對於國內選手和國外選手實力差距的問題,很多人都覺得是因為國內的隊伍在fps領域並不是強項,與其出去找虐,倒不如玩好自己的tpp這樣的論調。


    在孫堯聖個人看來,這個想法是不對的。國內的fpp是弱項沒錯,但不代表國內的選手玩不好fpp。


    不是強項沒問題,但可以多加訓練啊,不熟悉沒問題,多玩就熟悉了啊。


    麵對其他領域的強敵,我們不應該選擇退縮,而是要直麵挑戰。


    就好比半個月之前的一場比賽,國內許多俱樂部都收到了直邀,首先這些頂級俱樂部選手們的個人能力是毋庸置疑的,其在國內的比賽成績也一直很突出,即使並沒有參加過fpp比賽的經驗,但是個人實力和槍法底子擺著。


    他們就是加強實力去適應了模式的改變,在pubg這種隨機性較大的比賽中,雖然沒有拿到前三,但至少也不會輸的太丟人。


    一場比賽裏十六到二十支隊伍,那麽有第一名就一定有最後一名,國內的戰隊沒有一個是最後一名,那麽是十幾名,但至少在國際上也不是墊底,可以再多加練習,打出更好的成績。


    國內玩家的習慣真的難改變,國內各大比賽各大主播都是tpp模式。但是世界性質的賽事都開始fpp模式了,把運氣成分降到最低,職業選手就是拚槍法、身法、反應速度。


    其實以後fpp才是最終的發展方向。很多的隊伍現在都去國外參加fpp模式了,如果能奪冠,希望能帶給國內一股fpp風暴。


    如同戰地、cs、o、cf這些種種的槍戰遊戲,全部都是風靡一時的大遊,熱度哪怕是現在也沒有太低,而這些遊戲的模式全部都是fpp模式。


    因為fpp現在在國內目前隻是試水階段,大家都在摸索。在putx大賽之前,其實還有一場國外所舉行的比賽,隻是風頭被putx大賽給壓製住了,但也算是一場比較權威的比賽。


    至於模式當然不用說,依然是fpp模式。如果真的關注絕地求生的玩家,以及那些俱樂部董事啊等等的,這次的比賽估計也能帶給國內各個俱樂部以及賽事主辦方不一樣的思考。


    現在能不能拿到成績不是最重要的,因為吃雞現在才崛起,比賽還有很多很多,國外的比賽一定要打,而國內的比賽也一定要舉行,所以無論是fpp還是tpp孫堯聖覺得作為一個職業選手,還是都要精通的。


    畢竟tpp可能隻是在國內,玩的好也僅限於國內,而fpp至少可以走出國內,和世界上的一些選手去比賽,那個時候拿到的成就算是世界級的了。


    所以不可以偏科,這樣偏科的話,總會出問題的。


    就孫堯聖自己來說,其實他也挺喜歡fpp模式的,這個模式畢竟剛,而且也能夠找到戰地的那種感覺。


    可在直播的時候,他隻要一玩fpp,就有很多的觀眾表示接受不了,看一會頭就暈了,對於這種情況,孫堯聖也沒有什麽辦法。


    畢竟作為主播的,隻要直播了,那就一定要以觀眾喜好為主,不能隨便換模式的。


    他們看的頭暈,就不會繼續強忍著看下去,大不了換個主播,反正主播也是多的是。


    沒辦法,孫堯聖自己也隻能夠多打tpp,平常自己沒有直播的時候才可以玩玩fpp。


    其實要說到利益,孫堯聖自己也清楚,直播間的觀眾不能為遊戲的商業化帶來利益,最終還是要靠比賽來推動的,而比賽的人氣要取決於觀賞性,fpp顯然就是極具觀賞性。


    有人說比賽要公平,遊戲要公平,對於這種話孫堯聖隻能閉嘴不言,因為說了就是錯。


    說白了誰都想要一個公平,所謂的公平對決。


    可無論第一人稱還是第三人稱,又或是刷圈問題,總之就是公不公平的問題。


    說到底還是要看看圈向哪邊刷你說刷圈是運氣,那你說怎麽辦?


    這個遊戲就是要刷圈,這個遊戲圈就是隨機刷的。


    你說公平?假如對戰雙方都躲在掩體後麵,然後刷圈了,結果有一方被刷在了圈外,怎麽辦?


    要不要把另一對也叫到圈外去對決?


    公平?什麽叫公平?


    孫堯聖有的時候都想說,那不如幹脆把100人直接放到一個廣場上互射,公不公平?


    說了半天公平公平,這本身就不是一個公平的遊戲,這遊戲的模式就並不公平。


    這是大逃殺遊戲,已經不是傳統意義上的那種類如cs體係的fps遊戲了。


    大逃殺的遊戲規則就是如此。如果想要獲得絕對的遊戲公平,那不如直接改變遊戲規則,或則去玩傳統的fps遊戲。


    孫堯聖是最早一批接觸大逃殺遊戲的玩家了,很多款大逃殺的遊戲在剛出的時候他就已經玩了,而且玩的很好。


    所以對於大逃殺這個類別的遊戲他心裏是非常清楚的,運氣是非常重要的,並不是所謂的你技術好,槍法好,就一定可以吃雞的。


    歸根到底這不是傳統的fps遊戲,隨機性占了很大一部分,運氣也算在實力裏麵了。


    對於兩種模式,孫堯聖自己也是深有所得,隻能夠說各有各的好處,所以他兩個都會去練習,讓自己達到兩個都精通的程度。


    隻會玩一個模式的選手,一定是走不到很頂尖的位置,頂多在一個模式裏有所成就,但想要成為這個遊戲最頂尖的選手,那就不可能了。


    要知道,從地圖設計看很多優勢地形都是靠tpp視野才能發揮出來的,選手才會最大化的去利用這種優勢地形去開發戰術和思考打法。


    絕地本身就是求生遊戲,真要是拚純槍法操作基礎會還不如用cs1.6上的豬圈去比。


    對於比賽,尤其是吃雞的比賽,孫堯聖其實並不是特別的喜歡去打比賽,因為這款遊戲本身的原因,比賽總歸不會是絕對公平的。


    pubg的隨機性太大,觀賞性遠大於競技性。


    從落地那一刻起,就無法保證所有人處於同一起跑線,遊戲的不固定和隨機性本身就是遊戲特色。


    所以說,這遊戲就無法完全公平,fpp和tpp最不同的,無非就是觀賞角度不一樣,打法不同。


    (本章完)

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