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爭王中高智商的人形怪的特點主要體現在三個方麵,機動性、判斷力以及壓製力。
機動性在這裏主要指的其實就是野怪的智商問題,很多網遊中的怪物都套路都很單一,基本上都是那麽幾個boss專屬技能來回換著使用,基本上有過幾次開荒經驗後,玩家就可以掌握其特定打法,隻要學會了躲避好這些技能,並且熟知了boss在特定血量上的特殊攻擊後基本上就可以通關了。
但是爭王中的boss卻不同,首先就是一點,那就是boss也會防禦和閃避玩家的攻擊,而不是無腦的橫衝直撞,這些高智商boss也會計算玩家這次攻擊的傷害,選擇是無視還是防禦或者閃避,當然了boss做出以上三種選擇很大程度上取決的並不是玩家能夠給自己造成的傷害,而是控製技能的效果。
判斷力就比較好理解了,對玩家而言,在熟悉了boss節奏後隻需要在看到boss發動技能之後做出經驗上的判斷和最終的選擇即可,當然在一些競技遊戲中麵對對手時手速也很關鍵,但是對於一個通過ai設定的程序而言,並不存在這些諸如瞬間判斷力和手速這樣的東西,這種boss基本上就如同一架360度高速無死角旋轉的攝像頭一樣,可以準確的把握住來自任何一個方向的玩家的攻擊,然後一瞬間從係統的數據庫中提取出麵對這次攻擊他該做出怎樣的回應。
而最後一個壓製力也很好理解,boss所擁有的攻防屬性以及血量都是遠遠高於玩家數倍到數十倍的,在這種強大的優勢之下,boss會盡可能的選擇進攻來給玩家製造更多的麻煩,如果被boss的攻擊命中,基本上不死也殘廢,而玩家的血量一旦瀕危,心理就會陷入進退兩難的地步,打法更加趨於謹慎,也就更加容易陷入劣勢和被壓製的局麵了,因為怪物可不會有心理這種東西。
斧頭怪衝過來的時候,風輕的心中很冷靜,他沒有用裂風符或者龍炎符這種殺傷力很強,但是卻沒有半點特殊效果的技能,這種效果改變不了boss的行動能力,而且也傷不了多少血,多半都會被boss無視掉,因此風輕這一刻直接就用出了八門金鎖。
技能施放成功並且成功命中的同時,也讓風輕的心中有了些底氣,看樣子這個斧頭怪並沒有智慧屬性。
如今風輕的八門金鎖已經提升到了4級,這是他唯一一個提升了等級的技能,4級八門金鎖能夠定住怪物1.5秒的時間,而在此同時,八門金鎖會變相提升玩家的施法命中率,而下一刻風輕所選擇的技能也並不是傷害型技能,而是施展了一個係別為妖係的祭祀類法術,赤炎咒。
赤炎咒可以改變戰場環境為火,強化火係技能的傷害,並且在施展火係技能的同時能夠恢複一定的血量,同時輔助提升金係和木係技能的傷害,但是水係傷害減半,並且在火環境當中,無法使用土係技能。
爭王中所有的改變戰場環境的技能都有如上三種效果,加強、削弱以及封印,而就在戰場環境改變的同時,風輕毫不猶豫的直接從背包中使用了一個火陣。
八門金鎖的效果消失之後,斧頭怪再度朝著風輕衝了過來,但是由於此時風輕已經將火陣布置在了斧頭怪的腳底下,所以當風輕激活火陣效果之後,可以明顯的看到火陣造成的持續傷害提升了一倍不止,一排排300多的傷害數值在boss的頭上冒出,同時因為火陣改變了地形的緣故,斧頭怪也因為深陷火陣當中,頭像附近出現了灼燒的負麵buff圖標,行動變緩了。
風輕不敢大意,他此時所身處的位置一直都在施法範圍以外,他很小心的保持在這個距離之上,而他需要防備的就是這種持有重型冷兵器的boss通常都會擁有的一個技能,那就是傳說中的“跳劈”。
通過高高躍起,砸向地麵,跳劈的威力極強,而且帶有一定的範圍衝擊力,甚至還能將玩家破防出現一個短暫的僵直而無法行動,很多玩家都是忽視了這一點被boss接下來的連招秒殺掉的,風輕可不會犯下這種錯誤。
火陣的持續時間很長,不過傷害也在逐漸的遞減,而且改變戰場環境的效果也在慢慢的減弱,當風輕看著斧頭怪頭像附近的那個灼燒效果開始緩慢閃爍的時候,那是灼燒的持續時間已經不多的緣故,風輕這一次打出了火係中級技能,龍炎符。
龍炎符的單體殺傷力極強,由於沒有任何的特殊附加效果,這個技能的基礎傷害就達到了800,而在火環境的加強之下,僅僅是一個技能就讓斧頭怪的血量直接就降低了7%。
而這一刻,在風輕的心中頓時產生了一個念頭,那就是boss的戰術將要改變了。
果不其然,剛剛脫離火陣的斧頭怪並沒有直接朝著風輕衝過來,而是雙腿緩緩下蹲,做出了一個蓄力的姿勢,顯然是在醞釀某種大招了,由於風輕並沒有打過這個boss,所以風輕也不知道boss將會發動什麽技能,而從其姿勢上來看,似乎並不是跳劈。
風輕不敢大意,他快速的退後,手中握著另外的一個技能,木秀於林,木秀於林是木係技能,同樣會受到火環境的加強,不過風輕這一刻要的可不是傷害,而是木秀於林能夠將對手纏繞住並且定身的效果。
風輕因為天賦能力奇冠而學到了大量的技能,除開在交易所購買到的,更多的還是來自於副本中爆出的,當然得到這些技能書的時候他的身旁並沒有滅世輪回等人,而是全部都跟玩家們組隊下副本得到的,否則他無法解釋的通自己為何能夠學到不同係別的法術技能。
boss在蓄力兩秒鍾之後,突然間將放在身後的大斧頭朝著身前猛地揮出,頓時一道金黃色的光華從斧頭之上射出,朝著風輕的方向以迅雷不及掩耳之勢快速的衝來,而這一刻風輕也是大吃一驚,他怎麽也沒有想到,這個隻會物理攻擊的斧頭怪竟然還能打出劍氣一類的遠程法術攻擊。
這一幕可謂是發生在電光火石之間,風輕雖說之前做好了一切準備,但他的準備明顯並不充分,麵對這金黃色的攻擊毫無任何抵擋能力,而且他很清楚,蓄力兩秒才發動的大招,同樣因為這是一個等級為35級的精英怪的緣故,隻怕現在隻有16級的自己根本就扛不住這一次攻擊。
風輕這一刻恐怕也是病急亂投醫了,準備好的木秀於林根本就沒用,即使纏繞住斧頭怪,但這一招壓根就不是位移才能發動的技能,所以在慌不擇路的前提下,風輕幾乎是通過盲點快捷鍵按出了某個技能,而當他回過神來的時候,卻驚訝的發現,那道金黃色的攻擊竟然憑空在自己的跟前消失了,而boss此時正處在一個雙手扶著膝蓋喘氣的毫無防禦的狀態當中。
雖然不知道發生了什麽,但麵對眼前這個絕佳的時機,風輕半點dps都不敢浪費,幾乎是所有純攻擊類型的技能一股腦全部丟出之後,boss的血量降低到了62%,當boss恢複行動能力之後,此時風輕才有功夫調出平時基本上沒多大用處的戰鬥消息統計欄,看到了之前那一幕的原因。
果然,之前他並不是因為按到了某個技能抵消了斧頭怪打出的劍氣攻擊,而是因為閃光術的降低命中率的緣故,讓這次攻擊打在自己身上的同時隻產生了miss的效果,而這一刻的風輕也不知道該慶幸自己好運,還是閃光術堪比神技了。
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爭王中高智商的人形怪的特點主要體現在三個方麵,機動性、判斷力以及壓製力。
機動性在這裏主要指的其實就是野怪的智商問題,很多網遊中的怪物都套路都很單一,基本上都是那麽幾個boss專屬技能來回換著使用,基本上有過幾次開荒經驗後,玩家就可以掌握其特定打法,隻要學會了躲避好這些技能,並且熟知了boss在特定血量上的特殊攻擊後基本上就可以通關了。
但是爭王中的boss卻不同,首先就是一點,那就是boss也會防禦和閃避玩家的攻擊,而不是無腦的橫衝直撞,這些高智商boss也會計算玩家這次攻擊的傷害,選擇是無視還是防禦或者閃避,當然了boss做出以上三種選擇很大程度上取決的並不是玩家能夠給自己造成的傷害,而是控製技能的效果。
判斷力就比較好理解了,對玩家而言,在熟悉了boss節奏後隻需要在看到boss發動技能之後做出經驗上的判斷和最終的選擇即可,當然在一些競技遊戲中麵對對手時手速也很關鍵,但是對於一個通過ai設定的程序而言,並不存在這些諸如瞬間判斷力和手速這樣的東西,這種boss基本上就如同一架360度高速無死角旋轉的攝像頭一樣,可以準確的把握住來自任何一個方向的玩家的攻擊,然後一瞬間從係統的數據庫中提取出麵對這次攻擊他該做出怎樣的回應。
而最後一個壓製力也很好理解,boss所擁有的攻防屬性以及血量都是遠遠高於玩家數倍到數十倍的,在這種強大的優勢之下,boss會盡可能的選擇進攻來給玩家製造更多的麻煩,如果被boss的攻擊命中,基本上不死也殘廢,而玩家的血量一旦瀕危,心理就會陷入進退兩難的地步,打法更加趨於謹慎,也就更加容易陷入劣勢和被壓製的局麵了,因為怪物可不會有心理這種東西。
斧頭怪衝過來的時候,風輕的心中很冷靜,他沒有用裂風符或者龍炎符這種殺傷力很強,但是卻沒有半點特殊效果的技能,這種效果改變不了boss的行動能力,而且也傷不了多少血,多半都會被boss無視掉,因此風輕這一刻直接就用出了八門金鎖。
技能施放成功並且成功命中的同時,也讓風輕的心中有了些底氣,看樣子這個斧頭怪並沒有智慧屬性。
如今風輕的八門金鎖已經提升到了4級,這是他唯一一個提升了等級的技能,4級八門金鎖能夠定住怪物1.5秒的時間,而在此同時,八門金鎖會變相提升玩家的施法命中率,而下一刻風輕所選擇的技能也並不是傷害型技能,而是施展了一個係別為妖係的祭祀類法術,赤炎咒。
赤炎咒可以改變戰場環境為火,強化火係技能的傷害,並且在施展火係技能的同時能夠恢複一定的血量,同時輔助提升金係和木係技能的傷害,但是水係傷害減半,並且在火環境當中,無法使用土係技能。
爭王中所有的改變戰場環境的技能都有如上三種效果,加強、削弱以及封印,而就在戰場環境改變的同時,風輕毫不猶豫的直接從背包中使用了一個火陣。
八門金鎖的效果消失之後,斧頭怪再度朝著風輕衝了過來,但是由於此時風輕已經將火陣布置在了斧頭怪的腳底下,所以當風輕激活火陣效果之後,可以明顯的看到火陣造成的持續傷害提升了一倍不止,一排排300多的傷害數值在boss的頭上冒出,同時因為火陣改變了地形的緣故,斧頭怪也因為深陷火陣當中,頭像附近出現了灼燒的負麵buff圖標,行動變緩了。
風輕不敢大意,他此時所身處的位置一直都在施法範圍以外,他很小心的保持在這個距離之上,而他需要防備的就是這種持有重型冷兵器的boss通常都會擁有的一個技能,那就是傳說中的“跳劈”。
通過高高躍起,砸向地麵,跳劈的威力極強,而且帶有一定的範圍衝擊力,甚至還能將玩家破防出現一個短暫的僵直而無法行動,很多玩家都是忽視了這一點被boss接下來的連招秒殺掉的,風輕可不會犯下這種錯誤。
火陣的持續時間很長,不過傷害也在逐漸的遞減,而且改變戰場環境的效果也在慢慢的減弱,當風輕看著斧頭怪頭像附近的那個灼燒效果開始緩慢閃爍的時候,那是灼燒的持續時間已經不多的緣故,風輕這一次打出了火係中級技能,龍炎符。
龍炎符的單體殺傷力極強,由於沒有任何的特殊附加效果,這個技能的基礎傷害就達到了800,而在火環境的加強之下,僅僅是一個技能就讓斧頭怪的血量直接就降低了7%。
而這一刻,在風輕的心中頓時產生了一個念頭,那就是boss的戰術將要改變了。
果不其然,剛剛脫離火陣的斧頭怪並沒有直接朝著風輕衝過來,而是雙腿緩緩下蹲,做出了一個蓄力的姿勢,顯然是在醞釀某種大招了,由於風輕並沒有打過這個boss,所以風輕也不知道boss將會發動什麽技能,而從其姿勢上來看,似乎並不是跳劈。
風輕不敢大意,他快速的退後,手中握著另外的一個技能,木秀於林,木秀於林是木係技能,同樣會受到火環境的加強,不過風輕這一刻要的可不是傷害,而是木秀於林能夠將對手纏繞住並且定身的效果。
風輕因為天賦能力奇冠而學到了大量的技能,除開在交易所購買到的,更多的還是來自於副本中爆出的,當然得到這些技能書的時候他的身旁並沒有滅世輪回等人,而是全部都跟玩家們組隊下副本得到的,否則他無法解釋的通自己為何能夠學到不同係別的法術技能。
boss在蓄力兩秒鍾之後,突然間將放在身後的大斧頭朝著身前猛地揮出,頓時一道金黃色的光華從斧頭之上射出,朝著風輕的方向以迅雷不及掩耳之勢快速的衝來,而這一刻風輕也是大吃一驚,他怎麽也沒有想到,這個隻會物理攻擊的斧頭怪竟然還能打出劍氣一類的遠程法術攻擊。
這一幕可謂是發生在電光火石之間,風輕雖說之前做好了一切準備,但他的準備明顯並不充分,麵對這金黃色的攻擊毫無任何抵擋能力,而且他很清楚,蓄力兩秒才發動的大招,同樣因為這是一個等級為35級的精英怪的緣故,隻怕現在隻有16級的自己根本就扛不住這一次攻擊。
風輕這一刻恐怕也是病急亂投醫了,準備好的木秀於林根本就沒用,即使纏繞住斧頭怪,但這一招壓根就不是位移才能發動的技能,所以在慌不擇路的前提下,風輕幾乎是通過盲點快捷鍵按出了某個技能,而當他回過神來的時候,卻驚訝的發現,那道金黃色的攻擊竟然憑空在自己的跟前消失了,而boss此時正處在一個雙手扶著膝蓋喘氣的毫無防禦的狀態當中。
雖然不知道發生了什麽,但麵對眼前這個絕佳的時機,風輕半點dps都不敢浪費,幾乎是所有純攻擊類型的技能一股腦全部丟出之後,boss的血量降低到了62%,當boss恢複行動能力之後,此時風輕才有功夫調出平時基本上沒多大用處的戰鬥消息統計欄,看到了之前那一幕的原因。
果然,之前他並不是因為按到了某個技能抵消了斧頭怪打出的劍氣攻擊,而是因為閃光術的降低命中率的緣故,讓這次攻擊打在自己身上的同時隻產生了miss的效果,而這一刻的風輕也不知道該慶幸自己好運,還是閃光術堪比神技了。
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