有類似經曆的不僅僅是陳旭一個人。
包括第一時間進入到《黎明殺機》裏麵的玩家,都有這樣的一個感覺。
一開始的話,的確會因為遊戲的這種氛圍而感到一丟丟的恐懼。
但隨後在進行遊戲的時候,這種恐懼很快就被麵臨屠夫的時候,那種緊張的情緒給取代了。
至於遊戲內容的體驗這一塊的話。
這倒是如同陳旭之前說的那樣。
因為遊戲剛剛上線大家都不會玩,所以遊戲裏麵屠夫的勝率是幸存者的兩倍還要高。
要知道在遊戲裏麵,屠夫的一個勝率統計是隻有團滅幸存者才會被納入其中的。
嚴格意義上來說的話,幸存者隻要有人逃出去就算是獲勝了。
而屠夫的話,則必須要團滅幸存者才算獲勝。
所以在遊戲裏麵,並沒有一個嚴格意義的勝負分明,而是取而代之的表現分數跟團隊分數。
以此給玩家在遊戲裏的一個行為進行數值化。
而造成屠夫能夠團滅幸存者這種情況發生,主要還是遊戲前期大多數的玩家對於這款遊戲,都不懂的怎麽去玩。
然後又因為是恐怖類遊戲,會不約而同的采取同樣的一個行為。
那就是相互抱團。
作為一款多人模式的遊戲,而且還是恐怖背景的遊戲。
大多數的玩家還是會選擇一個共同的行為,那就是抱團取暖。
陰森恐怖的黑暗場景中,也隻有隊友的大腿能夠帶來一絲絲的溫暖了。
如果是其他遊戲裏麵的話,抱大腿戰術可能會有奇效。
但在《黎明殺機》裏麵的話,抱大腿的情況可能就是團隊被一個個追死。
而對於大多數的玩家來說,體驗過《黎明殺機》過後,他們反而也發現這款之前他們以為會很恐怖的遊戲,其實也並沒有他們想的那樣。
再加上其鬼抓人的一個獨特玩法,同樣也讓一些原本對恐怖遊戲望而卻步的玩家產生了興趣。
還有本身腦機接口上也沒有多少高品質的遊戲,尤其是能夠支持朋友一起遊玩的多人遊戲。
算上uegame的《星際x》還有艾派克遊戲開發的《極限賽車》,腦機接口這一操作平台上麵,其實能玩的也就這幾款多人遊戲。
而《黎明殺機》則是第三款支持多人模式的遊戲了。
這方麵的加成也是讓《黎明殺機》火爆起來的主要因素。
同時不僅僅是腦機接口,在直播平台上麵《黎明殺機》的熱度表現,同樣也要比起之前的幾款腦機接口熱度要高。
這一方麵主要也是因為本身《黎明殺機》算是對抗類的遊戲,哪怕是非對稱類遊戲,但本身也是有對抗的一個因素。
再加上其有一絲恐怖因素,這就導致它在觀看度上麵,要比其它腦機接口上的遊戲反而更吸引玩家。
為什麽大多數恐怖遊戲,看的人甚至要比玩的人多?
因為都是想看別人受苦,但是輪到自己的時候就不敢了。
《黎明殺機》顯然也很好的提供了這樣的一個渠道。
而且比起普通的恐怖遊戲相比,《黎明殺機》與人鬥其樂無窮,更是增加了一些獨特的節目效果。
另外值得一提的,那就是本身《黎明殺機》采取的就是先讓玩家感到恐懼、再潛移默化的讓玩家淡化恐懼,隻是感受到緊張刺激的體驗。
這種遊戲機製的引導下,讓不少的玩家都產生出了一種錯覺。
難道自己變得很勇了?
膽子不知不覺中就變大了?
要不然自己怎麽就一開始怕一下,然後就不怕了呢?
自己這是克服了恐懼的陰影了啊!
帶著這樣的一個想法,連同著在《黎明殺機》上線後,默默重置了版本的《寂靜嶺》跟《逃生》都是迎來了不少的玩家進入其中。
甚至活躍度還名列前茅。
但很快這些玩家就發現,這著實是他們想的太多了。
超勇?才怪!
進入到遊戲後,玩家很快就發出了一聲:wdnmd!
這該恐怖還是一樣恐怖。
不說了,身後的櫃子好像動了,先讓我去廁所換一條褲子。
……………………
“太讓人遺憾了啊!這通關率著實是有一點點的低啊。”
楊晨坐在電腦前麵看著一份數據統計,歎了口氣。
這是最新的一份數據統計。
在《黎明殺機》上線後,《生化危機》重製版、《逃生》重製版還有《寂靜嶺》重製版。
迎來了十分龐大的一個玩家群體,然後超過七成的玩家進行了半個小時左右的遊玩,然後遊戲進度跟時間就再也沒有動過了。
同時三款遊戲在上線了三天後,通關率的百分比相加,僅僅隻有10%。
“要知道我們可是在遊戲裏麵隱藏了許多的彩蛋,包括遊戲劇情都跟之前的一個走向會有一些變化。”陳旭搖搖頭表示遺憾。
例如在《生化危機》裏麵,裏昂跟克萊爾的表裏線,楊晨跟其團隊都是進行了一些細節上的增加,同時還進行了遊戲關卡怪物的一個改變。
不僅僅是一個操作模式,還有一個畫麵建模的重置。
每每一想到這裏,楊晨就不得不感慨一下。
果然自己的心就是太軟了啊。
要是跟以前一樣,直接將這幾款遊戲捆綁起來,來個聯動。
例如什麽《魔獸世界》還有《英雄聯盟》贈送限定皮膚,那保證玩家絕對會激動的熱淚盈眶。
“可能就是因為重置的太良心了,所以才讓玩家不敢繼續玩吧。”旁邊的林佳一有些無語的開口。
跟原版最大的區別,那就是新遊戲裏麵除了一些細節上的改變,還新增了一些讓玩家感到恐懼的場景。
再加上腦機接口的模式,可以說是創建了恐怖遊戲通關記錄之最了。
當然這也跟這幾款遊戲都是白送有關。
雖然花錢買來的遊戲,玩家都不一定會通關,畢竟憑本事買的遊戲,你幹什麽讓我通關?
但好歹會有一點沉沒成本,有一些玩家抱著既然已經買了,而且過了退款時間,不通關豈不是浪費的想法,多少還是會玩一玩的。
可他們白給的話,那玩家更多的就隻是表示,雖然遊戲品質很優秀,但我選擇喜加一。
包括第一時間進入到《黎明殺機》裏麵的玩家,都有這樣的一個感覺。
一開始的話,的確會因為遊戲的這種氛圍而感到一丟丟的恐懼。
但隨後在進行遊戲的時候,這種恐懼很快就被麵臨屠夫的時候,那種緊張的情緒給取代了。
至於遊戲內容的體驗這一塊的話。
這倒是如同陳旭之前說的那樣。
因為遊戲剛剛上線大家都不會玩,所以遊戲裏麵屠夫的勝率是幸存者的兩倍還要高。
要知道在遊戲裏麵,屠夫的一個勝率統計是隻有團滅幸存者才會被納入其中的。
嚴格意義上來說的話,幸存者隻要有人逃出去就算是獲勝了。
而屠夫的話,則必須要團滅幸存者才算獲勝。
所以在遊戲裏麵,並沒有一個嚴格意義的勝負分明,而是取而代之的表現分數跟團隊分數。
以此給玩家在遊戲裏的一個行為進行數值化。
而造成屠夫能夠團滅幸存者這種情況發生,主要還是遊戲前期大多數的玩家對於這款遊戲,都不懂的怎麽去玩。
然後又因為是恐怖類遊戲,會不約而同的采取同樣的一個行為。
那就是相互抱團。
作為一款多人模式的遊戲,而且還是恐怖背景的遊戲。
大多數的玩家還是會選擇一個共同的行為,那就是抱團取暖。
陰森恐怖的黑暗場景中,也隻有隊友的大腿能夠帶來一絲絲的溫暖了。
如果是其他遊戲裏麵的話,抱大腿戰術可能會有奇效。
但在《黎明殺機》裏麵的話,抱大腿的情況可能就是團隊被一個個追死。
而對於大多數的玩家來說,體驗過《黎明殺機》過後,他們反而也發現這款之前他們以為會很恐怖的遊戲,其實也並沒有他們想的那樣。
再加上其鬼抓人的一個獨特玩法,同樣也讓一些原本對恐怖遊戲望而卻步的玩家產生了興趣。
還有本身腦機接口上也沒有多少高品質的遊戲,尤其是能夠支持朋友一起遊玩的多人遊戲。
算上uegame的《星際x》還有艾派克遊戲開發的《極限賽車》,腦機接口這一操作平台上麵,其實能玩的也就這幾款多人遊戲。
而《黎明殺機》則是第三款支持多人模式的遊戲了。
這方麵的加成也是讓《黎明殺機》火爆起來的主要因素。
同時不僅僅是腦機接口,在直播平台上麵《黎明殺機》的熱度表現,同樣也要比起之前的幾款腦機接口熱度要高。
這一方麵主要也是因為本身《黎明殺機》算是對抗類的遊戲,哪怕是非對稱類遊戲,但本身也是有對抗的一個因素。
再加上其有一絲恐怖因素,這就導致它在觀看度上麵,要比其它腦機接口上的遊戲反而更吸引玩家。
為什麽大多數恐怖遊戲,看的人甚至要比玩的人多?
因為都是想看別人受苦,但是輪到自己的時候就不敢了。
《黎明殺機》顯然也很好的提供了這樣的一個渠道。
而且比起普通的恐怖遊戲相比,《黎明殺機》與人鬥其樂無窮,更是增加了一些獨特的節目效果。
另外值得一提的,那就是本身《黎明殺機》采取的就是先讓玩家感到恐懼、再潛移默化的讓玩家淡化恐懼,隻是感受到緊張刺激的體驗。
這種遊戲機製的引導下,讓不少的玩家都產生出了一種錯覺。
難道自己變得很勇了?
膽子不知不覺中就變大了?
要不然自己怎麽就一開始怕一下,然後就不怕了呢?
自己這是克服了恐懼的陰影了啊!
帶著這樣的一個想法,連同著在《黎明殺機》上線後,默默重置了版本的《寂靜嶺》跟《逃生》都是迎來了不少的玩家進入其中。
甚至活躍度還名列前茅。
但很快這些玩家就發現,這著實是他們想的太多了。
超勇?才怪!
進入到遊戲後,玩家很快就發出了一聲:wdnmd!
這該恐怖還是一樣恐怖。
不說了,身後的櫃子好像動了,先讓我去廁所換一條褲子。
……………………
“太讓人遺憾了啊!這通關率著實是有一點點的低啊。”
楊晨坐在電腦前麵看著一份數據統計,歎了口氣。
這是最新的一份數據統計。
在《黎明殺機》上線後,《生化危機》重製版、《逃生》重製版還有《寂靜嶺》重製版。
迎來了十分龐大的一個玩家群體,然後超過七成的玩家進行了半個小時左右的遊玩,然後遊戲進度跟時間就再也沒有動過了。
同時三款遊戲在上線了三天後,通關率的百分比相加,僅僅隻有10%。
“要知道我們可是在遊戲裏麵隱藏了許多的彩蛋,包括遊戲劇情都跟之前的一個走向會有一些變化。”陳旭搖搖頭表示遺憾。
例如在《生化危機》裏麵,裏昂跟克萊爾的表裏線,楊晨跟其團隊都是進行了一些細節上的增加,同時還進行了遊戲關卡怪物的一個改變。
不僅僅是一個操作模式,還有一個畫麵建模的重置。
每每一想到這裏,楊晨就不得不感慨一下。
果然自己的心就是太軟了啊。
要是跟以前一樣,直接將這幾款遊戲捆綁起來,來個聯動。
例如什麽《魔獸世界》還有《英雄聯盟》贈送限定皮膚,那保證玩家絕對會激動的熱淚盈眶。
“可能就是因為重置的太良心了,所以才讓玩家不敢繼續玩吧。”旁邊的林佳一有些無語的開口。
跟原版最大的區別,那就是新遊戲裏麵除了一些細節上的改變,還新增了一些讓玩家感到恐懼的場景。
再加上腦機接口的模式,可以說是創建了恐怖遊戲通關記錄之最了。
當然這也跟這幾款遊戲都是白送有關。
雖然花錢買來的遊戲,玩家都不一定會通關,畢竟憑本事買的遊戲,你幹什麽讓我通關?
但好歹會有一點沉沒成本,有一些玩家抱著既然已經買了,而且過了退款時間,不通關豈不是浪費的想法,多少還是會玩一玩的。
可他們白給的話,那玩家更多的就隻是表示,雖然遊戲品質很優秀,但我選擇喜加一。