要是針對於使用腦機接口的一個視角的運用,同樣也有一個遊戲鏡頭的涵蓋。
因為跟正常的一個vr遊戲不同,在腦機接口的模式下,遊戲中如何處理玩家的視角這還是一個需要注意的問題。
包括在底特律:化身為人裏麵,大部分情況下,采用的都是切換式的視角,利用黑屏這種方法來進行視角切換,而不是如同戰神那樣的一鏡到底。
盡管有多角色的原因,主要還是因為腦機接口模式下,有很多細微的操作,還有玩家體驗,都跟此前的vr模式不同。
就如同是手機跟手柄一樣,手機遊戲是在觸摸屏上麵生成模擬按鍵,從而實現一個類似手柄的操作模式。
但實際體驗就能夠感受到,不僅僅是有物理按鍵感覺跟搓玻璃那種差距。
操作的習慣,還有遊戲中的一個表現,都是細微不同的差距。
這一點在腦機接口與正常的鍵鼠與手柄設備上麵,也是更加的明顯。
………………
跟uegame那邊新作的研發,基本上是保持著同樣的一個進度。
前期主要重置的遊戲,基本上就是老三樣遊戲。
生化危機係列、寂靜嶺還有逃生。
尤其是逃生跟生化危機這兩款遊戲,對於星雲遊戲來說,可以說是十分重要的兩款遊戲了。
這一點楊晨在官博消息裏麵也並沒有說謊。
讓星雲遊戲擁有起步資本的是以撒的結合與八方旅人,讓星雲遊戲名聲大噪的是上古卷軸:天際。
而在這中間生化危機與逃生對於星雲遊戲而言,可以說更加重要。
因為其衍生的生化求生係列則是,星雲遊戲的第一個現金流奶,讓其開發後續的產品沒了後顧之憂。
所以對於這幾款產品,楊晨也不是單純的想要簡單的重置一下。
而是心裏麵對這些重置遊戲,也有個新的想法。
當然,具體的還是要看腦機接口能夠做到什麽樣的一個地步。
這個時候不管是國內還是國外的玩家們,都是緊密的站在了一起,並且對楊晨與星雲遊戲做出了吐槽。
畢竟這三款遊戲帶給玩家的印象實在是太深刻了。
尤其是當年星雲遊戲平台各種折扣大放送的情況下。
這三款係列遊戲,則就是給玩家帶去了數之不盡的陰影。
其中生化危機還好一點,也就是其第一款vr版本,描述了嶽父嶽母與小舅子親密一家人的拿一作有點恐怖,其他的版本拋開一些突然的驚嚇,其實更像是一個驚險的動作類遊戲。
包括克萊爾、裏昂以及艾達、克裏斯都是被玩家津津樂道的角色。
但逃生與寂靜嶺這兩款遊戲,其名頭可是太大了。
對於這些個遊戲,逃生中玩家印象最深刻的不是那個作死的記者,而是精神病院與精神病院裏的那些怪物。
同樣寂靜嶺裏玩家印象最深刻的也並不是主角,而是學校與醫院裏的三角頭跟護師小姐姐。
不過卻也不得不說了,相比於開放世界類的遊戲,恐怖遊戲還是差了一些。
同樣在業界生化危機寂靜嶺還有逃生這三款星雲遊戲出品的恐怖ip之後,業界這幾年也沒有誕生出多少恐怖類的遊戲。
或者說沒有誕生出什麽爆款的恐怖類遊戲,所以直到現在生化危機還有逃生跟寂靜嶺仍然是榜上有名餓的恐怖遊戲。
玩家討論的這個話題還沒有擴散開來,跟著此前楊晨發出的官博消息,在這之後楊晨又是在自己的官博上麵公布了後續的一個內容消息。
表示此前pc平台上的部分遊戲,移植到vr平台,或者vr平台上的進行重置,除了加入腦機接口的操作模式外。
對於遊戲本身的內容也會進行一些重置,給予玩家在遊戲裏麵更高一些的自由度,還有更真實的場景氛圍與沉浸代入感,以保證玩家擁有身臨其境的感覺。
??????
伴隨著這個消息從楊晨的官博放出來之後,所有的玩家腦門上仿佛多出了一抹黑色的問號。
誰特麽要你對遊戲畫麵重置,誰要身臨其境的場景氛圍啊!
這是嫌他們還不夠害怕麽!
不僅僅是簡單的重置,甚至可能還會對玩法上麵進行一些更改,更適合腦機接口的一個玩法。
聽上去星雲遊戲可以說誠意是拉滿了的。
但配合上這三款遊戲,那殺傷力可就有一些太大了。
……………………
“楊總,這真不是故意的?”
星雲遊戲的辦公室裏麵,林佳一望著網上玩家針對於他們星雲遊戲的討論,表情也是有了那麽一些些的微妙看向旁邊的楊晨。
“我是那麽惡趣味的人嗎?”聽見林佳一的話,楊晨輕輕的咳嗽了一聲,然後露出了很嚴肅的表情說道。
毫無疑問,是的!
腦海裏麵想起此前楊晨喊他製作仙劍奇俠傳還有最終幻想的事情,再加上之前生化奇兵:無限後續關於銷魂城,還有伊麗莎白後續海葬的故事也是交到了他的手中。
讓他死女角的名聲在業界更加響亮了後,他就完全可以肯定了。
當然心裏麵雖然就是這樣想著的,但強烈的求生欲還是讓他果斷的搖了搖頭。
“這也是沒有辦法的事情麽,畢竟從遊戲的玩法上麵來說的話,可以說這幾款遊戲都是最為適合的了。”楊晨又是輕輕咳嗽了一下。
想法的話,那肯定是有一點點想法的。
但其實更多,楊晨說的倒是真的。
因為從腦機接口這一塊來說的話,目前這幾款遊戲還真的是挺適合的。
而且也並沒有選擇開開放世界,而是選擇了這種線性的模式,主要就是測試腦機接口對於動作類遊戲的一個製作影響,還有實際效果的一個體驗。
而遊戲王還有文明進行重置跟進行新設備操作的一個加入,則主要是針對於使用腦機接口的一個視角的運用,同樣也有一個遊戲鏡頭的涵蓋。
因為跟正常的一個vr遊戲不同,在腦機接口的模式下,遊戲中如何處理玩家的視角這還是一個需要注意的問題。
包括在底特律:化身為人裏麵,大部分情況下,采用的都是切換式的視角,利用黑屏這種方法來進行視角切換,而不是如同戰神那樣的一鏡到底。
盡管有多角色的原因,主要還是因為腦機接口模式下,有很多細微的操作,還有玩家體驗,都跟此前的vr模式不同。
就如同是手機跟手柄一樣,手機遊戲是在觸摸屏上麵生成模擬按鍵,從而實現一個類似手柄的操作模式。
但實際體驗就能夠感受到,不僅僅是有物理按鍵感覺跟搓玻璃那種差距。
操作的習慣,還有遊戲中的一個表現,都是細微不同的差距。
這一點在腦機接口與正常的鍵鼠與手柄設備上麵,也是更加的明顯。
………………
跟uegame那邊新作的研發,基本上是保持著同樣的一個進度。
前期主要重置的遊戲,基本上就是老三樣遊戲。
生化危機係列、寂靜嶺還有逃生。
尤其是逃生跟生化危機這兩款遊戲,對於星雲遊戲來說,可以說是十分重要的兩款遊戲了。
這一點楊晨在官博消息裏麵也並沒有說謊。
讓星雲遊戲擁有起步資本的是以撒的結合與八方旅人,讓星雲遊戲名聲大噪的是上古卷軸:天際。
而在這中間生化危機與逃生對於星雲遊戲而言,可以說更加重要。
因為其衍生的生化求生係列則是,星雲遊戲的第一個現金流奶,讓其開發後續的產品沒了後顧之憂。
所以對於這幾款產品,楊晨也不是單純的想要簡單的重置一下。
而是心裏麵對這些重置遊戲,也有個新的想法。
當然,具體的還是要看腦機接口能夠做到什麽樣的一個地步。