楊晨在辦公室裏,看著幾個項目組那邊遞交的文件信息,同時在電腦上麵看著內部的一些視頻。


    這些個視頻基本上都是demo場景,不過都是使用腦機接口做出來的一些動作。


    還有相關觸發的一個簡短命令。


    翻滾、挪動雜物、匍匐、蹲伏、跳躍、奔跑、翻越攀爬…………


    視頻裏麵是一係列相關的動作,甚至還有更複雜一些的動作。


    例如讓玩家操控遊戲裏麵角色的手指。


    沒錯就是想象中的那個樣子。


    這些都能夠在demo裏麵實現。


    隻不過運用到遊戲裏麵這就有一些太難了。


    就如同是利用引擎與模型製造出一個如真似幻的demo,甚至讓玩家在vr的模式下,分不清現實與遊戲的場景。


    以目前的技術做不到麽?


    實際上是做的到。


    但關鍵是大多數玩家的設備,不能夠支持。


    同樣腦機接口這一個設備,對於玩家的遊戲主機性能也有著十分強大的要求。


    例如讓玩家能夠控製遊戲裏麵的手指,以目前的技術來說,不要說使用腦機接口,單純的在遊戲裏麵也不是不能夠做到。


    無非是增加更多的細節堆砌,之所以沒有廠商那樣做。


    主要的原因就是複雜。


    例如讓作為玩家的你,體驗一個遊戲裏的角色,能夠做出諸多動作,甚至兩隻腳的拇指分開都能夠做到,這並沒有什麽意義。


    反而會讓玩家的遊戲體驗變得糟糕。


    因為這需要遊戲裏麵具有相應的一個觸發按鍵。


    想象一下作為玩家的你,玩一款遊戲,控製遊戲角色的時候,你甚至需要控製他先左腳向前還是右腳向前,鍵盤上麵的所有按鍵都有各自的作用,甚至一些特定的動作還需要組合按鍵。


    這特麽玩家是來開飛機考研究生的還是來玩遊戲的?


    玩家想要的是真實自由,而不是繁瑣的真實自由。


    犧牲操作體驗帶來的遊戲體驗,完全沒有想象中那樣良好的一個效果。


    但通過腦機接口的話,則就可以避免這種情況。


    但同樣也有一個比較重要的因素,那就是沒有那麽多的資源。


    精簡信息關鍵詞,讓玩家被讀取的腦電波信息,能夠直接反饋到遊戲裏麵。


    這一塊是目前主要的一個問題,所以這也是為什麽各大遊戲廠商,基本上都不會做開放世界這種比較複雜類型遊戲的主要原因了。


    至於uegame那邊的《星際x》,基本上是屬於一個畫餅模式。


    嘴上說著做的是浩瀚宇宙為背景的科幻題材沙盒遊戲。


    但實際上目前製作的一個內容,更像是一個巨大的箱庭世界。


    在遊戲裏麵,玩家擁有多個線程來體驗所謂的開放跟自由。


    不過楊晨也不得不說,uegame這邊也的確是有一手。


    按照他們的這個模式來,如果後續沒有足夠多內容的更新,那麽伴隨著玩家將整個箱庭內容體驗完的話。


    基本上就沒有足夠多的內容可以遊玩了。


    但在uegame的計劃中,那將會是一款以多人模式為主的遊戲。


    就如同是《gta》那樣。


    為什麽《gta》直到現在還能夠保持如此鮮活的生命力?


    這跟其多人模式的玩法是脫不開關係的。


    足夠高的一個養成深度,還有源源不斷的內容更新。


    uegame就是按照著這樣的一個思路來的。


    如果成功的話,那麽後續將遠遠不覺的增加新的內容。


    例如遊戲前一部分的內容,玩家是在一個星球上麵,進行一係列的任務,成為一個合格的宇宙艦船指揮官。


    後麵隻需要製作少量宇宙星際的內容就行了,畢竟本身對外uegame也是宣傳表示這是一個ea版本的遊戲。


    那沒做完也情有可原。


    當然要是銷量不好的話,那返場回爐重做,或者無限擱淺,這些都是有可能的事情。


    這一塊楊晨倒沒有準備去學uegame。


    不過在其開發的過程中,針對於一些遊戲內容上麵的改變,這倒是讓陳旭比較關注的。


    畢竟這才是他同意星雲遊戲加入uegame助其開發《星際x》的主要原因。


    …………………


    在楊晨想著事情的時候,辦公室的門被推了開來。


    遊戲部那邊王燁拿著一份資料走了進來。


    “楊總,關於重置遊戲版本後續活動的一個方案。”王燁將手裏的文件遞給楊晨。


    “嗯,就按這個來吧。”楊晨翻了翻,掃了一眼點了點頭。


    “對了,楊總網龍、騰華還有其他的一些遊戲廠商,也是發布了一個最新的消息,宣布進行一些老遊戲進行重置,並且表示支持腦機接口設備。”王燁將最新的一個情況告訴了楊晨。


    “嗯?”楊晨有些意外。


    這段時間,他一直關注著團隊還有uegame那邊針對於腦機接口的一個方向的開發。


    倒是沒第一時間注意這方麵的情況。


    “這是準備曲線救國啊。”楊晨稍微一想,不由得露出了笑容。


    《底特律:化身為人》取得的成功,讓uegame還有艾派克遊戲,跟網龍這一塊抓緊最新的研發進度。


    包括之前也在進行這方麵開發的廠商也是一樣。


    而還沒有涉及這一塊的遊戲廠商,同樣也是想要搶占一個時間點。


    怎麽辦才好?


    原本還有點困擾。


    但伴隨著楊晨跟星雲遊戲的一條官博消息,瞬間就給他們打開了一扇窗戶。


    對啊!


    新類型的遊戲已經來不及開發了。


    但老遊戲重置完全可以啊!


    美術資源還有玩法架構這一塊,基本上都省了,專注全新腦機接口的一個操作模式就好了。


    所以在楊晨宣布了旗下的幾款遊戲,將會進行重置之後。


    瞬間各大廠商就仿佛受到了信號一樣,同樣也是宣布了這些個消息。


    跟王燁聊了兩句部門那邊的事情,等對方走後楊晨看著網上的一個消息,也是不由得笑了笑。


    他的確打算重置《生化危機》《逃生》這些遊戲。


    隻不過這個重置,可不是簡單的一個重置。


    ip聯動,這算是星雲遊戲旗下的一大特色了。


    各個遊戲裏麵的當家人物或者特色怪物,跑去隔壁串個場子,這算是比較常見的了。


    而在這幾款遊戲的重置,楊晨也是有這方麵的一個想法。


    不同的角色,相同的恐懼,雙重的遊戲,讓快樂成倍的增加。


    一定要讓玩家感受到他那滿滿的,快要溢出來的誠意。


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