陳旭也在等待著《馬裏奧賽車》上線。


    不過因為沒有到直播的時間,他也沒有提前說開直播什麽的。


    他自己還是想要純粹的體驗一下《馬裏奧賽車》的一個樂趣。


    畢竟開直播的話,除了體驗遊戲,他還要兼顧跟直播間裏麵的觀眾進行一個溝通。


    很多的時候,再直播的時候玩遊戲,都會感覺少了那麽點味道,不能全身心的投入進去。


    而本身對於星雲遊戲旗下的諸多ip來說的話,其中馬裏奧算是他最喜歡的一個角色了。


    也不僅僅是因為他玩《超級馬裏奧:製造》玩的很好,隻是他單純的喜歡馬裏奧這個遊戲角色而已。


    同時也不僅僅是馬裏奧,包括庫巴這個作為遊戲裏的反派角色他也挺喜歡的。


    如同童話一樣的故事。


    尤其是在《超級馬裏奧奧德賽》裏麵,最後馬裏奧跟庫巴跟碧琪公主求婚,然後最後都被婉拒,兩個人肩並肩站一起,一臉沒落的樣子,更是讓他心裏麵感觸萬分。


    要說有哪一款遊戲,讓他找到了久違的童心,那《超級馬裏奧:奧德賽》絕對是排在第一位的。


    而眼下的《馬裏奧賽車》,他也想好好的先第一時間感受一下遊戲的魅力。


    當然星雲遊戲的任何一款遊戲,在陳旭看來都是值得一個人好好去品味的。


    嗯,也不對,《生化危機》《寂靜嶺》還有《逃生》跟《黎明殺機》這一類的遊戲,陳旭覺得自己真要體驗的話,那還是應該在直播的時候玩。


    讓廣大的觀眾也能夠跟自己一起去體驗這些遊戲帶來的刺激。


    畢竟有那麽多人陪著他的話,恐懼感也會稍微降低一些。


    “竟然還有分屏模式,能夠同時讓本地的兩個玩家在一台機子上麵進行網戰遊戲。”


    遊戲還沒有正式的開放,隻是下載下來暫時進不去,陳旭閑著無聊打開遊戲平台的商店界麵,瀏覽著《馬裏奧賽車》中的一個商品介紹。


    看到所謂的本地雙人網戰後,陳旭就發出了一陣的輕哼。


    遊戲平台的商品介紹上麵是一張動圖,楊晨與王亞梁兩個人在星雲遊戲的辦公室裏麵在一個大電視機上麵同屏遊玩。


    下麵還有林佳一,以及其他遊戲員工,分成兩兩組合一起遊玩的動畫。


    不過問題就在於,全是一男一女的搭配。


    “嗯,很貼切的一個功能,不過跟我並沒有一分一毛錢的關係。”陳旭的嘴角不由得抽了抽。


    本身switch自帶的joy-con手柄,從買switch送的到現在,除了他偶爾外出攜帶的時候用過,就從來沒從switch上麵將它分下來,當成兩個手柄來用過。


    至於《超級馬裏奧奧德賽》,這種本來就是可以雙人體驗的遊戲,他更是從來都沒有找到過一個人去扮演帽子的角色。


    “強者的道路總是孤獨的啊!”


    看著自己的左右手,陳旭不由得發出了一聲感慨。


    joy-con拆分,一個手柄當做兩個手柄?


    一個機子兩個人一起玩?


    他一點都不需要!


    一點都不眼饞!


    伴隨著時間到點,陳旭一邊嘀咕著,一邊點開《馬裏奧賽車》的圖標進入到遊戲裏麵去。


    伴隨著一陣引擎的轟鳴聲,以及馬裏奧的一聲‘哎呦看,唉!’。


    遊戲畫麵出現在陳旭的麵前,除了遊戲《馬裏奧賽車》的標題外,遊戲畫麵上出現了庫巴、碧琪公主還有馬裏奧三個經典的角色。


    同時也是象征著遊戲的一個主題。


    這並不是跟《全明星大亂鬥》一樣,主打各個ip角色的遊戲。


    盡管有如林克、塞爾達這些角色的亂入,但本質上這款遊戲的主題還是馬裏奧係列。


    按下確定鍵後,遊戲裏的馬裏奧忽然發出了一陣歡呼,隨後瞬間駕駛著屁股下麵的卡丁車朝著前方疾馳而去。


    而後麵的庫巴跟碧琪公主則是緊追不舍。


    “是否進入新手教學?”


    這個時候遊戲的畫麵上,跳出來了一個提示框,是否進行新手教學。


    這一塊的話,夢境記憶裏麵《馬裏奧賽車》則是沒有的。


    或者說並沒有直接展示在玩家的麵前。


    一方麵是本身源於任天堂的自信,相信《馬裏奧賽車》能夠讓玩家一上手,就能夠很快的弄懂遊戲裏麵的各種點。


    同時也會在遊戲裏麵,發現一些比較容易的細節點,從而產生出我很厲害,竟然發現了這樣一個小秘密的心理。


    這種類似的設計,其實在《塞爾達傳說:曠野之息》還有《超級馬裏奧:奧德賽》中都是有許多這樣的設計。


    而這種設計的話,在遊戲設計的專業術語中叫做:trappoint。


    說的更通俗易懂一點,那就是吸引錨。


    在《馬裏奧賽車》中對應的就是地上的那些坑洞,那些顛簸不破,明顯就跟其他地麵不同的地方。


    還有一條特別明顯的捷徑,但憑借著正常的駕駛,卻又沒有辦法去通過。


    這些點就是遊戲裏麵的吸引錨了,吸引著玩家去注意他們,然後發現其中的一個作用。


    而當一旦玩家發現的話,那就自然而然的會產生,我怎麽會這麽聰明,這都能夠發現?


    然而這些全部都是遊戲設計師們潛心設計好的點。


    另一方麵《馬裏奧賽車》在夢境記憶中後來的產品裏沒有進行新手教學的指引。


    也是因為其本身是一款有著十多年曆史的係列遊戲了。


    不過對楊晨來說的話,本身《馬裏奧賽車》跟目前主流的一些賽車遊戲還是有很大不同的。


    而且本身的一個道具對戰模式,更可能讓不少的玩家有一點懵圈。


    例如夢境記憶中就有不少這樣的情況,例如剛剛上手《馬裏奧賽車》的玩家,甚至都不知道撿到香蕉皮、龜殼這些道具,都可以將其放在屁股後麵保護自己。


    又或者都不知道如何將龜殼、炸彈、香蕉皮這些道具往後丟,但這些卻是一個基本的操作。


    這就是遊戲中缺少新手教學的缺陷了。


    當然除此外還有一點,那就是來源於真正硬核玩家分析帝老哥們的精致分析。


    基本上大多數對《馬裏奧賽車》保持關注的玩家,其實也從各個渠道裏麵,知道了其中的一些特點了。


    盡管可能還不知道在遊戲裏如何操作使用。


    但本身遊戲內的有效按鍵,除了方向鍵與道具投擲外,就隻有加速、刹車跟一個漂移了。


    基本上玩家稍微嚐試一下就能夠發現其中的奧秘。


    至於起步加速,其餘賽車類的遊戲中也不乏這樣的設定,本身也並沒有多大的秘密。


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