孫堯聖也看過不少的比賽,有些選手就很喜歡為自己的不行去找借口。
真正有實力的選手是不會去解釋的,一次成績不好沒有關係,那就努力讓自己下一次比賽的成績變得更好。
唯一的辦法就是埋頭苦練,難道自己解釋清楚了,實力就上去了?還是下次比賽成績就好了?
一局遊戲的成績不好可能是運氣原因,但一場比賽都是連續三天九場比賽這種的,每一場比賽都運氣不好?
借口總是有很多,卻不想著如何提升自己的實力。
tpp厲害也不代表一切,fpp厲害一樣並不能代表一切,隻有兩個模式都強,才能夠讓更多的人服你。
而有的選手還說解釋說什麽國外的選手運氣好,物資好,實力並不怎麽樣,全靠運氣這種話。
看到這種采訪,孫堯聖如果在他麵前,都想上去給他一個大嘴巴子,實力不行就不行,輸了就輸了,這種輸不起的是最丟人的。
而且大逃殺類型的遊戲,孫堯聖一直覺得,運氣也是實力的一部分啊。
這個遊戲本來運氣就決定了很多,但是有的好的運氣的到來是可以靠實力補充的,比如後期選點,前期落地撿槍。
這也是孫堯聖並不喜歡比賽的原因,很多人總是可以找到各種各樣的借口。但不打比賽又不行,隻有打比賽才能夠證明自己的實力,就算是開直播都會有人覺得是開掛,畢竟現在已經爆出了很多開掛的主播了。
在孫堯聖看來,首先這是一個遊戲,如果一個遊戲為了職業化而喪失了他的樂趣性,那這種職業比賽的存在就沒必要了。
因為沒有玩家去玩了,全都是職業選手在玩,那還有什麽意思。
就著這件事情,孫堯聖也和直播間的觀眾們聊了很久,因為這些直播間的觀眾們都是普通玩家,他們的想法是真正代表了大概觀眾的想法。
依照他們的意思就是不喜歡第一人稱,不喜歡fpp模式,覺得會很難受。
畢竟對於電競來說,觀眾是最重要的,有觀眾看就能辦下去,沒觀眾,那就涼涼。
fps類遊戲的第一人稱觀看賽事對於大部分觀眾來說是會暈的吧,可以說是導播模式的不成熟。
但絕地求生第三人稱導播就很好做切換鏡頭,而且絕地求生的fpp如果打比賽,發生很複雜的戰況時,切換職業選手鏡頭的眩暈感會更嚴重。
試想,當兩邊同時交火,兩位重要點位打出精彩操作,但都拿的m4,迅速的切換鏡頭,大部分觀眾會感到不適應吧。
上一秒是職業選手a,下一秒是職業選手b,但是fpp模式下,兩者鏡頭自身相似度是很高的。
除了高玩,大部分是反應不過來的,而高玩占了觀眾玩家裏的多少?
那麽多次觀看賽事後,不適應的感覺不會減少就像暈車一樣會更不適應。
這樣一來,除了高玩,都會慢慢不看,而一個電競賽事被少數高玩觀看,那可以說涼涼了。
而第三人稱對於切換選手鏡頭就很方便且適合大部分觀眾的觀看角度。
現在的導播模式,雖然不成熟,但是對於fps第一人稱來說,確實沒有比這種更好的了。
而這種導播模式國內始於cs,為什麽始於cs比賽的導播模式適用不了其他fps類比賽,因為cs內元素是較為單一,觀眾可以接受第一人稱的快速切換,把相同的導播模式換到其他遊戲內,元素過多,觀眾會流失。
比如守望先鋒,它涼的原因不止這一個,但這個確實是它涼的原因之一。
為什麽lol一直到現在才出現了涼的趨勢,可以說是導播很簡單,觀眾很舒服,觀眾看的舒服,玩的也舒服。
而絕地求生裏的元素多樣性,很多fps體驗的都體會到了,那麽除非導播創造出更適合絕地求生的fpp導播模式,否則,觀眾難道為了喜歡要吃暈車藥來看比賽?
一款成功的遊戲需要職業比賽和大眾玩家一起來構建,兩者如果無法交流,那麽是真的很難火下去的。
而tpp的導播模式,上一條說過它的可行性,對於職業選手來說確實tpp容易獲得情報。
但請注意,同場比賽的都是職業選手,那麽都有更強的獲取情報能力,那麽因為情報的選點,進圈路線,難道不是實力的一部分?而且被另一隊卡,或者互卡,再者打靶,難道不是因為上一步或者更早的決策出錯?
這不是實力不好的體現嗎?
其實對於這個話題,也已經不是一次兩次被提起了,孫堯聖之所以會和直播間的觀眾聊這個問題,也是因為他聽到了這一次有一個在日國的邀請賽,邀請了不少的國內一線俱樂部去,可模式是fpp模式。
對於fpp和tpp兩個模式的爭論在國內一直都是沒有終止的,甚至達到撕逼的程度,一直也都沒有個結果。
其實比賽有比賽的玩法,娛樂有娛樂的玩法,撕逼就是完全沒有必要了。
孫堯聖直播間的觀眾也是意見不一,但是在孫堯聖的帶領下,他們的聊天還是非常有素質的,至少沒有和其他直播間的觀眾一樣,一旦說道這個話題,就開始相互罵起來了。
因為孫堯聖本身自己是不喜歡罵人的,所以在他的直播間也很少出現什麽罵人的話。
一個主播的素質重不重要,肯定是重要的,因為這個決定了在他直播間觀眾的集體水平怎麽樣。
話題永遠都隻是一個話題,沒有必要延續要其他的方麵,孫堯聖相信這些問題藍洞官方心裏也清楚該怎麽做,這兩個模式想要搞平衡不容易,但總歸不能夠就這麽放縱了。
為什麽吃雞的fpp不受到大家的喜歡,主要還是因為視角的原因,隻要把這個視角的問題給改回來,孫堯聖相信還是會有很多戰地啊、o之類的玩家會選擇感受感受fpp的。
兩個模式各有各的好玩之處,至少孫堯聖自己是兩個模式都挺喜歡的,如果讓他參加比賽,兩種模式他都無所謂,因為習慣了這兩種模式之後,就已經不會太有所謂了。
所以最關鍵的還是在於藍洞究竟會不會把fpp這個視角的問題給解決,隻要解決了這個問題,國內全部tpp模式的問題就不會有那麽嚴重了。
(本章完)
真正有實力的選手是不會去解釋的,一次成績不好沒有關係,那就努力讓自己下一次比賽的成績變得更好。
唯一的辦法就是埋頭苦練,難道自己解釋清楚了,實力就上去了?還是下次比賽成績就好了?
一局遊戲的成績不好可能是運氣原因,但一場比賽都是連續三天九場比賽這種的,每一場比賽都運氣不好?
借口總是有很多,卻不想著如何提升自己的實力。
tpp厲害也不代表一切,fpp厲害一樣並不能代表一切,隻有兩個模式都強,才能夠讓更多的人服你。
而有的選手還說解釋說什麽國外的選手運氣好,物資好,實力並不怎麽樣,全靠運氣這種話。
看到這種采訪,孫堯聖如果在他麵前,都想上去給他一個大嘴巴子,實力不行就不行,輸了就輸了,這種輸不起的是最丟人的。
而且大逃殺類型的遊戲,孫堯聖一直覺得,運氣也是實力的一部分啊。
這個遊戲本來運氣就決定了很多,但是有的好的運氣的到來是可以靠實力補充的,比如後期選點,前期落地撿槍。
這也是孫堯聖並不喜歡比賽的原因,很多人總是可以找到各種各樣的借口。但不打比賽又不行,隻有打比賽才能夠證明自己的實力,就算是開直播都會有人覺得是開掛,畢竟現在已經爆出了很多開掛的主播了。
在孫堯聖看來,首先這是一個遊戲,如果一個遊戲為了職業化而喪失了他的樂趣性,那這種職業比賽的存在就沒必要了。
因為沒有玩家去玩了,全都是職業選手在玩,那還有什麽意思。
就著這件事情,孫堯聖也和直播間的觀眾們聊了很久,因為這些直播間的觀眾們都是普通玩家,他們的想法是真正代表了大概觀眾的想法。
依照他們的意思就是不喜歡第一人稱,不喜歡fpp模式,覺得會很難受。
畢竟對於電競來說,觀眾是最重要的,有觀眾看就能辦下去,沒觀眾,那就涼涼。
fps類遊戲的第一人稱觀看賽事對於大部分觀眾來說是會暈的吧,可以說是導播模式的不成熟。
但絕地求生第三人稱導播就很好做切換鏡頭,而且絕地求生的fpp如果打比賽,發生很複雜的戰況時,切換職業選手鏡頭的眩暈感會更嚴重。
試想,當兩邊同時交火,兩位重要點位打出精彩操作,但都拿的m4,迅速的切換鏡頭,大部分觀眾會感到不適應吧。
上一秒是職業選手a,下一秒是職業選手b,但是fpp模式下,兩者鏡頭自身相似度是很高的。
除了高玩,大部分是反應不過來的,而高玩占了觀眾玩家裏的多少?
那麽多次觀看賽事後,不適應的感覺不會減少就像暈車一樣會更不適應。
這樣一來,除了高玩,都會慢慢不看,而一個電競賽事被少數高玩觀看,那可以說涼涼了。
而第三人稱對於切換選手鏡頭就很方便且適合大部分觀眾的觀看角度。
現在的導播模式,雖然不成熟,但是對於fps第一人稱來說,確實沒有比這種更好的了。
而這種導播模式國內始於cs,為什麽始於cs比賽的導播模式適用不了其他fps類比賽,因為cs內元素是較為單一,觀眾可以接受第一人稱的快速切換,把相同的導播模式換到其他遊戲內,元素過多,觀眾會流失。
比如守望先鋒,它涼的原因不止這一個,但這個確實是它涼的原因之一。
為什麽lol一直到現在才出現了涼的趨勢,可以說是導播很簡單,觀眾很舒服,觀眾看的舒服,玩的也舒服。
而絕地求生裏的元素多樣性,很多fps體驗的都體會到了,那麽除非導播創造出更適合絕地求生的fpp導播模式,否則,觀眾難道為了喜歡要吃暈車藥來看比賽?
一款成功的遊戲需要職業比賽和大眾玩家一起來構建,兩者如果無法交流,那麽是真的很難火下去的。
而tpp的導播模式,上一條說過它的可行性,對於職業選手來說確實tpp容易獲得情報。
但請注意,同場比賽的都是職業選手,那麽都有更強的獲取情報能力,那麽因為情報的選點,進圈路線,難道不是實力的一部分?而且被另一隊卡,或者互卡,再者打靶,難道不是因為上一步或者更早的決策出錯?
這不是實力不好的體現嗎?
其實對於這個話題,也已經不是一次兩次被提起了,孫堯聖之所以會和直播間的觀眾聊這個問題,也是因為他聽到了這一次有一個在日國的邀請賽,邀請了不少的國內一線俱樂部去,可模式是fpp模式。
對於fpp和tpp兩個模式的爭論在國內一直都是沒有終止的,甚至達到撕逼的程度,一直也都沒有個結果。
其實比賽有比賽的玩法,娛樂有娛樂的玩法,撕逼就是完全沒有必要了。
孫堯聖直播間的觀眾也是意見不一,但是在孫堯聖的帶領下,他們的聊天還是非常有素質的,至少沒有和其他直播間的觀眾一樣,一旦說道這個話題,就開始相互罵起來了。
因為孫堯聖本身自己是不喜歡罵人的,所以在他的直播間也很少出現什麽罵人的話。
一個主播的素質重不重要,肯定是重要的,因為這個決定了在他直播間觀眾的集體水平怎麽樣。
話題永遠都隻是一個話題,沒有必要延續要其他的方麵,孫堯聖相信這些問題藍洞官方心裏也清楚該怎麽做,這兩個模式想要搞平衡不容易,但總歸不能夠就這麽放縱了。
為什麽吃雞的fpp不受到大家的喜歡,主要還是因為視角的原因,隻要把這個視角的問題給改回來,孫堯聖相信還是會有很多戰地啊、o之類的玩家會選擇感受感受fpp的。
兩個模式各有各的好玩之處,至少孫堯聖自己是兩個模式都挺喜歡的,如果讓他參加比賽,兩種模式他都無所謂,因為習慣了這兩種模式之後,就已經不會太有所謂了。
所以最關鍵的還是在於藍洞究竟會不會把fpp這個視角的問題給解決,隻要解決了這個問題,國內全部tpp模式的問題就不會有那麽嚴重了。
(本章完)