與眾不同的fps遊戲?


    聽見楊晨的話,坐在旁邊的林佳一將手中的switch放了下來,同時臉上露出了一絲好奇的表情。


    “雙人類型的遊戲嗎?”林佳一有一點好奇的朝著楊晨詢問道。


    輕輕點了點頭,但隨後楊晨又輕輕的搖了搖頭:“會擁有雙人配合的合作模式,但卻並不是必須要雙人才能夠進行遊玩的,即便是一個人,同樣也能夠感受到遊戲帶來最純粹的樂趣。”


    看著林佳一,坐在那裏的楊晨進行了一個強調。


    “雙人遊戲最有趣的地方在哪裏?嗯,拋開跟朋友一起玩的樂趣,從單純的一個遊戲角度出發。”楊晨看著林佳一說道。


    大多數的雙人遊戲,其實玩的並不是遊戲,而是一個社交娛樂。


    更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是遊戲本身的內容。


    聽見楊晨的話,林佳一也是雙手拖了拖下巴,眼睛微微眯了一眯。


    “關卡設計!”


    過了大概幾秒鍾,林佳一給出了一個肯定的回答。


    楊晨也是點了點頭。


    關卡設計。


    大多數的雙人類遊戲就是基於這一個設計理念進行。


    可以說雙人模式的遊戲,其本質就是關卡設計為驅動的遊戲。


    但這一類的遊戲,如果將雙人模式去掉,其實就又會發現,這些遊戲真的是平平無奇,其中的一個關卡設計就隻是那個樣子而已。


    可有一些所謂的雙人遊戲則不一樣。


    例如《超級馬裏奧奧德賽》,即便不是雙人玩,《超級馬裏奧奧德賽》中的一個關卡設計也堪稱巧妙絕倫。


    這就是注重關卡設計類的遊戲,跟雙人遊戲最大的不同點了。


    前者注重的更多的是關卡內容上的一個體驗,玩家需要用自己的操作,用自己的聰明才智去化解一個個難題。


    甚至同樣的一個難題,雙人模式跟單人模式是擁有不同的解決方法。


    而更多的雙人遊戲,隻是單純的為了雙人而雙人。


    當然這並不是說雙人模式就一定不好,隻是相對於遊戲本身的一個內容,更多的雙人模式遊戲,可以定義為社交類遊戲。


    他主打的不是遊戲內容的一個屬性,而是玩遊戲的兩個人。


    “的確如此。”聽著楊晨的話,林佳一也是輕輕的點了點頭。


    也沒有什麽孰優孰劣,畢竟本質上的屬性是完全不同的。


    “不過楊總,你說的與眾不同的fps是怎麽個意思?”林佳一有些好奇的看著楊晨。


    “知道宇宙蟲洞嗎?”楊晨笑了笑看著林佳一。


    “當然。”有點懵逼,林佳一還是輕輕的點了點頭。


    “理論上,蟲洞是連結兩個遙遠時空的空間隧道,就像是大海裏麵的漩渦,是無處不在但轉瞬即逝的。”


    “這些時空漩渦是由星體旋轉和引力作用共同造成的,就像漩渦能夠讓局部水麵跟水底離得更近一樣,能夠讓兩個相對距離很遠的局部空間瞬間離得很近,但假設存在一種特殊的奇異物質,同時具有正能量和負質量,那能否創造排斥效應以防止蟲洞關閉呢?”楊晨看著林佳一用手在空氣中進行著一個比劃。


    旁邊的林佳一聽得有一點傻愣愣。


    怎麽突然聊起關於蟲洞的話題了,這不是在聊新的fps遊戲的想法麽?


    這……這蟲洞跟fps遊戲有什麽必然的一個聯係嗎?


    聽著楊晨的話,林佳一還是有一些懵,不過卻也悟到了一些什麽。


    新遊戲會是一款科幻類的遊戲?


    畢竟跟蟲洞這種東西掛鉤的話,讓人印象最深刻的就是科幻類遊戲了。


    《光環》的新作?


    但也不對啊!


    看著有點懵逼的林佳一,坐在那裏的楊晨也是笑了笑沒有繼續賣關子了。


    “尋常的fps遊戲裏麵,槍械一般使用來做什麽的?”楊晨笑著朝林佳一問道。


    “當然是用來擊殺敵人的了。”下意識的,林佳一脫口而出。


    這還用說麽?


    槍不是用來擊殺敵人的,難道還是用來奶別人的?


    嗯,也不對,例如《守望先鋒》裏麵的dj、安娜這些英雄,他們的槍還真的能夠奶自己家的人。


    包括在《噴射戰士》裏麵,噴射出來的墨水都是會將敵人給打回老家。


    隻不過說完後,林佳一看著楊晨的表情,卻立刻意識到不是那麽簡單。


    尤其是結合著之前楊晨說的話。


    “槍不用來擊殺敵人,製造蟲洞?”林佳一有些不確定的說道。


    前麵楊晨說了一堆關於蟲洞的內容,又提到了與眾不同的fps,再結合關於槍械的話題。


    那答案也就不言而喻了。


    “沒錯,在遊戲中玩家擁有一個可以製造蟲洞,嗯,或者說傳送門的槍,它可以射出藍色跟橙色傳送門,分別代表著傳送通道兩端的出入口,空間通道的長度為零,通行時間為零,從這個門進去會立刻從另一個門出來,但是無論何時都隻能有一個藍色門和一個橙色門。”


    “當傳送槍再次射擊產生的傳送門時,將自動取代前一個同色傳送門。”楊晨說著其中最為核心的一個遊戲設定。


    《傳送門》,楊晨在夢境記憶中看到的一款與眾不同的fps遊戲。


    一款神奇的fps遊戲。


    在遊戲中,玩家需要憑著手中的傳送門槍,不斷射擊打開傳送門,而這把傳送門槍並不能對物體造成直接傷害,整個遊戲也沒有槍械戰鬥場景。


    所以跟以往的fps遊戲不同就在於這一點,遊戲中傳送門槍僅僅是用來解謎通關的一個道具,除了解謎外,沒有任何攻擊力。


    當然這種獨特的遊戲模式,也讓人有過爭議,那就是這到底是不是一款fps類的遊戲。


    畢竟它的核心點在於空間解密。


    不過在楊晨看來,《傳送門》還是一款標準的fps遊戲。


    隻不過遊戲裏麵的槍,不再是殺戮的武器,而是解密的鑰匙了而已。


    可以說這是一款完全與眾不同的遊戲,遊戲裏麵它並不是對玩家的操作,反應進行挑戰,而是對玩家的想象力和空間思維能力發起一次全新的挑戰。


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