“是dota!dota!”現場有玩家驚喜的喊道,可是喊完之後卻發現,不那麽對勁。
這是發布會,理論上是發布新產品的。
dota都已經是去年的產品了,這個時候炒冷飯不是很合適吧?難道是華夏發完了,在國外再次發布一次?那也太……坑底了!
細心的人早有發現,“好像,形象上有了一些區別。難道說,這和之前的dota不一樣?”
短短兩分鍾的視頻,無數經典的形象在大屏幕上一一出現,熱血沸騰的配音和配樂,讓人的情緒跟著一起波動。dota這款遊戲,即便還沒有成規模的國際聯賽出現,但是卻真真切切的成了全民級遊戲。
那些經典的形象出現的時候,大家立刻就沸騰了起來,當最後一個碩大無朋的印章樣式的紅色logo出現在屏幕上,在logo的下麵,則是dota2文字,大家立刻就明白了過來。
劉能竟然發布了一款dota的二代產品。聯想到前段時間的一些新聞,他花了不少錢向暴風雨購買了使用授權,恐怕這次,是為了擺脫暴風雨公司才決定發布這麽一款遊戲吧?
“是的,我專門將dota剝離了魔獸爭雄2,單獨做了一款遊戲。這裏麵的絕大多數形象,為了避免侵權,做了一些調整。但是無論是玩法還是基本的形象,都還和dota保持一直。但是因為是一款獨立遊戲之後,我們可以在遊戲上做的花樣會變很多。”
“我們增加了皮膚係統,即每個英雄都會擁有一個或者數個不同樣式的皮膚,玩家可以根據自己的喜愛來選購適合自己的皮膚。同時我們也會推出很多的活動、免費皮膚。”
“我曾經把dota的海外運營權移交給riot,這一點並不會改變。改變的是,我們會在適當的時間,啟動全球dota2職業聯賽,theinternationaldota2championships。屆時,所有的賽事都會隻用全新的dota2而全麵拋棄dota。”
“目前dota2的遊戲開發進度已經達到了75%,按照預計應該會在第三季度正式推出和大家見麵。不過畢竟我花了五百萬去購買了某些暴風雨公司的角色的形象使用權,並不能閑著。在國內的賽事,還是會使用dota這張地圖。”
“大家剛剛都看到了,我們推出了myth操作係統,對於這個myth的支持我們是不遺餘力的,自然也有適合myth的遊戲發布。幾個月前我們在ibos發布會上首發了cok這款專門為移動智能平台設計的戰爭策略遊戲。這款遊戲上線以來,被廣大的海外玩家所喜愛,現在的注冊玩家數量達到了兩百八十多萬,相當於每五個ibal用戶,就有一個是cok的玩家。三個月的營收數據,達到了一千兩百多萬!這個數據,應該說明了cok是手機上最被玩家所喜愛的遊戲——當然,目前並沒有哪款遊戲對我們的cok發起挑戰,這才是最關鍵的。”
“今天在peafowls發布會上,我們宣布,cok同樣會出現在搭乘了myth操作係統的應用商店中。”
“同時,還會帶來一款全新的休閑遊戲——全民消消樂!”
劉能手指指向大屏幕上,一款超可愛風格的遊戲出現在了眾人麵前。
“這是一款三消遊戲,遊戲的玩法很簡答,隻需要將三個完全一樣的可愛小動物連成一條線,就可以消除,希望大家能夠喜歡!”
“同時,我們會在緊接著的下半年時間裏,連續再推出兩款相類似的休閑遊戲。”
“遊戲是很多現代人放鬆的方式之一。可是現在很多的遊戲,似乎走入了一個誤區,它為玩家設定了一個龐大的世界觀背景,設置了一個很龐雜的體係,讓玩家需要消耗大量的時間精力金錢才能夠體驗到遊戲的樂趣。”
“我們不能說,這種遊戲是有問題的。但是我認為,一定還有另外其他類型的遊戲,是可以真正讓玩家達到放鬆的目的的。這三款遊戲,就是我的個人一個小小的想法,真正能讓遊戲做到輕鬆休閑,不燒腦,不費神,也不怎麽需要充值,不會消耗大量的時間,但是卻能夠從遊戲中得到快樂!”
“現在大家麵前的手機中,剛剛通過集體策略為大家貼心的安裝了《全民消消樂》這款遊戲,大家可以在聽得累了倦了的時候,嚐試著玩兩局,看看這款遊戲是否能夠帶來一些放鬆愉悅的感受。”
聽了劉能的話,有些嘉賓還不以為然,但是也有不少的嘉賓拿起手機,把剛剛安裝好的遊戲打開,頓時會場中出現了一片喧鬧的unbelievable的聲音,怎麽說呢?還挺可愛的。
等大家稍微休息了一番之後,劉能清了清嗓子,“說了這麽長時間,嗓子都要冒煙了。下麵我想要邀請我的好朋友,亞伯為我們帶來一款全新的遊戲《饑荒》!”
胖子亞伯上台,他在美國其實是有些名氣的。隻是一直以來,劉能都以為他隻是一個不顯山不漏水的製作人。當它上台之後,立刻引起來不少的歡呼聲,可見他在遊戲玩家中的呼聲還會很高的。
“非常感謝neo的邀請。其實他說,《饑荒》是我的遊戲,這個說法是有些問題的;準確的說,最開始的這款遊戲,的確是我來設計的。但是後來我發現,我設計的那款開放世界觀遊戲,並不好玩。而neo碰巧試玩了一下,給了我很多的建議,並且為遊戲的改造做了從頭到尾的重新設計。”
“這個所謂的重新設計,究竟到什麽程度呢?我認為是改頭換麵的那種,就連遊戲最核心的概念都已經發生了很多大的變化。大家可以看一下大屏幕上的這兩款遊戲的對比……嗯,前者是我之前做的遊戲畫麵,而後者是現在的遊戲畫麵。”
“大家很容易就能夠分辨出來,這兩款遊戲,其實並不能稱之為同一款遊戲吧?”
“與其說《饑荒》是我的遊戲,我更願意說,這款遊戲是在neo的深刻影響下製作出來的遊戲,這款遊戲上有很深的neo的烙印!”
這是發布會,理論上是發布新產品的。
dota都已經是去年的產品了,這個時候炒冷飯不是很合適吧?難道是華夏發完了,在國外再次發布一次?那也太……坑底了!
細心的人早有發現,“好像,形象上有了一些區別。難道說,這和之前的dota不一樣?”
短短兩分鍾的視頻,無數經典的形象在大屏幕上一一出現,熱血沸騰的配音和配樂,讓人的情緒跟著一起波動。dota這款遊戲,即便還沒有成規模的國際聯賽出現,但是卻真真切切的成了全民級遊戲。
那些經典的形象出現的時候,大家立刻就沸騰了起來,當最後一個碩大無朋的印章樣式的紅色logo出現在屏幕上,在logo的下麵,則是dota2文字,大家立刻就明白了過來。
劉能竟然發布了一款dota的二代產品。聯想到前段時間的一些新聞,他花了不少錢向暴風雨購買了使用授權,恐怕這次,是為了擺脫暴風雨公司才決定發布這麽一款遊戲吧?
“是的,我專門將dota剝離了魔獸爭雄2,單獨做了一款遊戲。這裏麵的絕大多數形象,為了避免侵權,做了一些調整。但是無論是玩法還是基本的形象,都還和dota保持一直。但是因為是一款獨立遊戲之後,我們可以在遊戲上做的花樣會變很多。”
“我們增加了皮膚係統,即每個英雄都會擁有一個或者數個不同樣式的皮膚,玩家可以根據自己的喜愛來選購適合自己的皮膚。同時我們也會推出很多的活動、免費皮膚。”
“我曾經把dota的海外運營權移交給riot,這一點並不會改變。改變的是,我們會在適當的時間,啟動全球dota2職業聯賽,theinternationaldota2championships。屆時,所有的賽事都會隻用全新的dota2而全麵拋棄dota。”
“目前dota2的遊戲開發進度已經達到了75%,按照預計應該會在第三季度正式推出和大家見麵。不過畢竟我花了五百萬去購買了某些暴風雨公司的角色的形象使用權,並不能閑著。在國內的賽事,還是會使用dota這張地圖。”
“大家剛剛都看到了,我們推出了myth操作係統,對於這個myth的支持我們是不遺餘力的,自然也有適合myth的遊戲發布。幾個月前我們在ibos發布會上首發了cok這款專門為移動智能平台設計的戰爭策略遊戲。這款遊戲上線以來,被廣大的海外玩家所喜愛,現在的注冊玩家數量達到了兩百八十多萬,相當於每五個ibal用戶,就有一個是cok的玩家。三個月的營收數據,達到了一千兩百多萬!這個數據,應該說明了cok是手機上最被玩家所喜愛的遊戲——當然,目前並沒有哪款遊戲對我們的cok發起挑戰,這才是最關鍵的。”
“今天在peafowls發布會上,我們宣布,cok同樣會出現在搭乘了myth操作係統的應用商店中。”
“同時,還會帶來一款全新的休閑遊戲——全民消消樂!”
劉能手指指向大屏幕上,一款超可愛風格的遊戲出現在了眾人麵前。
“這是一款三消遊戲,遊戲的玩法很簡答,隻需要將三個完全一樣的可愛小動物連成一條線,就可以消除,希望大家能夠喜歡!”
“同時,我們會在緊接著的下半年時間裏,連續再推出兩款相類似的休閑遊戲。”
“遊戲是很多現代人放鬆的方式之一。可是現在很多的遊戲,似乎走入了一個誤區,它為玩家設定了一個龐大的世界觀背景,設置了一個很龐雜的體係,讓玩家需要消耗大量的時間精力金錢才能夠體驗到遊戲的樂趣。”
“我們不能說,這種遊戲是有問題的。但是我認為,一定還有另外其他類型的遊戲,是可以真正讓玩家達到放鬆的目的的。這三款遊戲,就是我的個人一個小小的想法,真正能讓遊戲做到輕鬆休閑,不燒腦,不費神,也不怎麽需要充值,不會消耗大量的時間,但是卻能夠從遊戲中得到快樂!”
“現在大家麵前的手機中,剛剛通過集體策略為大家貼心的安裝了《全民消消樂》這款遊戲,大家可以在聽得累了倦了的時候,嚐試著玩兩局,看看這款遊戲是否能夠帶來一些放鬆愉悅的感受。”
聽了劉能的話,有些嘉賓還不以為然,但是也有不少的嘉賓拿起手機,把剛剛安裝好的遊戲打開,頓時會場中出現了一片喧鬧的unbelievable的聲音,怎麽說呢?還挺可愛的。
等大家稍微休息了一番之後,劉能清了清嗓子,“說了這麽長時間,嗓子都要冒煙了。下麵我想要邀請我的好朋友,亞伯為我們帶來一款全新的遊戲《饑荒》!”
胖子亞伯上台,他在美國其實是有些名氣的。隻是一直以來,劉能都以為他隻是一個不顯山不漏水的製作人。當它上台之後,立刻引起來不少的歡呼聲,可見他在遊戲玩家中的呼聲還會很高的。
“非常感謝neo的邀請。其實他說,《饑荒》是我的遊戲,這個說法是有些問題的;準確的說,最開始的這款遊戲,的確是我來設計的。但是後來我發現,我設計的那款開放世界觀遊戲,並不好玩。而neo碰巧試玩了一下,給了我很多的建議,並且為遊戲的改造做了從頭到尾的重新設計。”
“這個所謂的重新設計,究竟到什麽程度呢?我認為是改頭換麵的那種,就連遊戲最核心的概念都已經發生了很多大的變化。大家可以看一下大屏幕上的這兩款遊戲的對比……嗯,前者是我之前做的遊戲畫麵,而後者是現在的遊戲畫麵。”
“大家很容易就能夠分辨出來,這兩款遊戲,其實並不能稱之為同一款遊戲吧?”
“與其說《饑荒》是我的遊戲,我更願意說,這款遊戲是在neo的深刻影響下製作出來的遊戲,這款遊戲上有很深的neo的烙印!”