其實嚴格意義上麵來說的話,《傳送門》並不是一款主打雙人模式的遊戲。
但其獨特的一個遊戲玩法,跟空間解密的特性也是讓這款遊戲十分適合合作。
所以在後來的《傳送門2》裏麵,官方也是加入了雙人合作的一個體驗。
可以說《傳送門》絕對是一個堪稱偉大的創意,隻不過就如同大多數偉大的遊戲,都是來源於意外一樣。
夢境記憶中的《gta》係列來源於最初的一個意外,確定了遊戲初期的一個核心玩法內容。
而《傳送門》也同樣如此。
開發《傳送門》的v社,一開始隻是將其當做與是一個試驗品興致的遊戲進行推出了市場。
一代中粗糙的建模、薄弱的遊戲劇情,讓其更像是一個簡單的新手教學關卡一樣。
這些都證明這一款遊戲,其實是在開發之初並不被看好的一款遊戲。
然而就是這樣的一款遊戲,從某種意義上來說,是一個被忽視的革新產品。
大概是察覺到了《傳送門》擁有的一個潛力不僅於此,後來v社也是在時隔四年之後推出了係列產品《傳送門2》。
並且基於之前的產品,新作更著重的將遊戲的劇情進行了一個敘事,並且增加了更多的可玩關卡,這些關卡也是充分利用到傳送槍的一個特性,展示出其獨特的點。
添加了許多考驗玩家反應速度的動態因素,對邏輯思維能力也提出了更高層次的挑戰。
就解謎難度而言,1代和2代完全不是一個等量級水平,玩過2代回頭再看1代簡直就像個教學篇。
還有合作模式也是2代中的一個亮點。
當然2代其實也還是有一些缺陷的。
那就是關卡太短了!
讓所有玩過的玩家在通關之後還是意猶未盡。
並且期待著《傳送門3》的到來。
隻不過夢境記憶中的v社屬於那種不知道怎麽著,大風就把錢刮過來的遊戲廠商,所以《傳送門3》注定也是有生之年係列了。
……………………
“主要的核心點,就是遊戲的一個關卡。”在之前跟楊晨聊過後的第二周,林佳一看著遞交給自己的一個概念書,露出了不出意料的表情。
“沒錯。”楊晨輕輕的點了點頭。
“不過並不是switch平台的一個獨占嗎?”看著計劃書裏麵涉及到的vr平台的開發計劃,林佳一看著楊晨。
畢竟一開始不是從聊switch這一塊開啟的麽?
“相比於switch,其實《傳送門》更適合於vr的一個平台。”楊晨輕輕搖了搖頭。
本身《傳送門》裏的大部分關卡極度規則化,這讓玩家在引導下能夠產生對遊戲世界的強烈可控感。
同時在大部分關卡中,遊戲僅僅用到了圓形,橢圓,立方體,長方體,以及一些簡單的組合,沒有其他複雜的多邊形或者高級貼圖等,地圖方麵同樣如此,實驗室中的事物屈指可數,完全一模一樣的電梯,光球發射機,方塊掉落器,防彈玻璃,監視器,小收音機,雙扇門,移動平台,升降平台等。
而在破關方法方麵,無非就是使用方塊壓住門的開關,或者把光球引導到接收器上麵去,這兩種方式,讓《傳送門》中擁有極度規則化的遊戲世界,從而給解謎提供了充足和靈活的元素。
除此外《傳送門》獨特的一個傳送槍的設定,則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動的方式。
這意味著在遊戲裏根本不需要玩家的fps操作經驗,任何人隻要夠聰明,都能夠輕鬆地使用傳送門上上下下,進進出出,來來回回。
這使得遊戲完全擺脫了傳統fps對於玩家操作要求的局限,增強了對於遊戲可控感。
解密,逃脫,可以說是一個標準的強沉浸式體驗了。
而且本身《傳送門》雖然不是《使命召喚》《光環》這種擁有激烈場景的fps,但其實還是需要玩家保持一個高度注意集中的狀態。
因為玩家需要在場景中,動用自己聰明的腦袋瓜,從而尋找到破局的方法。
………………
《馬裏奧賽車》的熱度還在持續的發酵中,並且隨著初期的一個度過,各種各樣的大神玩家也已經出現了。
一分多鍾跑完三圈20模式,充分證明《馬裏奧賽車》也是可以相當硬核。
同時獲得‘蘑菇隊長’這一稱號的玩家也終於慢慢變多了。
畢竟不是每個人都是天命之人。
倒是受到了《馬裏奧賽車》的影響,不少國內外的遊戲廠商,都是罕見的宣布了一些關於賽車類遊戲的製作。
其中也包括艾派克遊戲,隻不過他們並不是製作全新的賽車遊戲,而是宣布在剛剛發售不久的遊戲裏麵,增加道具賽的一個模式。
可以說《馬裏奧賽車》這種將硬核與休閑區分開來的道具賽模式,的確是給各大遊戲廠商開啟了一扇新的大門。
不過也就是在這個時候,玩家們突然發現在新的一周到來的時候,有一段時間沒發過官博的楊晨,突然發了一個官博。
而裏麵的內容,則是讓所有的玩家一陣驚訝。
很簡單的一句話。
“一款全新的fps類小遊戲,或許會顛覆大家對fps的一個認知,即將登陸switch、pc、vr平台,敬請期待。”
簡單的一句話,卻讓不少遊戲玩家都愣住了。
三個重要的信息!
楊晨的新作!
fps遊戲!
馬上就要上線了!
這一瞬間玩家就不淡定了,包括各大遊戲廠商也有一點不淡定。
什麽情況?
星雲遊戲又有新作了?
這才距離《馬裏奧賽車》上線沒多久啊!
而且還是fps遊戲?
顛覆玩家對fps的一個認知?
難道跟《馬裏奧賽車》一樣?
但是fps能做出什麽花來?
所有人都是有一點懵懵的。
不過隨後眾人在激動過之後,才發現楊晨這個官博裏麵透露出來的信息。
除了一款即將上線,所謂顛覆fps認知的這幾個信息。
還有一個十分關鍵的點啊。
這款遊戲被楊晨稱為小遊戲?
這樣看來的話,似乎並不是他們想象中如同《光環》《使命召喚》那樣的fps大作?
但那樣怎麽能顛覆fps的認知呢?
這一瞬間不少玩家跟遊戲廠商也都是有一點費解。
但其獨特的一個遊戲玩法,跟空間解密的特性也是讓這款遊戲十分適合合作。
所以在後來的《傳送門2》裏麵,官方也是加入了雙人合作的一個體驗。
可以說《傳送門》絕對是一個堪稱偉大的創意,隻不過就如同大多數偉大的遊戲,都是來源於意外一樣。
夢境記憶中的《gta》係列來源於最初的一個意外,確定了遊戲初期的一個核心玩法內容。
而《傳送門》也同樣如此。
開發《傳送門》的v社,一開始隻是將其當做與是一個試驗品興致的遊戲進行推出了市場。
一代中粗糙的建模、薄弱的遊戲劇情,讓其更像是一個簡單的新手教學關卡一樣。
這些都證明這一款遊戲,其實是在開發之初並不被看好的一款遊戲。
然而就是這樣的一款遊戲,從某種意義上來說,是一個被忽視的革新產品。
大概是察覺到了《傳送門》擁有的一個潛力不僅於此,後來v社也是在時隔四年之後推出了係列產品《傳送門2》。
並且基於之前的產品,新作更著重的將遊戲的劇情進行了一個敘事,並且增加了更多的可玩關卡,這些關卡也是充分利用到傳送槍的一個特性,展示出其獨特的點。
添加了許多考驗玩家反應速度的動態因素,對邏輯思維能力也提出了更高層次的挑戰。
就解謎難度而言,1代和2代完全不是一個等量級水平,玩過2代回頭再看1代簡直就像個教學篇。
還有合作模式也是2代中的一個亮點。
當然2代其實也還是有一些缺陷的。
那就是關卡太短了!
讓所有玩過的玩家在通關之後還是意猶未盡。
並且期待著《傳送門3》的到來。
隻不過夢境記憶中的v社屬於那種不知道怎麽著,大風就把錢刮過來的遊戲廠商,所以《傳送門3》注定也是有生之年係列了。
……………………
“主要的核心點,就是遊戲的一個關卡。”在之前跟楊晨聊過後的第二周,林佳一看著遞交給自己的一個概念書,露出了不出意料的表情。
“沒錯。”楊晨輕輕的點了點頭。
“不過並不是switch平台的一個獨占嗎?”看著計劃書裏麵涉及到的vr平台的開發計劃,林佳一看著楊晨。
畢竟一開始不是從聊switch這一塊開啟的麽?
“相比於switch,其實《傳送門》更適合於vr的一個平台。”楊晨輕輕搖了搖頭。
本身《傳送門》裏的大部分關卡極度規則化,這讓玩家在引導下能夠產生對遊戲世界的強烈可控感。
同時在大部分關卡中,遊戲僅僅用到了圓形,橢圓,立方體,長方體,以及一些簡單的組合,沒有其他複雜的多邊形或者高級貼圖等,地圖方麵同樣如此,實驗室中的事物屈指可數,完全一模一樣的電梯,光球發射機,方塊掉落器,防彈玻璃,監視器,小收音機,雙扇門,移動平台,升降平台等。
而在破關方法方麵,無非就是使用方塊壓住門的開關,或者把光球引導到接收器上麵去,這兩種方式,讓《傳送門》中擁有極度規則化的遊戲世界,從而給解謎提供了充足和靈活的元素。
除此外《傳送門》獨特的一個傳送槍的設定,則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動的方式。
這意味著在遊戲裏根本不需要玩家的fps操作經驗,任何人隻要夠聰明,都能夠輕鬆地使用傳送門上上下下,進進出出,來來回回。
這使得遊戲完全擺脫了傳統fps對於玩家操作要求的局限,增強了對於遊戲可控感。
解密,逃脫,可以說是一個標準的強沉浸式體驗了。
而且本身《傳送門》雖然不是《使命召喚》《光環》這種擁有激烈場景的fps,但其實還是需要玩家保持一個高度注意集中的狀態。
因為玩家需要在場景中,動用自己聰明的腦袋瓜,從而尋找到破局的方法。
………………
《馬裏奧賽車》的熱度還在持續的發酵中,並且隨著初期的一個度過,各種各樣的大神玩家也已經出現了。
一分多鍾跑完三圈20模式,充分證明《馬裏奧賽車》也是可以相當硬核。
同時獲得‘蘑菇隊長’這一稱號的玩家也終於慢慢變多了。
畢竟不是每個人都是天命之人。
倒是受到了《馬裏奧賽車》的影響,不少國內外的遊戲廠商,都是罕見的宣布了一些關於賽車類遊戲的製作。
其中也包括艾派克遊戲,隻不過他們並不是製作全新的賽車遊戲,而是宣布在剛剛發售不久的遊戲裏麵,增加道具賽的一個模式。
可以說《馬裏奧賽車》這種將硬核與休閑區分開來的道具賽模式,的確是給各大遊戲廠商開啟了一扇新的大門。
不過也就是在這個時候,玩家們突然發現在新的一周到來的時候,有一段時間沒發過官博的楊晨,突然發了一個官博。
而裏麵的內容,則是讓所有的玩家一陣驚訝。
很簡單的一句話。
“一款全新的fps類小遊戲,或許會顛覆大家對fps的一個認知,即將登陸switch、pc、vr平台,敬請期待。”
簡單的一句話,卻讓不少遊戲玩家都愣住了。
三個重要的信息!
楊晨的新作!
fps遊戲!
馬上就要上線了!
這一瞬間玩家就不淡定了,包括各大遊戲廠商也有一點不淡定。
什麽情況?
星雲遊戲又有新作了?
這才距離《馬裏奧賽車》上線沒多久啊!
而且還是fps遊戲?
顛覆玩家對fps的一個認知?
難道跟《馬裏奧賽車》一樣?
但是fps能做出什麽花來?
所有人都是有一點懵懵的。
不過隨後眾人在激動過之後,才發現楊晨這個官博裏麵透露出來的信息。
除了一款即將上線,所謂顛覆fps認知的這幾個信息。
還有一個十分關鍵的點啊。
這款遊戲被楊晨稱為小遊戲?
這樣看來的話,似乎並不是他們想象中如同《光環》《使命召喚》那樣的fps大作?
但那樣怎麽能顛覆fps的認知呢?
這一瞬間不少玩家跟遊戲廠商也都是有一點費解。